コロ Kholo
出典 Monster Core 208ページ
コロはハイエナの頭部を持つ背の低い人型生物で、暖かい草原やサバンナ、乾燥した丘に生息する。ハイエナの外見を考えれば、ハイエナへの親近感は驚くべきものではない。コロはこれらの動物と家や食べ物、さらには行動の多くを共有している。ハイエナと同じようにコロも悪名高い評判を持つ。その理由はほぼ同じで、その不思議な笑い声や恐ろしい知性、効率的な集団戦術のために、彼らを脅威的な競争相手や敵にしている。コロはこれらの噂で騙すことに熱心で、敵に対する心理戦の一形態として利用する。
コロはハイエナの頭部を持つ背の低い人型生物で、暖かい草原やサバンナ、乾燥した丘に生息する。ハイエナの外見を考えれば、ハイエナへの親近感は驚くべきものではない。コロはこれらの動物と家や食べ物、さらには行動の多くを共有している。ハイエナと同じようにコロも悪名高い評判を持つ。その理由はほぼ同じで、その不思議な笑い声や恐ろしい知性、効率的な集団戦術のために、彼らを脅威的な競争相手や敵にしている。コロはこれらの噂で騙すことに熱心で、敵に対する心理戦の一形態として利用する。
また、ハイエナと同様に、コロは群れでの狩りを好み、待ち伏せを仕掛け、個々の目標を大集団から分離することを非常に得意とする。コロの群れはすべてのメンバーを高く評価しており、危険な状況で優位を与える戦術は高潔と見なされ、騎士道と名誉は無意味に危険であると嘲笑される。それは、コロの同胞に対する深い尊敬と愛情から生まれた哲学だが、他のほとんどの人にとっては、コロは恐ろしい隣人になる。
コロは死んだコロを含む他のほぼすべてのクリーチャーを喜んで食べる。そのため、同種喰らいや死者を冒涜することに対する禁忌として、人々や文化から強い反応を引き起こす可能性がある。その起源が何であれ、コロは死体を食べない方が不快と考えることが多い。コロは過酷で困難な世界で貴重な肉を無駄にすることに意味がないと考えている。さらに悪いことに、死んだコロの肉を食べることを拒むことはそのコロの記憶に対する侮辱であり、彼らの肉を摂取する価値がないという含意であると考えている。名誉ある敵の肉を食べることはコロにとって敬意を表する儀式であり、その存在が地面のゴミのように腐ることなく、群れの中で生き続けられるようにするものだ。
コロの女性は、コロの男性よりも体が大きくて強いことが多く、通常、狩猟の群れや氏族の指導者と見なされる。
コロの狩人 Kholo Hunter
コロの狩人は自然の中で食料を探したり、人通りの多い道を荒らしたり、逃亡した奴隷を追跡したりして一族に貢献する。
コロの狩人 Kholo Hunter クリーチャー2
中型 コロ 人型生物
出典 Monster Core 208ページ
知覚+7;暗視
言語 共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+4、〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈生存〉+5
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】±0
アイテム バトル・アックス、レザー・アーマー、ショートボウ(アロー20本)
知覚+7;暗視
言語 共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+4、〈運動〉+8、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈生存〉+5
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】±0
アイテム バトル・アックス、レザー・アーマー、ショートボウ(アロー20本)
AC 18;頑健+8、反応+7、意志+7
HP 29
HP 29
移動速度 25フィート
近接 [one-action] バトル・アックス +10[+5/+0](薙ぎ)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d8+2[刺突]
遠隔 [one-action] ショートボウ +10[+5/+0](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6[刺突]
集団攻撃/Pack Attack コロの狩人の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの狩人は追加で1d4のダメージを与える。.
荒れ地移動/Rugged Travel “ステップ”や“歩行”を行うたびに、コロは最初の移動困難地形のマスを無視する。
近接 [one-action] バトル・アックス +10[+5/+0](薙ぎ)、ダメージ 1d8+4[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d8+2[刺突]
遠隔 [one-action] ショートボウ +10[+5/+0](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6[刺突]
集団攻撃/Pack Attack コロの狩人の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの狩人は追加で1d4のダメージを与える。.
