ガスト Ghast
野性的で悪臭を放ち、常に空腹を感じているガストは、グールの中でもより強力な種族である。彼らは獲物を執拗に追いかける。
ガスト Ghast クリーチャー2
CE 中型 アンデッド グール
出典 Bestiary 169ページ
知覚+8;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+8
【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+2、【魅】+3
知覚+8;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+8
【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+2、【魅】+3
AC 18;頑健+6、反応+10、意志+8
HP 30(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 10フィート。オーラの中に侵入したか、オーラの中で自分のターンを開始したクリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態1(大失敗の場合、加えて不調状態である間減速状態1)になる。オーラの中にいる間、クリーチャーは病気とこの不調状態から回復するためのセーヴに対して、-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、1分の間一時的耐性を得る。
HP 30(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
悪臭/Stench (オーラ、嗅覚) 10フィート。オーラの中に侵入したか、オーラの中で自分のターンを開始したクリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態1(大失敗の場合、加えて不調状態である間減速状態1)になる。オーラの中にいる間、クリーチャーは病気とこの不調状態から回復するためのセーヴに対して、-2の状況ペナルティを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、1分の間一時的耐性を得る。
移動速度 30フィート、穴掘り5フィート
近接 ? 顎 +11[+6/+1](巧技)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて強食屍鬼熱および麻痺
近接 ? 爪 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[斬撃]、加えて麻痺
生肉摂取/Consume Flesh ? (操作) 必要条件 ガストが1時間以内に死亡したクリーチャーの死体に隣接している。 効果 ガストは死体を一塊喰らい、ヒット・ポイントを3d6だけ回復する。死体毎にヒット・ポイントを回復できるのは一度だけ。
強食屍鬼熱/Ghast Fever (病気) セーヴィング・スロー 頑健DC16;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 3d8[負のエネルギー]ダメージに加え、全ての治癒効果からヒット・ポイントを半分しか回復しなくなる(1日)第3段階 第2段階と同様(1日)第4段階 [負のエネルギー]ダメージに加え、治癒効果から一切の利益を得られない(1日)第5段階 第4段階と同様(1日)第6段階 死亡し、次の深夜にガストとして蘇る
Paralysis/Paralysis (無力化、伝承、死霊術) 全ての生きているクリーチャー(エルフを含む)がガストの攻撃を命中させられたなら、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると麻痺状態になる。自分のターンの終わり毎に新たなセーヴを試みることができ、DCはセーヴ毎に1ずつ継続的に減少する。
素早い跳躍/Swift Leap ? (移動) ガストは移動速度の半分まで跳躍する。この移動はリアクションのトリガーにならない。
近接 ? 顎 +11[+6/+1](巧技)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて強食屍鬼熱および麻痺
近接 ? 爪 +11[+7/+3](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+5[斬撃]、加えて麻痺
生肉摂取/Consume Flesh ? (操作) 必要条件 ガストが1時間以内に死亡したクリーチャーの死体に隣接している。 効果 ガストは死体を一塊喰らい、ヒット・ポイントを3d6だけ回復する。死体毎にヒット・ポイントを回復できるのは一度だけ。
強食屍鬼熱/Ghast Fever (病気) セーヴィング・スロー 頑健DC16;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 3d8[負のエネルギー]ダメージに加え、全ての治癒効果からヒット・ポイントを半分しか回復しなくなる(1日)第3段階 第2段階と同様(1日)第4段階 [負のエネルギー]ダメージに加え、治癒効果から一切の利益を得られない(1日)第5段階 第4段階と同様(1日)第6段階 死亡し、次の深夜にガストとして蘇る
Paralysis/Paralysis (無力化、伝承、死霊術) 全ての生きているクリーチャー(エルフを含む)がガストの攻撃を命中させられたなら、頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると麻痺状態になる。自分のターンの終わり毎に新たなセーヴを試みることができ、DCはセーヴ毎に1ずつ継続的に減少する。
素早い跳躍/Swift Leap ? (移動) ガストは移動速度の半分まで跳躍する。この移動はリアクションのトリガーにならない。