ジンニー Genie
出典 Monster Core 156ページ
定命のものの有史より前、ジンニーは自由意志を持つ宇宙の最初の創造物の一つであった。元素で形成された彼らは、ユニヴァースと風、地、火、金属、水、木の6つの元素界を渡り歩いた。それぞれの元素界に残ったジンニーは、自分たちの形質がそれらの元素に置き換わっていることに気付いた。
定命のものの有史より前、ジンニーは自由意志を持つ宇宙の最初の創造物の一つであった。元素で形成された彼らは、ユニヴァースと風、地、火、金属、水、木の6つの元素界を渡り歩いた。それぞれの元素界に残ったジンニーは、自分たちの形質がそれらの元素に置き換わっていることに気付いた。
ジンニー・シュヨーク Genie Shuyookhs
年かさで賢く、他より強力なジンニーはより大きな力を持ち、シュヨークの称号で敬意をもって遇される。通常、そのジンニーが女性の場合はシェイハ、男性の場合はシェイフとなる。一般的に、彼らの種類の典型的なデータよりも5レベル以上高いシュヨークは、追加の呪文を得る。その力の中で最も驚くべきことは、年に3回願いを叶える能力だ。これは生得能力ではなく、ジャーンの願いを叶える能力を再現するために、時間をかけて受け継がれてきた儀式の実践である。
イフリット Ifrit
火の元素界からやってきた獰猛で容赦のないイフリットは、他次元界の旅行者を引き寄せるために大都市と巨大な貿易拠点を建設する。多くのイフリットは暴君あるいは好戦的で、その力を用いて目的を達成しようとする。
イフリット Ifrit クリーチャー9
大型 エレメンタル 火炎 ジンニー
出典 Monster Core 159ページ
知覚+17;暗視
言語 共通語、火界語;トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+22、〈交渉〉+17、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・シミター、ブレストプレート
知覚+17;暗視
言語 共通語、火界語;トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+19、〈運動〉+22、〈交渉〉+17、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈秘術〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
アイテム +1ストライキング・シミター、ブレストプレート
AC 28;頑健+18、反応+17、意志+20
HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10、水10
HP 175;完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]10、水10
移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター+21[+16/+11](火炎、加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]、加えて2d6[火炎]
秘術生得呪文 DC 27、攻撃+19;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースへの移動のみ);4ランク インヴィジビリティ(×2)、ファイアーボール、ファイアーボール;キャントリップ (5ランク) イグニッション、ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
燃え盛る握り/Burning Grasp (火炎) イフリットがクリーチャーをつかまれた状態あるいは拘束状態にしたなら、そのクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受け、解放されるまでの間、自分のターンの終了時に2d6の[火炎]ダメージを受ける。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) イフリットは小型あるいは中型のファイアー・エレメンタルか、スネークのような爬虫類の姿をとる。これによりデータは変化しないが、“打撃”のダメージ種別は変化しうる。
戦闘組み手/Combat Grab [one-action] 必要条件 イフリットの片手が開いている;効果 イフリットは近接“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標はイフリットの空いている手によってつかまれた状態になる。
炎の翼/Wings of Flame [one-action] (秘術、火炎) イフリットは背中から炎の翼を生やす。1分間、イフリットは飛行速度35フィートを得る。炎はまた、イフリットの周囲5フィートにオーラを発生させる。このオーラ内でターンを終えたクリーチャーは、DC25の基本反応セーヴを伴う2d6の[火炎]ダメージを受ける。
近接 [one-action] シミター+21[+16/+11](火炎、加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて2d6[火炎]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]、加えて2d6[火炎]
秘術生得呪文 DC 27、攻撃+19;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースへの移動のみ);4ランク インヴィジビリティ(×2)、ファイアーボール、ファイアーボール;キャントリップ (5ランク) イグニッション、ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
燃え盛る握り/Burning Grasp (火炎) イフリットがクリーチャーをつかまれた状態あるいは拘束状態にしたなら、そのクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受け、解放されるまでの間、自分のターンの終了時に2d6の[火炎]ダメージを受ける。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) イフリットは小型あるいは中型のファイアー・エレメンタルか、スネークのような爬虫類の姿をとる。これによりデータは変化しないが、“打撃”のダメージ種別は変化しうる。
戦闘組み手/Combat Grab [one-action] 必要条件 イフリットの片手が開いている;効果 イフリットは近接“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標はイフリットの空いている手によってつかまれた状態になる。
炎の翼/Wings of Flame [one-action] (秘術、火炎) イフリットは背中から炎の翼を生やす。1分間、イフリットは飛行速度35フィートを得る。炎はまた、イフリットの周囲5フィートにオーラを発生させる。このオーラ内でターンを終えたクリーチャーは、DC25の基本反応セーヴを伴う2d6の[火炎]ダメージを受ける。
ジャアソーム Jaathoom
空気そのものの繊細さと優雅さをすべて備えた風の元素界のジャアソームは、夢、悪夢、そして時間を制御する。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ジャアソーム Jaathoom クリーチャー5
中型 エレメンタル 風 ジンニー
出典 Monster Core 157ページ
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語(いかなる言語も話せない);幻視の雲
