ジンニー Genie
出典 Monster Core 156ページ
定命のものの有史より前、ジンニーは自由意志を持つ宇宙の最初の創造物の一つであった。元素で形成された彼らは、ユニヴァースと風、地、火、金属、水、木の6つの元素界を渡り歩いた。それぞれの元素界に残ったジンニーは、自分たちの形質がそれらの元素に置き換わっていることに気付いた。
定命のものの有史より前、ジンニーは自由意志を持つ宇宙の最初の創造物の一つであった。元素で形成された彼らは、ユニヴァースと風、地、火、金属、水、木の6つの元素界を渡り歩いた。それぞれの元素界に残ったジンニーは、自分たちの形質がそれらの元素に置き換わっていることに気付いた。
ジンニー・シュヨーク Genie Shuyookhs
年かさで賢く、他より強力なジンニーはより大きな力を持ち、シュヨークの称号で敬意をもって遇される。通常、そのジンニーが女性の場合はシェイハ、男性の場合はシェイフとなる。一般的に、彼らの種類の典型的なデータよりも5レベル以上高いシュヨークは、追加の呪文を得る。その力の中で最も驚くべきことは、年に3回願いを叶える能力だ。これは生得能力ではなく、ジャーンの願いを叶える能力を再現するために、時間をかけて受け継がれてきた儀式の実践である。
イフリット Ifrit
The fierce and unforgiving ifrits hail from the Plane of Fire , where they build metropolises and trade centers that draw extraplanar travelers. Many ifrits are tyrannical or warmongering, and most use their might to accomplish their goals.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
イフリット Ifrit クリーチャー9
大型 エレメンタル 火炎 ジンニー
出典 Monster Core 159ページ
知覚+17;暗視
言語 共通語、火界語;トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+22、〈交渉〉+17、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・シミター、ブレストプレート
知覚+17;暗視
言語 共通語、火界語;トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+22、〈交渉〉+17、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・シミター、ブレストプレート
AC 28;頑健+18、反応+17、意志+20
HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10、water 10
HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10、water 10
移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター+21[+16/+11](火炎、加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]、加えて2d6[火炎]
秘術生得呪文 DC 27、攻撃+19;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク インヴィジビリティ(×2)、ファイアーボール、ファイアーボール;キャントリップ (5ランク) イグニッション、ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
Burning Grasp/Burning Grasp (火炎) When the ifrit grabsor restrains a creature that creature takes 2d6 fire damage and takes 2d6 fire damage at the end of each of its turns until freed.
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The ifrit transforms into a Small or Medium fire elemental or reptile, such as a snake. This doesn't affect their statistics but could change the damage type of their Strikes.
Combat Grab/Combat Grab [one-action] 必要条件 The ifrit has a hand free;効果 The ifrit makes a melee Strike. If the Strike hits, the target is grabbed in the ifrit's free hand.
Wings of Flame/Wings of Flame [one-action] (秘術、火炎) The ifrit grows flaming wings from their back. They gain a fly Speed of 35フィート for 1分. The flames also create an aura in a 5-foot emanation around the ifrit. Any creature that ends its turn in the aura takes 2d6 fire damage with a DC 25 basic Reflex save.
近接 [one-action] シミター+21[+16/+11](火炎、加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]、加えて2d6[火炎]
秘術生得呪文 DC 27、攻撃+19;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク インヴィジビリティ(×2)、ファイアーボール、ファイアーボール;キャントリップ (5ランク) イグニッション、ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
Burning Grasp/Burning Grasp (火炎) When the ifrit grabsor restrains a creature that creature takes 2d6 fire damage and takes 2d6 fire damage at the end of each of its turns until freed.
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The ifrit transforms into a Small or Medium fire elemental or reptile, such as a snake. This doesn't affect their statistics but could change the damage type of their Strikes.
Combat Grab/Combat Grab [one-action] 必要条件 The ifrit has a hand free;効果 The ifrit makes a melee Strike. If the Strike hits, the target is grabbed in the ifrit's free hand.
