カリグニ Caligni
出典 Monster Core 48ページ
カリグニは地下都市に潜んでおり、カリグニ社会における超自然的な影響によって決定される特定の役割と形態へと成長する。その大きさや役割に関係なく、すべてのカリグニは痩せこけており、青白い肉と白い目をしている。多くのカリグニは、盗むために夜に地上に忍び寄る機会を楽しみにする。
カリグニは地下都市に潜んでおり、カリグニ社会における超自然的な影響によって決定される特定の役割と形態へと成長する。その大きさや役割に関係なく、すべてのカリグニは痩せこけており、青白い肉と白い目をしている。多くのカリグニは、盗むために夜に地上に忍び寄る機会を楽しみにする。
カリグニの狩人 Caligni Hunter
カリグニの狩人はしばしば潜伏者の仲間を率いることを強いられるが、ほとんどの狩人はダークランズをさまようことや、その責任から解放されて地表を襲撃することを好む。通常、彼らの好む奇襲はカリグニの狩人単独か2~3人の小集団で行われる。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
カリグニの狩人 Caligni Hunter クリーチャー4
中型 カリグニ 人型生物
出典 Monster Core 49ページ
知覚+10;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語、地下語
技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈生存〉+12、〈盗賊〉+11
【筋】+2、【敏】+5、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム 黒斑毒、レザー・アーマー、ショートソード(2)
知覚+10;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語、地下語
技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈生存〉+12、〈盗賊〉+11
【筋】+2、【敏】+5、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム 黒斑毒、レザー・アーマー、ショートソード(2)
AC 21;頑健+10、反応+13、意志+8
HP 60(最後の運命)
最後の運命/Final Fate (伝承、死霊) カリグニの狩人が死ぬと、その魂は霊的エネルギーの爆発の中、身体から離れていく。20フィート爆発内にいるすべてのクリーチャーはDC19の基本頑健セーヴを伴う5d6の[霊魂]ダメージを受ける。狩人の装備と宝物は、彼らが死んだ場所に山積みになって残される。
HP 60(最後の運命)
最後の運命/Final Fate (伝承、死霊) カリグニの狩人が死ぬと、その魂は霊的エネルギーの爆発の中、身体から離れていく。20フィート爆発内にいるすべてのクリーチャーはDC19の基本頑健セーヴを伴う5d6の[霊魂]ダメージを受ける。狩人の装備と宝物は、彼らが死んだ場所に山積みになって残される。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ショートソード +13[+9/+5](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+7[刺突]、加えてdarkening[毒]
伝承生得呪文 DC 19;2ランク シー・ジ・アンシーン(回数無制限)、ダークネス(回数無制限);キャントリップ (2ランク) フィグメント、フィグメント
二重斬り/Double Slice [two-actions] カリグニの狩人は同じ目標に対して2回、両手のショートソードで1回ずつ“打撃”を行う。狩人は命中したすべての攻撃のダメージを合算し、その後[精密]ダメージ、抵抗、弱点を1回だけ適用する。両方の攻撃は狩人の複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、ペナルティは両方の攻撃が終わった後に増加する。
包囲命令/Encircling Command [one-action] (聴覚) 狩人の30フィート以内にいるカリグニの潜伏者それぞれは“ステップ”を1回行える。潜伏者は“包囲命令”の利益を1ラウンドに1回だけ得られる。
急所攻撃 カリグニの狩人は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して1d6の[精密]ダメージを追加で与える。
近接 [one-action] ショートソード +13[+9/+5](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+7[刺突]、加えてdarkening[毒]
伝承生得呪文 DC 19;2ランク シー・ジ・アンシーン(回数無制限)、ダークネス(回数無制限);キャントリップ (2ランク) フィグメント、フィグメント
二重斬り/Double Slice [two-actions] カリグニの狩人は同じ目標に対して2回、両手のショートソードで1回ずつ“打撃”を行う。狩人は命中したすべての攻撃のダメージを合算し、その後[精密]ダメージ、抵抗、弱点を1回だけ適用する。両方の攻撃は狩人の複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、ペナルティは両方の攻撃が終わった後に増加する。
包囲命令/Encircling Command [one-action] (聴覚) 狩人の30フィート以内にいるカリグニの潜伏者それぞれは“ステップ”を1回行える。潜伏者は“包囲命令”の利益を1ラウンドに1回だけ得られる。
急所攻撃 カリグニの狩人は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して1d6の[精密]ダメージを追加で与える。
カリグニの潜伏者 Caligni Skulker
地上で最も多く見られるのは、主食や贅沢品を盗むカリグニの潜伏者だ。より強力なカリグニによって戦闘に追い込まれると、潜伏者はしばしば敵を消耗させるために波状攻撃の中で犠牲になる。そうでない場合、潜伏者はかなり用心深く、勝てない状況では撤退を好む。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
カリグニの潜伏者 Caligni Skulker クリーチャー2
中型 カリグニ 人型生物
出典 Monster Core 48ページ
知覚+8;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語
