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ノーム

最終更新:2025年05月10日 14:54

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ノーム Gnome

出典 Monster Core 172ページ
 ノームは創造的で好奇心旺盛なことで知られる。彼らは身長約3フィートで、そのメリハリのある性格は生来の鮮やかな髪と目の色と一致する。ノームは種族の故郷であるファースト・ワールドとの生得的なつながりを持つ。彼らは白色化として知られる種族全体の苦痛と戦うために、冒険と新しい経験を切望している。夢を見たり革新したりできないノームは、ゆっくりと色を失い始め深いうつ病に陥る。

 アンブラル・ノームと呼ばれるノームの特記すべき副種別は、通常hが石のような質感の灰色または茶色の肌と、薄くて淡い髪または禿げた頭を持つ。アンブラル・ノームはダークランズで最も多く、ドラスネラという名前で呼ばれる。アンブラル・ノームはこの肉体的な変化を、その種族の最初の神格ニヴィ・ロンボダズルのせいだとすることが多い。ニヴィはダークランズの奥深くまで旅をした地上のノームであり、最終的にドワーフの神格トラグと特定の宝石を交換したときにその報酬として半神半人になった。ニヴィは白色化を克服しており、アンブラル・ノームもしばしば白色化を克服したか耐性を持つ。

追加の知識:賭けの対象 Bet On It

 多くのノームは、賭けに伴うスリルを好む。ノームが楽しむ場合、賭けにお金がかかわる必要はない。ノームは興味深いアイテムや新しい技術、公の場での恥ずかしい思いを賭けの対象にすることがある。

助言とルール:白色化 Bleachlings

 このノームが知り得る最悪の苦難から生き延びることは簡単なことではなく、白色化に苦しむ人々はその経験によって変化する。任意のノームのデータに次の項目を追加して、白色化したノームを表現できる。
泰然/Unflappable 白色化したノームが感情特性を持つ判定で大失敗をロールすると、代わりに失敗になる。

追加の知識:地下に友は少なく Few Friends Below

 ダークランズに住むほとんどのクリーチャーは不吉で冷酷だ。アンブラル・ノームはそうではないが、助けを求める人々は彼らが見知らぬ人を両手を広げて歓迎しないことを気に留めておく必要がある。残忍なダークランズでは、そのような性質は住人によって捕らえられ、強みであると同時に弱点としても扱われてしまう。

関連するクリーチャー:ノームの動物の相棒 Gnome Animal Companions

 多くのノーム、特にノームの保護主義者は、潜穴動物と密接な関係を持っており、中には彼らと一緒に冒険に出かけるものもいる。そのような動物には、バジャー(アナグマ)、ウルヴァリン(クズリ)、その他のイタチ科動物が含まれる。また、一部のノームはパンゴリン(センザンコウ)やマイニング・ビーと呼ばれる巨大な蟲のようなより珍しい潜穴動物と友達になる。地の元素界に興味を持つノームは、ソド・ハウンドと一緒に旅するかもしれない。

追加の知識:ノームのいたずら Gnome Pranks

 多くのノームは、出会った人が誰であれ意表を突こうとする完璧なトリックスターである。自分の生活に浸透することを願う気まぐれな感覚を共有するためにそうする者もいれば、被害者の顔に浮かぶ困惑と困惑の表情を単に楽しむ者もいる。しかし、ノームのいたずらは決して物理的な害を及ぼすことはなく、プライドをわずかに傷つけるだけだ。ノームの定番のいたずらの例としては、誰かが部屋に入ってきたときに時間が止まったふりをしたり、友人の食べ物にちょっとしたスパイス(または他の珍しい味)を少し入れたり、誰かが中にいる間に部屋のドアの取っ手を外したりといったことだ。

アンブラル・ノームの岩守 Umbral Gnome Rockwarden

 アンブラル・ノームの岩守はドルイドの教えに従い、ダークランドの自然の元素の影響や住民と交信する。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

アンブラル・ノームの岩守 Umbral Gnome Rockwarden クリーチャー5

小型 ノーム 人型生物
出典 Monster Core 173ページ
知覚+14;暗視
言語 ノーム語、地界語、地下語
技能 〈隠密〉+9、〈交渉〉+11、〈自然〉+14、〈製作〉+9
【筋】+1、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+5、【魅】+2
アイテム スクロール・オヴ・ヴェイル・オヴ・プライヴァシー、ハイド・アーマー、ピック、始原の印、スリング(ブリット10個)

