コボルド Kobold
出典 Monster Core 210ページ
コボルドは小型の爬虫類の人型生物だ。彼らは暗い空間、通常は地中のトンネルや鉱山に潜み、彼ら自身が設計した巣窟か、最初の建設者が移動した後に発見され住み着いた複合施設に潜んでいる。コボルドは勇敢というより実利的であるが、他の強力なクリーチャーと互角に渡り合うために狡猾さの限りを尽くす。また、コボルドの職人や技術者は、単純だが効果的な罠の技術を身につけており、それを使って自分たちの巣を守っている。コボルドは必然的に協力することに長けており、しばしば待ち伏せやヒット・アンド・ラン戦法により、見返りに危害を受けることなく最大限のダメージを与えることができるようにする。
コボルドは小型の爬虫類の人型生物だ。彼らは暗い空間、通常は地中のトンネルや鉱山に潜み、彼ら自身が設計した巣窟か、最初の建設者が移動した後に発見され住み着いた複合施設に潜んでいる。コボルドは勇敢というより実利的であるが、他の強力なクリーチャーと互角に渡り合うために狡猾さの限りを尽くす。また、コボルドの職人や技術者は、単純だが効果的な罠の技術を身につけており、それを使って自分たちの巣を守っている。コボルドは必然的に協力することに長けており、しばしば待ち伏せやヒット・アンド・ラン戦法により、見返りに危害を受けることなく最大限のダメージを与えることができるようにする。
コボルドは勤勉で努力家だが、その長所を利己的な目的に向けることが多い。コボルドの中には、周囲のクリーチャーと中立的な関係を保ちながら共同生活を営むものもいるが、悪意ある権力者や誇大妄想的な指導者に簡単に流されてしまうこともある。これは、殺される危険を冒すよりは隷属を受け入れるという、その生来の実利主義によるところも大きい。とはいえ、コボルドがあまり持つことのない権力に対して、畏敬の念を持つこともその要因と言える。特に、魔法のクリーチャーや場所の近くに残されたコボルドの卵は、曝露により類似の特性を吸収することが多い。その結果、各部族の外見は変化していく。幸運なコボルドの中には、部族の守護者を反映した魔法の力を持って生まれてくることもある。
コボルドの洞窟術士 Kobold Cavern Mage
Kobold cavern mages are born more than trained, hatching from eggs that absorbed particularly large amounts of primal earth energy. Although there are many elementals and even natural terrain features that can give rise to cavern mages, most are related to the cavern-dwelling earth nymphs known as lampads . These lonely and capricious fey are as enthusiastic to receive the company of a kobold tribe as the kobolds are for the protection they receive in return.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
コボルドの洞窟術士 Kobold Cavern Mage クリーチャー2
小型 コボルド 人型生物
出典 Monster Core 211ページ
知覚+5;暗視
言語 共通語、フェイ語、地界語、地下語
技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+8、〈自然〉+5、〈ペテン〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】-1、【知】±0、【判】+1、【魅】+4
アイテム ライト・ハンマー
知覚+5;暗視
言語 共通語、フェイ語、地界語、地下語
技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+8、〈自然〉+5、〈ペテン〉+8
【筋】+2、【敏】+2、【耐】-1、【知】±0、【判】+1、【魅】+4
アイテム ライト・ハンマー
AC 16;頑健+5、反応+6、意志+7
HP 20
HP 20
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ライト・ハンマー +6[+2/-2](機敏)、ダメージ 1d6+2[殴打]
近接 [one-action] 爪 +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+2[斬撃]
遠隔 [one-action] ライト・ハンマー +6[+2/-2](機敏、投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]
始原任意発動呪文 DC 18;1ランク パメリング・ラブル、ヒール、フリート・ステップ、ルーニック・ウェポン(4スロット);キャントリップ (1ランク) コースティック・ブラスト、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ、フィグメント
Inspiring Display/Inspiring Display [one-action] (聴覚、感情、言語、精神) 必要条件 The cavern mage's previous action was to Cast a Spell;効果 The cavern mage uses their magical display to inspire another kobold within 30フィート. That kobold gains 4 temporary Hit Points that last until the start of the cavern mage's next turn.
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The cavern mage is adjacent to at least one enemy;効果 The cavern mage Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
近接 [one-action] ライト・ハンマー +6[+2/-2](機敏)、ダメージ 1d6+2[殴打]
近接 [one-action] 爪 +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+2[斬撃]
遠隔 [one-action] ライト・ハンマー +6[+2/-2](機敏、投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]
始原任意発動呪文 DC 18;1ランク パメリング・ラブル、ヒール、フリート・ステップ、ルーニック・ウェポン(4スロット);キャントリップ (1ランク) コースティック・ブラスト、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ、フィグメント
Inspiring Display/Inspiring Display [one-action] (聴覚、感情、言語、精神) 必要条件 The cavern mage's previous action was to Cast a Spell;効果 The cavern mage uses their magical display to inspire another kobold within 30フィート. That kobold gains 4 temporary Hit Points that last until the start of the cavern mage's next turn.