Wings of Flame/Wings of Flame [one-action] (秘術、火炎) The ifrit grows flaming wings from their back. They gain a fly Speed of 35フィート for 1分. The flames also create an aura in a 5-foot emanation around the ifrit. Any creature that ends its turn in the aura takes 2d6 fire damage with a DC 25 basic Reflex save.
ジャアソーム Jaathoom
Possessing all the subtlety and elegance of air itself, the jaathooms of the Plane of Air operate within dreams, nightmares, and time.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ジャアソーム Jaathoom クリーチャー5
中型 エレメンタル 風 ジンニー
出典 Monster Core 157ページ
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語;(いかなる言語も話せない);cloud of visions
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
Cloud of Visions/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート. A jaathoom has telepathy 60フィート but can only show images, not speak.
アイテム シミター
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語;(いかなる言語も話せない);cloud of visions
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
Cloud of Visions/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート. A jaathoom has telepathy 60フィート but can only show images, not speak.
アイテム シミター
AC 22;頑健+9、反応+14、意志+11
HP 55
Naturally Invisible/Naturally Invisible The jaathoom is invisibleat all times, though when they take a hostile actionof any kind, they are hiddeninstead of undetected until the start of their next turn, as the vague outline of their form is faintly visible for a short period of time.
Turbulent Skies/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート. All squares in the emanation are difficult terrainfor Striding and Flying creatures. Creatures with the airtrait are immune. The jaathoom can activate or deactivate this aura as a single action with the concentrate trait.
HP 55
Naturally Invisible/Naturally Invisible The jaathoom is invisibleat all times, though when they take a hostile actionof any kind, they are hiddeninstead of undetected until the start of their next turn, as the vague outline of their form is faintly visible for a short period of time.
Turbulent Skies/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート. All squares in the emanation are difficult terrainfor Striding and Flying creatures. Creatures with the airtrait are immune. The jaathoom can activate or deactivate this aura as a single action with the concentrate trait.
移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] crashing wind +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The jaathoom transforms into a Small or Medium air elementalor aerial animal , such as an owl. This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Hurricane Blast/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 The jaathoom moves all creatures without the air trait in their turbulent skies aura 20フィート directly away, clockwise, or counterclockwise. A creature avoids being moved if it succeeds at a DC 21 Fortitude save.
Ominous Dreams/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) The jaathoom sends a prophetic dream to a sleeping creature within 10フィート. An unwilling creature avoids the vision if it succeeds at a DC 23 Will save. The jaathoom chooses the dream's subject, but not its exact events. The target sees a brief vision of its future related to that subject, with the effect of augury. If the result is bad or mixed, the creature is frightened 2 and can't recover from being frightened until it wakes.
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] crashing wind +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The jaathoom transforms into a Small or Medium air elementalor aerial animal , such as an owl. This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Hurricane Blast/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 The jaathoom moves all creatures without the air trait in their turbulent skies aura 20フィート directly away, clockwise, or counterclockwise. A creature avoids being moved if it succeeds at a DC 21 Fortitude save.
Ominous Dreams/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) The jaathoom sends a prophetic dream to a sleeping creature within 10フィート. An unwilling creature avoids the vision if it succeeds at a DC 23 Will save. The jaathoom chooses the dream's subject, but not its exact events. The target sees a brief vision of its future related to that subject, with the effect of augury. If the result is bad or mixed, the creature is frightened 2 and can't recover from being frightened until it wakes.
ジャーン Jann
All six elements build each jann and fill them with a constant desire to travel, typically jaunting about the Universe . The eldest among geniekind, they command respect from their distant offspring. Any jann can grant wishes, not just shuyookhs—a vestige of their ancient power.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
ジャーン Jann クリーチャー4
中型 エレメンタル 火炎 風 木 金属 ジンニー 地 水
出典 Monster Core 156ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
AC 20;頑健+10、反応+10、意志+13
HP 60;抵抗 ele[精神]resistance 5
Commanding Presence/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート. A creature that enters the aura must succeed at a DC 19 Will save or be frightened 1(frightened 2 on a critical failure) and is then temporarily immune for 1分. A genie (with the exception of another jann) takes a –4 circumstance penalty to its save.