AC 22;頑健+12、反応+9、意志+14
HP 63

移動速度 15フィート
近接 [one-action] ピック +10[+5/+0](深手:d10)、ダメージ 1d6[刺突]
遠隔 [one-action] スリング +11[+6/+1](推力、射程単位50フィート)、ダメージ 1d6[殴打]
準備済みの始原呪文 DC 24、攻撃+14;3ランク ブラインドネス、ブラインドネス、ワン・ウィズ・ストーン;2ランク アシッド・グリップ、ゲッコー・グリップ、デフネス;1ランク アント・ホール、ヴェントリロキズム、サンダーストライク;キャントリップ (3ランク) イグニッション、コースティック・ブラスト、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、プレスティディジテイション、リード・オーラ
始原生得呪文 DC 21;1ランク イリューソリイ・ディスガイズ

アンブラル・ノームの斥候 Umbral Gnome Scout

 アンブラル・ノームの斥候たちは、居住地に通じるトンネルを巡回している。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

アンブラル・ノームの斥候 Umbral Gnome Scout クリーチャー1

小型 ノーム 人型生物
出典 Monster Core 172ページ
知覚+7;暗視
言語 ノーム語、地下語
技能 〈隠密〉+7 (地下では+10)、〈軽業〉+7、〈自然〉+5、〈生存〉+5
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】±0、【判】+2、【魅】-1
アイテム ライト・ピック、スリング(ブリット20個)

AC 17;頑健+7、反応+9、意志+5
HP 18

移動速度 20フィート
近接 [one-action] ライト・ピック +7[+3/-1](機敏、深手:d8)、ダメージ 1d4+2[刺突]
遠隔 [one-action] スリング +9[+4/-1](推力、射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+1[殴打]
始原生得呪文 DC 14;1ランク イリューソリイ・ディスガイズ
隠れ移動/Hidden Movement アンブラル・ノームの斥候がクリーチャーに対して未探知状態あるいは隠れた状態でターンを開始した場合、そのクリーチャーはターン終了時までアンブラル・ノームの斥候の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。

アンブラル・ノームの闘士 Umbral Gnome Warrior

 アンブラル・ノームの戦士はすぐに戦闘へと突撃するが、選択肢があるならば、より攻撃的な戦術よりも親族と家を守ることに重点を置く。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11

アンブラル・ノームの闘士 Umbral Gnome Warrior クリーチャー2

小型 ノーム 人型生物
出典 Monster Core 173ページ
知覚+7;暗視
言語 ノーム語、地下語
技能 〈威圧〉+5、〈運動〉+8、〈隠密〉+5
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+1、【魅】-1
アイテム ヘヴィ・クロスボウ(ボルト20本)、スピア、鋼鉄製シールド(硬度5、HP 20、BT 10)、スタデッド・レザー・アーマー

AC 18(“盾を掲げる”時20);頑健+9、反応+8、意志+5
HP 34
機会攻撃 [reaction]
盾防御 [reaction]

移動速度 20フィート
近接 [one-action] スピア +10[+5/+0]、ダメージ 1d6+4[刺突]
遠隔 [one-action] ヘヴィ・クロスボウ +8[+3/-2](射程単位120フィート、装填:2)、ダメージ 1d10[刺突]
始原生得呪文 DC 15;1ランク イリューソリイ・ディスガイズ

ノームのバード Gnome Bard

 バードであることは、ノームにとって、常に旅をし、新しい場所を訪れながら同時に素晴らしいものを創造するという素晴らしい言い訳を与えてくれる。時折、こうしたバードは、不適切あるいは社会批判的な芸を行うことで評判を落とすこともある。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

ノームのバード Gnome Bard クリーチャー1

小型 ノーム 人型生物
出典 Monster Core 172ページ
知覚+7;夜目
言語 共通語、フェイ語、ノーム語
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈芸能〉+7、〈交渉〉+5、〈ペテン〉+7
【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
アイテム ダガー、楽器(手持ち)、スリング(ブリット20個)

AC 16;頑健+5、反応+7、意志+9
HP 16
ノームの転移/Gnomish Shift [reaction] (始原、瞬間移動) トリガー ノームのバードがダメージを受けようとする;効果 ノームのバードはトリガーとなったダメージに対する抵抗2を得、隣接するマスに瞬間移動する。

移動速度 25フィート
近接 [one-action] ダガー +8[+4/+0](機敏、巧技、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突]
遠隔 [one-action] スリング +8[+3/-2](推力、射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+1[殴打]
伝承任意発動呪文 DC 19、攻撃+11;1ランク コマンド(4スロット)、チャーム;キャントリップ (1レベル) コレジャス・アンセム、サモン・インストゥルメント、デイズ、フィグメント、プレスティディジテイション、メッセージ
ジグ/Do a Jig [one-action] (聴覚、無力化、伝承、精神) ノームのバードは踊りを誘う小唄を奏でる。30フィート以内にいるクリーチャー1体は、DC19の意志セーヴィング・スローを行わなければならない。
 成功 目標は何の効果も受けない。
 失敗 目標は次のターン、踊ることに1アクションを無駄にしなければならない。
 大失敗 目標は次のターン、踊ることに2アクションを無駄にしなければならない。
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