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The cavern mage is adjacent to at least one enemy;効果 The cavern mage Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
コボルドの斥候 Kobold Scout
Most kobolds encountered outside of a well-defended warren or lair are kobold scouts, those trained for stalking and hunting. They're also often in the thick of the fighting when a warren is invaded, buying time for their comrades to set up various traps and deadfalls.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
コボルドの斥候 Kobold Scout クリーチャー1
小型 コボルド 人型生物
出典 Monster Core 210ページ
知覚+8;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈自然〉+6、〈製作〉+3、〈生存〉+6
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
アイテム クロスボウ(ボルト20本)、レザー・アーマー、ショートソード
知覚+8;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈自然〉+6、〈製作〉+3、〈生存〉+6
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
アイテム クロスボウ(ボルト20本)、レザー・アーマー、ショートソード
AC 16;頑健+5、反応+9、意志+6;罠に対するすべての防御に+1の状況ボーナス
HP 16
HP 16
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ショートソード +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +9[+4/-1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
Construct Trap/Construct Trap [three-actions] (操作) The kobold scout creates a rudimentary trap on any square adjacent to it. This must be on a surface, such as a floor, wall, or ceiling. The trap activates the next time a creature moves adjacent to it. The creature takes 1d6 piercing damage and 1 persistent bleed damagewith a DC 16 basic Reflex save. The trap is destroyed when activated or after 1時間, whichever comes first. The scout typically carries enough raw materials to make one trap.
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The kobold scout is adjacent to at least one enemy;効果 The kobold scout Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
急所攻撃 The kobold scout deals an extra 1d6 precision damage to off-guard creatures.
近接 [one-action] ショートソード +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +9[+4/-1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
Construct Trap/Construct Trap [three-actions] (操作) The kobold scout creates a rudimentary trap on any square adjacent to it. This must be on a surface, such as a floor, wall, or ceiling. The trap activates the next time a creature moves adjacent to it. The creature takes 1d6 piercing damage and 1 persistent bleed damagewith a DC 16 basic Reflex save. The trap is destroyed when activated or after 1時間, whichever comes first. The scout typically carries enough raw materials to make one trap.
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The kobold scout is adjacent to at least one enemy;効果 The kobold scout Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
急所攻撃 The kobold scout deals an extra 1d6 precision damage to off-guard creatures.
コボルドの闘士 Kobold Warrior
The typical kobold trains in tunnel fighting, learning to use simple weapons that are effective in narrow spaces. Kobolds are capable of landing sneaky strikes against unsuspecting foes, but are just as quick to scamper off to safety when they don't outnumber their enemies by at least two to one.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
コボルドの闘士 Kobold Warrior クリーチャー-1
小型 コボルド 人型生物
出典 Monster Core 210ページ
知覚+3;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈製作〉+2
【筋】+1、【敏】+3、【耐】-1、【知】±0、【判】+1、【魅】+1
アイテム レザー・アーマー、スリング(ブリット20個)、スピア
知覚+3;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+5、〈製作〉+2
【筋】+1、【敏】+3、【耐】-1、【知】±0、【判】+1、【魅】+1
アイテム レザー・アーマー、スリング(ブリット20個)、スピア
AC 16;頑健+3、反応+7、意志+3
HP 7
HP 7
移動速度 25フィート
近接 [one-action] スピア +3[-2/-7]、ダメージ 1d6+1[刺突]
遠隔 [one-action] スリング +5[+0/-5](推力、射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] スピア +5[+0/-5](投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+1[刺突]
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The kobold warrior is adjacent to at least one enemy;効果 The kobold warrior Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
急所攻撃 The kobold warrior deals an extra 1d4 precision damage to off-guard creatures.
近接 [one-action] スピア +3[-2/-7]、ダメージ 1d6+1[刺突]
遠隔 [one-action] スリング +5[+0/-5](推力、射程単位50フィート、装填:1)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] スピア +5[+0/-5](投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+1[刺突]
Scamper/Scamper [one-action] 必要条件 The kobold warrior is adjacent to at least one enemy;効果 The kobold warrior Strides up to their Speed plus 5フィート and gains a +2 circumstance bonus to AC against reactions triggered by this movement. They must end this movement in a space that's not adjacent to any enemy.
急所攻撃 The kobold warrior deals an extra 1d4 precision damage to off-guard creatures.