ニンフ Nymph
出典 Monster Core 244ページ
ニンフは自然界と深いつながりを持つフェイの一族だ。彼らはしばしば、彼らの住居と一致するエルフの特徴を持つ美しい人型生物の姿をとる。その種の中で最も一般的なのは大きな木を体現する精霊ドライアドだが、水域を監視するナイアスなど、他にも多くの種類のニンフが存在する。すべてのニンフは、自然の何らかの要素、多くの場合、単一の木や池の守護者である。しかし、ニンフの女王の場合、彼らは森全体または大量の水域を監視することができる。
ニンフは自然界と深いつながりを持つフェイの一族だ。彼らはしばしば、彼らの住居と一致するエルフの特徴を持つ美しい人型生物の姿をとる。その種の中で最も一般的なのは大きな木を体現する精霊ドライアドだが、水域を監視するナイアスなど、他にも多くの種類のニンフが存在する。すべてのニンフは、自然の何らかの要素、多くの場合、単一の木や池の守護者である。しかし、ニンフの女王の場合、彼らは森全体または大量の水域を監視することができる。
ニンフの女王 Nymph Queens
ニンフの女王は、木一本や池一つだけでなく、ありのままの自然の全域を支配する強力なニンフである。あらゆる種類のニンフが女王を持つことができる。ナイアスの女王はその中でも特に著名で、近くにいる死人との交流が多い。したがって、ナイアスの女王を単に「ニンフ」と呼ぶ学者もいる。
ニンフの女王の能力 Nymph Queen Abilities
ニンフの女王は、同じ種別の通常のニンフよりも6~10レベル高く、数値統計が強化され、それに合わせて“打撃”が改良される。ニンフの女王は重要な地域であり、彼女の存在によってこの領域を強化し、活性化する。ニンフの女王その種に関わらず、対応する能力(ドライアドの木への依存能力など)を失う代わりに、後述のように土地との結びつき能力を得る。また、ニンフの女王はニンフの美のオーラと“美への注力”アクションを獲得し、女王の本来の種別に応じてさまざまな効果を発揮する。彼女は“閃き”能力を獲得し、彼女の気を引いた人に“閃きの贈り物”を与えることができ、姿を変える“変身”能力を得る。最後に、彼女は自身のレベルに等しいドルイドとして始原準備呪文を得る。
- 土地との結びつき/Tied to the Land ニンフの女王は、本質的に特定の地域と結びついている。女王が健康である限り、環境は例外的に回復力があり、ニンフの女王は、環境に害を及ぼす呪文(ブライトの儀式など)に自動的に無効化を試みることができる。これには、彼女が発動できる最高ランクのドルイド呪文に等しい無効化ランクの呪文DCを用いる。しかし、ニンフの女王が身体的または心理的に健康を害すると、その守護範囲も最終的にはねじれたり傷んだりする。その場合、ニンフの女王を治療すると、すぐに範囲全体が癒される。
- ニンフの美/Nymph's Beauty (オーラ、感情、精神、始原、視覚) 30フィート。オーラ内でターンを開始したクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗するとニンフの女王の項目に書かれた効果を受ける。
- 変身 [one-action] (完全変身、始原) ニンフの女王はその種の一般的なニンフによく似た元の姿と、一般的に自然な姿のより人型生物に見える姿を選択して、小型または中型の人型生物の間で変身することができる。
- 美の収束/Focus Beauty [one-action] (感情、精神、始原、視覚) ニンフの女王は、自分のオーラ内の目標に自分の美を集中させる。クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、ニンフの女王が持つニンフの“美のオーラ”の影響を受けたかのように扱う。すでにオーラの影響を受けている場合は、ニンフの女王の項目に記載されている上級効果を受ける。ニンフの女王は、1ターンに1回だけ特定のクリーチャー1体に“美の収束”を行える。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、精神、始原) ニンフの女王は、クリーチャーに自分の好意のしるし(何か他の印象的なものでもよい)を与えることで、単一の知的クリーチャーを鼓舞できる。クリーチャーが自分のしるしを持ってニンフの女王と良好な関係を維持している限り、そのクリーチャーはすべての〈製作〉判定、知覚判定、および意志セーヴに対して+1の状態ボーナスを得る。
ニンフの女王がバードに印を与え、ニンフの女王がそのバードの詩神である場合、女王は印に以下から追加の利益1つを選択できる。すべての〈知識〉判定に+1の状態ボーナス、奏演の効果を判定する目的における〈芸能〉判定に+2の状態ボーナス、未修得の技能判定に+4の状態ボーナス、フェイに対する意志セーヴに+2の状態ボーナス。
ニンフの女王がバードに印を与え、ニンフの女王がそのバードの詩神である場合、女王は印に以下から追加の利益1つを選択できる。すべての〈知識〉判定に+1の状態ボーナス、奏演の効果を判定する目的における〈芸能〉判定に+2の状態ボーナス、未修得の技能判定に+4の状態ボーナス、フェイに対する意志セーヴに+2の状態ボーナス。
ドライアド Dryad
ドライアドは、森林地帯に住む木や生き物を守るフェイである。彼らは自らの神聖な森や愛する森を傷つける者を間接的な方法で思いとどまらせることを好むが、言葉だけでは邪悪な脅威を思いとどまらせることができない場合には、魔法を使って同盟国の援助を得ることをよしとしない。平和な時代には、ドライアドは木の中で幸せに人里離れた生活を送っており、自然と調和した共同体は、ドライアドが近くに住んでいることにさえ気づかないかもしれない。
彼らは周囲の森を見張っているが、ドライアドは特定の木、通常は樫と密接に結びついている。他の種類の木に接着されているドライドは基本的に同じだが、守護対象に合わせて気質や外観が異なる場合がある。例えば、クラネイアイ (桜のドライアド) は美しいピンク色で、生命の壊れやすい美しさを気にかける。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 18
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
彼らは周囲の森を見張っているが、ドライアドは特定の木、通常は樫と密接に結びついている。他の種類の木に接着されているドライドは基本的に同じだが、守護対象に合わせて気質や外観が異なる場合がある。例えば、クラネイアイ (桜のドライアド) は美しいピンク色で、生命の壊れやすい美しさを気にかける。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 18