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
幻視の雲/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート。ジャアソームはテレパシー60フィートを持つが、会話ではなく映像を見せるためにのみ使用できる。
アイテム シミター
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語(いかなる言語も話せない);幻視の雲
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
幻視の雲/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート。ジャアソームはテレパシー60フィートを持つが、会話ではなく映像を見せるためにのみ使用できる。
アイテム シミター
AC 22;頑健+9、反応+14、意志+11
HP 55
生来の不可視/Naturally Invisible ジャアソームは常に不可視状態だが、何らかの敵対的なアクションを使用するときは、次のターンの開始時までその漠然とした輪郭が短時間かすかに見えるようになり、未探知状態ではなく隠れた状態になる。
荒れ狂う空/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート。放射範囲内のすべてのマスは、“歩行”あるいは“飛行”するクリーチャーにとって移動困難地形になる。風特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。ジャアソームは精神集中特性を持つ単一アクションにより、このオーラを起動あるいは抑止できる。
HP 55
生来の不可視/Naturally Invisible ジャアソームは常に不可視状態だが、何らかの敵対的なアクションを使用するときは、次のターンの開始時までその漠然とした輪郭が短時間かすかに見えるようになり、未探知状態ではなく隠れた状態になる。
荒れ狂う空/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート。放射範囲内のすべてのマスは、“歩行”あるいは“飛行”するクリーチャーにとって移動困難地形になる。風特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。ジャアソームは精神集中特性を持つ単一アクションにより、このオーラを起動あるいは抑止できる。
移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] 砕ける風 +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァース行きのみ);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャアソームは小型あるいは中型のエア・エレメンタル、あるいはアウルのような飛行する動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
竜巻の爆風/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 ジャアソームは自身の荒れ狂う空のオーラ内にいて風特性を持たないすべてのクリーチャーを、まっすぐに、時計回りまたは反時計回りに20フィート移動させる。DC21の頑健セーヴに成功すればクリーチャーは移動しないで済む。
不吉な夢/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) ジャアソームは10フィート以内の眠っているクリーチャーに予言のような夢を送る。予言を受け入れないクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば、その幻視を避けることができる。ジャアソームは夢の主題を選択するが、具体的な出来事は選択しない。目標は、その主題に関連する未来の短い幻視を、オーギュリイの効果とともに見る。結果が「凶」あるいは「吉にして凶」である場合、クリーチャーは恐れ状態2になり、目覚めるまで恐れ状態から回復できない。
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] 砕ける風 +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァース行きのみ);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャアソームは小型あるいは中型のエア・エレメンタル、あるいはアウルのような飛行する動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
竜巻の爆風/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 ジャアソームは自身の荒れ狂う空のオーラ内にいて風特性を持たないすべてのクリーチャーを、まっすぐに、時計回りまたは反時計回りに20フィート移動させる。DC21の頑健セーヴに成功すればクリーチャーは移動しないで済む。
不吉な夢/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) ジャアソームは10フィート以内の眠っているクリーチャーに予言のような夢を送る。予言を受け入れないクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば、その幻視を避けることができる。ジャアソームは夢の主題を選択するが、具体的な出来事は選択しない。目標は、その主題に関連する未来の短い幻視を、オーギュリイの効果とともに見る。結果が「凶」あるいは「吉にして凶」である場合、クリーチャーは恐れ状態2になり、目覚めるまで恐れ状態から回復できない。
ジャーン Jann
六つの元素はそれぞれのジャーンを形作り、彼らを常に旅への欲求で満たす。多くの場合彼らはユニヴァースを駆け巡る。ジンニー種の中で最年長である彼らは、遠い子孫から尊敬を集めている。ジャーンは皆、シュユークでなくとも願いを叶えることができる。これは彼らの古代の力の名残なのだ。
ジャーン Jann クリーチャー4
中型 エレメンタル 火炎 風 木 金属 ジンニー 地 水
出典 Monster Core 156ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
AC 20;頑健+10、反応+10、意志+13
HP 60;抵抗 元素への抵抗5
命じるものの存在/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート。オーラに入ったクリーチャーはDC19の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になり、その後1分間、一時的耐性を得る。他のジャーンを除くジンニーはセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
元素への抵抗/Elemental Resistance ジャーンの元素への抵抗は、[火炎]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに加え、元素由来のあらゆるダメージ(元素界からの環境ダメージや、火炎、風、木、金属、地、水の特性を持つものからのダメージを含む)に適用される。
HP 60;抵抗 元素への抵抗5