Elemental Resistance/Elemental Resistance The jann's elemental resistance applies to cold、electricity、and fire damage、as well as all damage from elemental sources (including environmental damage from the elemental planes and damage from anything with the air、earth、fire、metal、water、or wood trait).
HP 60;抵抗 ele[精神]resistance 5
Commanding Presence/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート. A creature that enters the aura must succeed at a DC 19 Will save or be frightened 1(frightened 2 on a critical failure) and is then temporarily immune for 1分. A genie (with the exception of another jann) takes a –4 circumstance penalty to its save.
Elemental Resistance/Elemental Resistance The jann's elemental resistance applies to cold、electricity、and fire damage、as well as all damage from elemental sources (including environmental damage from the elemental planes and damage from anything with the air、earth、fire、metal、water、or wood trait).
移動速度 25フィート、飛行15フィート
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてAll Made One
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えてAll Made One
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてAll Made One
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
All Made One/All Made One [one-action] The jann calls upon all of the elements that make up their being to gain an additional arcane spell they can cast at will and empower their Strikes with the element, dealing an extra 1d4 damage of the listed type. These benefits last until the jann uses this ability again. Air tailwind, 1d4 electricity;Earth pummeling rubble, 1d4 bludgeoning;Fire breathe fire, 1d4 fire;Metal thunderstrike, 1d4 electricity;Water hydraulic push, 1d4 bludgeoning;Wood summon plant or fungus , 1d4 piercing.
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The jann transforms into any Small or Medium animal . This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Wanderer's Wish/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 three times per year;効果 The jann instantly grants the benefits of a critical success with the wish ritual to a mortal creature. This has no cost. That creature specifies what they wish for, but the interpretation is up to the jann. A jann typically attempts to grant wishes in a way that encourages growth and exploration. A summoned jann can't use this ability.
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてAll Made One
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えてAll Made One
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてAll Made One
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
All Made One/All Made One [one-action] The jann calls upon all of the elements that make up their being to gain an additional arcane spell they can cast at will and empower their Strikes with the element, dealing an extra 1d4 damage of the listed type. These benefits last until the jann uses this ability again. Air tailwind, 1d4 electricity;Earth pummeling rubble, 1d4 bludgeoning;Fire breathe fire, 1d4 fire;Metal thunderstrike, 1d4 electricity;Water hydraulic push, 1d4 bludgeoning;Wood summon plant or fungus , 1d4 piercing.
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The jann transforms into any Small or Medium animal . This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Wanderer's Wish/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 three times per year;効果 The jann instantly grants the benefits of a critical success with the wish ritual to a mortal creature. This has no cost. That creature specifies what they wish for, but the interpretation is up to the jann. A jann typically attempts to grant wishes in a way that encourages growth and exploration. A summoned jann can't use this ability.
ジャバリ Jabali
The proud and brazen jabalis of the Plane of Earth value physical skill and love bargaining, games of chance, and working with metal and stone.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
ジャバリ Jabali クリーチャー7
大型 エレメンタル ジンニー 地
出典 Monster Core 158ページ
知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート
言語 共通語、地界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19、〈自然〉+15、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈ペテン〉+16
【筋】+6、【敏】+1、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
アイテム +1 ファルシオン
知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート
言語 共通語、地界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19、〈自然〉+15、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈ペテン〉+16
【筋】+6、【敏】+1、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
アイテム +1 ファルシオン
AC 25;頑健+18、反応+12、意志+15
HP 110
HP 110
移動速度 25フィート、穴掘り45フィート、登攀20フィート;地すべり
近接 [one-action] ファルシオン+20[+15/+10](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d10+12[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート and stone clutch
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);5ランク ウォール・オヴ・ストーン;4ランク シェイプ・ストーン(回数無制限);キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
地すべり/Earth Glide The jabali can Burrow through dirt and stone at their full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of their passing.