技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+10、〈軽業〉+8、〈盗賊〉+8
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム ダガー 、黒斑毒
知覚+8;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語
技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+10、〈軽業〉+8、〈盗賊〉+8
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+3、【知】-1、【判】+2、【魅】+1
アイテム ダガー 、黒斑毒
AC 19;頑健+9、反応+10、意志+6
HP 30(終わりの夜)
終わりの夜/Final Night (闇、伝承) カリグニの潜伏者が死亡すると、その死体は消滅する前に20フィート放射のインクのような闇の中に溶けていく。この闇は魔法でない光源を消し、魔法の光を1ランクの効果で+10の無効化修正値を用いて無効化を試みる。潜伏者の所有物は死んだ場所に山となって積まれたままとなる。
HP 30(終わりの夜)
終わりの夜/Final Night (闇、伝承) カリグニの潜伏者が死亡すると、その死体は消滅する前に20フィート放射のインクのような闇の中に溶けていく。この闇は魔法でない光源を消し、魔法の光を1ランクの効果で+10の無効化修正値を用いて無効化を試みる。潜伏者の所有物は死んだ場所に山となって積まれたままとなる。
カリグニの舞手 Caligni Dancer
カリグニの舞手は悪名高い独立性を持つ組織間でメッセージを伝え、取引を交渉する、カリグニ氏族間の仲介役としての役割を果たす。身体は脆弱だが、舞手はカリグニ社会で重要な役割を果たしており、護衛なしで見られることはまずない。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
カリグニの舞手 Caligni Dancer クリーチャー1
中型 カリグニ 人型生物
出典 Monster Core 48ページ
知覚+6;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+6、〈交渉〉+8、〈盗賊〉+7
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】+3
アイテム バトン(ライト・メイスとして機能する)、ダガー
知覚+6;上級暗視、光による盲目化
言語 カリグニ語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+6、〈交渉〉+8、〈盗賊〉+7
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】+3
アイテム バトン(ライト・メイスとして機能する)、ダガー
AC 17;頑健+7、反応+9、意志+4
HP 18(最後の舞)
注意を削ぐ遊戯/Distracting Frolic [reaction] (幸運、操作) トリガー 舞手の10フィート以内にいる味方が精神もしくは幻術効果に対するセーヴィング・スローをロールする;効果 目標はそのセーヴを2回ロールしてより良い結果を選択する。
最後の舞/Final Dance (伝承、影、視覚) 舞手が死ぬと、その体は光と闇の塊へと消えていく。10フィート放射内にいるすべてのクリーチャーはDC17の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間、目が眩んだ状態になる。舞手の装備と財宝は、彼らが死んだ場所に山積みで残される。
HP 18(最後の舞)
注意を削ぐ遊戯/Distracting Frolic [reaction] (幸運、操作) トリガー 舞手の10フィート以内にいる味方が精神もしくは幻術効果に対するセーヴィング・スローをロールする;効果 目標はそのセーヴを2回ロールしてより良い結果を選択する。
最後の舞/Final Dance (伝承、影、視覚) 舞手が死ぬと、その体は光と闇の塊へと消えていく。10フィート放射内にいるすべてのクリーチャーはDC17の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間、目が眩んだ状態になる。舞手の装備と財宝は、彼らが死んだ場所に山積みで残される。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] バトン +9[+5/+1](機敏、巧技、突き飛ばし)、ダメージ 1d4[殴打]
近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
伝承生得呪文 DC 16;1ランク カウンター・パフォーマンス(視覚のみ);キャントリップ (1ランク) コレジャス・アンセム
舞手の呪い/Dancer's Curse [one-action] (呪い、精神、伝承) カリグニの舞手は敵1体に接触し呪いをかける。目標がDC18の意志セーヴに失敗したなら、目標はよたつき状態1かつ知性低下状態1になる。目標はその後24時間、一時的耐性を得る。これらの状態は呪いが取り除かれるまで持続する。犠牲者は1時間に1回DC18の意志セーヴを試みることができ、成功すれば呪いを終了できる。
急所攻撃 カリグニの舞手は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。
近接 [one-action] バトン +9[+5/+1](機敏、巧技、突き飛ばし)、ダメージ 1d4[殴打]
近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
伝承生得呪文 DC 16;1ランク カウンター・パフォーマンス(視覚のみ);キャントリップ (1ランク) コレジャス・アンセム
舞手の呪い/Dancer's Curse [one-action] (呪い、精神、伝承) カリグニの舞手は敵1体に接触し呪いをかける。目標がDC18の意志セーヴに失敗したなら、目標はよたつき状態1かつ知性低下状態1になる。目標はその後24時間、一時的耐性を得る。これらの状態は呪いが取り除かれるまで持続する。犠牲者は1時間に1回DC18の意志セーヴを試みることができ、成功すれば呪いを終了できる。
急所攻撃 カリグニの舞手は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。