命じるものの存在/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート。オーラに入ったクリーチャーはDC19の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になり、その後1分間、一時的耐性を得る。他のジャーンを除くジンニーはセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
元素への抵抗/Elemental Resistance ジャーンの元素への抵抗は、[火炎]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに加え、元素由来のあらゆるダメージ(元素界からの環境ダメージや、火炎、風、木、金属、地、水の特性を持つものからのダメージを含む)に適用される。
移動速度 25フィート、飛行15フィート
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてAll Made One
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えてAll Made One
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて万より作られしもの
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
万より作られしもの/All Made One [one-action] ジャーンは自らを構成する全ての元素を召喚し、任意発動できる秘術呪文を追加で1つ得る。この呪文は自身の攻撃にその元素の力を与え、追加で1d4の指定された種別のダメージを与える。これらの効果はジャーンが再びこの能力を使用するまで持続する。火炎 ブリーズ・ファイアー、1d4[火炎];風 テイルウィンド、1d4[雷撃];木 サモン・プラント・オア・ファンガス、1d4[刺突];金属 サンダーストライク、1d4[雷撃];地 パメリング・ラブル、1d4[殴打];水 ハイドローリック・プッシュ、1d4[殴打]。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャーンは任意の小型あるいは中型の動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
彷徨い人の願い/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 1年に3回;効果 ジャーンは即座にウィッシュ儀式の大成功の利益を定命のクリーチャー1体に与える。コストは必要ない。クリーチャーは願い事を指定するが、その解釈はジャーンに委ねられる。ジャーンは通常、成長と探求を促すような方法で願いを叶えようとする。招来されたジャーンはこの能力を使用できない。
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてAll Made One
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えてAll Made One
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて万より作られしもの
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
万より作られしもの/All Made One [one-action] ジャーンは自らを構成する全ての元素を召喚し、任意発動できる秘術呪文を追加で1つ得る。この呪文は自身の攻撃にその元素の力を与え、追加で1d4の指定された種別のダメージを与える。これらの効果はジャーンが再びこの能力を使用するまで持続する。火炎 ブリーズ・ファイアー、1d4[火炎];風 テイルウィンド、1d4[雷撃];木 サモン・プラント・オア・ファンガス、1d4[刺突];金属 サンダーストライク、1d4[雷撃];地 パメリング・ラブル、1d4[殴打];水 ハイドローリック・プッシュ、1d4[殴打]。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャーンは任意の小型あるいは中型の動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
彷徨い人の願い/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 1年に3回;効果 ジャーンは即座にウィッシュ儀式の大成功の利益を定命のクリーチャー1体に与える。コストは必要ない。クリーチャーは願い事を指定するが、その解釈はジャーンに委ねられる。ジャーンは通常、成長と探求を促すような方法で願いを叶えようとする。招来されたジャーンはこの能力を使用できない。
ジャバリ Jabali
地の界に住む誇り高く厚かましいジャバリは身体能力を重視し、駆け引き、運頼みのゲーム、金属や石の加工を好む。
ジャバリ Jabali クリーチャー7
大型 エレメンタル ジンニー 地
出典 Monster Core 158ページ
知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート
言語 共通語、地界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19、〈自然〉+15、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈ペテン〉+16
【筋】+6、【敏】+1、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
アイテム +1ファルシオン
知覚+15;暗視、振動感知(不明瞭)60フィート
言語 共通語、地界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19、〈自然〉+15、〈社会〉+14、〈製作〉+14、〈ペテン〉+16
【筋】+6、【敏】+1、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
アイテム +1ファルシオン
AC 25;頑健+18、反応+12、意志+15
HP 110
HP 110
移動速度 25フィート、穴掘り45フィート、登攀20フィート;地すべり
近接 [one-action] ファルシオン+20[+15/+10](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d10+12[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+12[殴打]、加えて押しやり10フィートおよび石の捕縛
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);5ランク ウォール・オヴ・ストーン;4ランク シェイプ・ストーン(回数無制限);キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
地すべり/Earth Glide ジャバリは土や岩の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ジャバリは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
石の捕縛/Stone Clutch (秘術、地) ジャバリがクリーチャーを石の障害物へ押しやりすると、その表面から石の指が伸びてクリーチャーを捉える。目標はDC22の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると表面によってつかまれた状態になる(“脱出”DC28)。