Stone Clutch/Stone Clutch (秘術、地) When the jabali Pushesa creature into a stone barrier, the surface grips it with fingers of stone. The target must succeed at a DC 22 Reflex save or become grabbedby the surface (Escape DC 28).
近接 [one-action] ファルシオン+20[+15/+10](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d10+12[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+12[殴打]、加えて押しやり 10フィート and stone clutch
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);5ランク ウォール・オヴ・ストーン;4ランク シェイプ・ストーン(回数無制限);キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
地すべり/Earth Glide The jabali can Burrow through dirt and stone at their full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of their passing.
Stone Clutch/Stone Clutch (秘術、地) When the jabali Pushesa creature into a stone barrier, the surface grips it with fingers of stone. The target must succeed at a DC 22 Reflex save or become grabbedby the surface (Escape DC 28).
ファイダーン Faydhaan
The faydhaans of the Plane of Water are more powerful than the other genies dwelling on the elemental planes, but they prefer to forge alliances through diplomacy and flattery.
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
ファイダーン Faydhaan クリーチャー9
大型 エレメンタル ジンニー 水
出典 Monster Core 158ページ
知覚+16;(18 to Sense Motive) 暗視、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19 (“水泳”時+23)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+18、〈社会〉+16、〈製作〉+16、〈ペテン〉+18
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・トライデント
知覚+16;(18 to Sense Motive) 暗視、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19 (“水泳”時+23)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+18、〈社会〉+16、〈製作〉+16、〈ペテン〉+18
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・トライデント
AC 28;頑健+17、反応+18、意志+18
HP 145;抵抗 [火炎]10
Turbulent Seas/Turbulent Seas (オーラ、水) 40フィート. Water in the aura that is also in the same body of water as the faydhaan is difficult terrain for Swimming creatures. Creatures with the water trait are immune.
HP 145;抵抗 [火炎]10
Turbulent Seas/Turbulent Seas (オーラ、水) 40フィート. Water in the aura that is also in the same body of water as the faydhaan is difficult terrain for Swimming creatures. Creatures with the water trait are immune.
移動速度 25フィート、水泳40フィート
近接 [one-action] トライデント+20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);5ランク コントロール・ウォーター(回数無制限)、トゥルースピーチ(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;4ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2ランク インヴィジビリティ(×2)、ウォーター・ブリージング、クリエイト・ウォーター(回数無制限);キャントリップ (5ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The faydhaan transforms into a Small or Medium water elemental, aquaticanimal, or humanoid . This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Gift of Hospitality/Gift of Hospitality [three-actions] (秘術、感情、精神) The faydhaan gives another willing creature a magical gift or an agreeable conversation. The creature gains a +2 status bonus to Societyand Diplomacy checks. A creature can't have more than one gift at a time, and a faydhaan can't grant more than one gift at a time. The gift ends if the target acts hostile, or if the faydhaan renounces the recipient (a single action).
Skewer/Skewer [one-action] The faydhaan makes a trident Strike, dealing an extra 2d6 persistent bleed damage on a hit (4d6 on a critical hit).
近接 [one-action] トライデント+20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(to Astral Plane;Elemental Planes;or the Universeonly);5ランク コントロール・ウォーター(回数無制限)、トゥルースピーチ(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;4ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2ランク インヴィジビリティ(×2)、ウォーター・ブリージング、クリエイト・ウォーター(回数無制限);キャントリップ (5ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) The faydhaan transforms into a Small or Medium water elemental, aquaticanimal, or humanoid . This doesn't affect their statistics, but it could change the damage type of their Strikes.
Gift of Hospitality/Gift of Hospitality [three-actions] (秘術、感情、精神) The faydhaan gives another willing creature a magical gift or an agreeable conversation. The creature gains a +2 status bonus to Societyand Diplomacy checks. A creature can't have more than one gift at a time, and a faydhaan can't grant more than one gift at a time. The gift ends if the target acts hostile, or if the faydhaan renounces the recipient (a single action).
Skewer/Skewer [one-action] The faydhaan makes a trident Strike, dealing an extra 2d6 persistent bleed damage on a hit (4d6 on a critical hit).