荒れ地移動/Rugged Travel “ステップ”や“歩行”を行うたびに、コロは最初の移動困難地形のマスを無視する。
コロの軍曹 Kholo Sergeant
コロが集まって狩猟隊や襲撃隊を結成する際、その中で最も強い者をリーダーや軍曹とすることが多い。これらのコロは群れの仲間の安全と成功に責任を負い、戦争術を徹底的に訓練する。彼らの武器の腕前と命令の威厳により、彼らは強力な敵となる。小規模な氏族や家族の単位では、コロ軍曹は家庭内の争いを調停したり、仇敵のコロ氏族と交渉したりするなど、他の問題でも集団のリーダーを務めることがある。
コロの軍曹 Kholo Sergeant クリーチャー4
中型 コロ 人型生物
出典 Monster Core 209ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈生存〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】±0、【判】+1、【魅】±0
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー、シミター
知覚+10;暗視
言語 共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+13、〈隠密〉+11、〈生存〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】±0、【判】+1、【魅】±0
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー、シミター
移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[刺突]
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+4[刺突]
指示の咆哮/Bark Orders [one-action] (聴覚、言語) コロの軍曹は味方に位置替えを指示する。この指示を聞き理解できる味方は“ステップ”のためにリアクションを使用できる。
集団攻撃/Pack Attack コロの軍曹の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの軍曹は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel “ステップ”や“歩行”を行うたびに、コロは最初の移動困難地形のマスを無視する。
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[刺突]
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+4[刺突]
指示の咆哮/Bark Orders [one-action] (聴覚、言語) コロの軍曹は味方に位置替えを指示する。この指示を聞き理解できる味方は“ステップ”のためにリアクションを使用できる。
集団攻撃/Pack Attack コロの軍曹の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの軍曹は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel “ステップ”や“歩行”を行うたびに、コロは最初の移動困難地形のマスを無視する。
コロの骨守 Kholo Bonekeeper
コロの中には、神聖なる存在との導管として働き、精霊や神々を鎮める役割を担う者もいる。ラマシュトゥはコロの骨守に好まれる神格だ。多くのコロは、自分たちの種族が『』モンスターの母から生まれたと信じている。コロの中には『古き母』を完全に受け入れる者もいれば、代償を払う覚悟がある場合にのみ近づくべき悪夢のような力と見なす者もいる。それ以外に好まれるコロの神格には、カリストリア、ネシス、マハサラ、シェリンなどが挙げられる。
コロの骨守 Kholo Bonekeeper クリーチャー3
中型 コロ 人型生物
出典 Monster Core 209ページ
知覚+8;夜目
言語 デーモン語、共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+7、〈医術〉+7、〈隠密〉+7、〈宗教〉+10、〈生存〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】±0、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
アイテム ファルシオン、ハイド・アーマー、木製の宗教印
知覚+8;夜目
言語 デーモン語、共通語、コロ語
技能 〈威圧〉+7、〈医術〉+7、〈隠密〉+7、〈宗教〉+10、〈生存〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】±0、【知】±0、【判】+3、【魅】±0
アイテム ファルシオン、ハイド・アーマー、木製の宗教印
AC 19;頑健+8、反応+6、意志+10
HP 45
HP 45
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ファルシオン +10[+5/+0](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+3[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;2ランク スピリチュアル・アーマメント、ダークネス、ハーム(×4)、ハーム(×4);1ランク コマンド、フィアー、フィアー、ルーニック・ウェポン;キャントリップ (2ランク) シジル、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
集団攻撃/Pack Attack コロの骨守の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの骨守は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel コロは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。
近接 [one-action] ファルシオン +10[+5/+0](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d10+3[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 1d6+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;2ランク スピリチュアル・アーマメント、ダークネス、ハーム(×4)、ハーム(×4);1ランク コマンド、フィアー、フィアー、ルーニック・ウェポン;キャントリップ (2ランク) シジル、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
集団攻撃/Pack Attack コロの骨守の味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、コロの骨守は追加で1d4のダメージを与える。
荒れ地移動/Rugged Travel コロは“ステップ”や“歩行”を行うたびに、最初の移動困難地形のマスを無視する。