近接 [one-action] ファルシオン+20[+15/+10](加圧、魔法、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d10+12[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+12[殴打]、加えて押しやり10フィートおよび石の捕縛
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);5ランク ウォール・オヴ・ストーン;4ランク シェイプ・ストーン(回数無制限);キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
地すべり/Earth Glide ジャバリは土や岩の中を“穴掘り”できる。そうするなら、ジャバリは通常の穴掘り速度で移動し、経路に穴や痕跡を残さない。
石の捕縛/Stone Clutch (秘術、地) ジャバリがクリーチャーを石の障害物へ押しやりすると、その表面から石の指が伸びてクリーチャーを捉える。目標はDC22の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると表面によってつかまれた状態になる(“脱出”DC28)。
ファイダーン Faydhaan
水の元素界に住む精霊たちは、元素界に住む他のジンニーよりも強力だが、外交やお世辞を通じて同盟を結ぶ方を好む。
ファイダーン Faydhaan クリーチャー9
大型 エレメンタル ジンニー 水
出典 Monster Core 158ページ
知覚+16;(“真意看破”時+18) 暗視、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19 (“水泳”時+23)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+18、〈社会〉+16、〈製作〉+16、〈ペテン〉+18
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・トライデント
知覚+16;(“真意看破”時+18) 暗視、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈運動〉+19 (“水泳”時+23)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+18、〈社会〉+16、〈製作〉+16、〈ペテン〉+18
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+1、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・トライデント
AC 28;頑健+17、反応+18、意志+18
HP 145;抵抗 [火炎]10
荒れ狂う海/Turbulent Seas (オーラ、水) 40フィート。ファイダーンと同じ水を共有する範囲内の水は、“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。水の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
HP 145;抵抗 [火炎]10
荒れ狂う海/Turbulent Seas (オーラ、水) 40フィート。ファイダーンと同じ水を共有する範囲内の水は、“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。水の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
移動速度 25フィート、水泳40フィート
近接 [one-action] トライデント+20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);5ランク コントロール・ウォーター(回数無制限)、トゥルースピーチ(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;4ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2ランク インヴィジビリティ(×2)、ウォーター・ブリージング、クリエイト・ウォーター(回数無制限);キャントリップ (5ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ファイダーンは任意の小型あるいは中型のウォーター・エレメンタル、水棲の動物、人型生物のいずれかの姿を取ることができる。この能力はデータを変更しないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
おもてなしの贈り物/Gift of Hospitality [three-actions] (秘術、感情、精神) ファイダーンは、同意する他のクリーチャーに魔法の贈り物、または友好的な会話を与える。そのクリーチャーは〈社会〉と〈外交〉の判定に+2の状態ボーナスを得る。クリーチャーは一度に複数の贈り物を持てない。また、ファイダーンは一度に複数の贈り物を与えられない。贈り物は、対象が敵対的なアクションを使用した場合、またはファイダーンが受け取り手を見捨てた(1回の単一アクション)場合に終了する。
串刺し/Skewer [one-action] ファイダーンはトライデントによる“打撃”を1回行う。命中したなら、追加で2d6(クリティカル・ヒットでは4d6)の持続[出血]ダメージを与える。
近接 [one-action] トライデント+20[+15/+10](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+10[刺突]
秘術生得呪文 DC 24;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);5ランク コントロール・ウォーター(回数無制限)、トゥルースピーチ(回数無制限)、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・トレント;4ランク ハイドローリック・プッシュ(回数無制限)、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2ランク インヴィジビリティ(×2)、ウォーター・ブリージング、クリエイト・ウォーター(回数無制限);キャントリップ (5ランク) ディテクト・マジック;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ファイダーンは任意の小型あるいは中型のウォーター・エレメンタル、水棲の動物、人型生物のいずれかの姿を取ることができる。この能力はデータを変更しないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
おもてなしの贈り物/Gift of Hospitality [three-actions] (秘術、感情、精神) ファイダーンは、同意する他のクリーチャーに魔法の贈り物、または友好的な会話を与える。そのクリーチャーは〈社会〉と〈外交〉の判定に+2の状態ボーナスを得る。クリーチャーは一度に複数の贈り物を持てない。また、ファイダーンは一度に複数の贈り物を与えられない。贈り物は、対象が敵対的なアクションを使用した場合、またはファイダーンが受け取り手を見捨てた(1回の単一アクション)場合に終了する。
串刺し/Skewer [one-action] ファイダーンはトライデントによる“打撃”を1回行う。命中したなら、追加で2d6(クリティカル・ヒットでは4d6)の持続[出血]ダメージを与える。