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
ドライアド Dryad クリーチャー3
中型 木 植物 ニンフ フェイ
出典 Monster Core 244ページ
知覚+10;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、木界語
技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+9、〈自然〉+13、〈製作〉+7 (木工+99)、〈生存〉+12
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドは動物と植物に対して質問して回答を得られる。加えて、それらに〈交渉〉を使用できる。
知覚+10;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、木界語
技能 〈運動〉+5、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+9、〈自然〉+13、〈製作〉+7 (木工+99)、〈生存〉+12
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドは動物と植物に対して質問して回答を得られる。加えて、それらに〈交渉〉を使用できる。
AC 17;頑健+6、反応+11、意志+10
HP 55;弱点 冷たい鉄5、[火炎]5
木への依存/Tree Dependent ドライアドは巨木1本と神秘的なつながりを持つ。その木から300フィートより離れると、戻るまで弱体調整を得る。ドライアドは新しい気と絆を結ぶために24時間の儀式を行える。
HP 55;弱点 冷たい鉄5、[火炎]5
木への依存/Tree Dependent ドライアドは巨木1本と神秘的なつながりを持つ。その木から300フィートより離れると、戻るまで弱体調整を得る。ドライアドは新しい気と絆を結ぶために24時間の儀式を行える。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 枝 +12[+7/+2](巧技、魔法)、ダメージ 1d12+2[殴打]
始原生得呪文 DC 20、攻撃+12;5ランク ネイチャーズ・パスウェイ(×2);4ランク サジェスチョン、チャーム(×3);2ランク エンタングリング・フローラ(回数無制限)、ワン・ウィズ・プランツ(回数無制限);キャントリップ (2ランク) タングル・ヴァイン
木への融合/Tree Meld [two-actions] (始原、変成術) ドライアドが発動したワン・ウィズ・プランツ呪文は永続の持続時間を持つ。加えて、ドライアドが絆を結んだ木に融合すると、代わりに木の中にある異次元の生活空間に入ることを選択できる。この時、隣接する、同意するクリーチャー2体までをともに連れ込むことができる。この呪文は異次元の特性を得る。ドライアドは依然としてこの空間から排出されることができる。
近接 [one-action] 枝 +12[+7/+2](巧技、魔法)、ダメージ 1d12+2[殴打]
始原生得呪文 DC 20、攻撃+12;5ランク ネイチャーズ・パスウェイ(×2);4ランク サジェスチョン、チャーム(×3);2ランク エンタングリング・フローラ(回数無制限)、ワン・ウィズ・プランツ(回数無制限);キャントリップ (2ランク) タングル・ヴァイン
木への融合/Tree Meld [two-actions] (始原、変成術) ドライアドが発動したワン・ウィズ・プランツ呪文は永続の持続時間を持つ。加えて、ドライアドが絆を結んだ木に融合すると、代わりに木の中にある異次元の生活空間に入ることを選択できる。この時、隣接する、同意するクリーチャー2体までをともに連れ込むことができる。この呪文は異次元の特性を得る。ドライアドは依然としてこの空間から排出されることができる。
ドライアドの女王 Dryad Queen
ハマドライアドとも呼ばれるドライアドの女王は、森林全体、または信じられないほど大きな森林の一部を支配し、内部のすべてのドライアドを導き、保護している。ドライアドの女王はしばしば強力で危険なフェイと奇妙な関係を持つ。ドライアドの女王は自然の驚異を、もう一方のフェイは自然の怒りを表すという二元論的な違いはあるが、協力し合う。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 33
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 33
一般的な知識 : DC 31
専門知識 : DC 28
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 33
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 33
一般的な知識 : DC 31
専門知識 : DC 28
ドライアドの女王 Dryad Queen クリーチャー13
アンコモン 中型 木 植物 ニンフ フェイ
出典 Monster Core 247ページ
知覚+25;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、木界語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+19、〈隠密〉+25、〈軽業〉+25、〈芸能〉+28、〈交渉〉+30、〈自然〉+24、〈製作〉+23 (木工では+25)、〈生存〉+24、〈ペテン〉+30
【筋】+2、【敏】+6、【耐】+6、【知】+4、【判】+4、【魅】+8
自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドの女王は動物と植物に対して質問して回答を得られる。加えて、それらに〈交渉〉を使用できる。
土地との結びつき/Tied to the Land ドライアドの女王は森やほかの木の生えた場所と結びついている。
知覚+25;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、木界語
技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+19、〈隠密〉+25、〈軽業〉+25、〈芸能〉+28、〈交渉〉+30、〈自然〉+24、〈製作〉+23 (木工では+25)、〈生存〉+24、〈ペテン〉+30
【筋】+2、【敏】+6、【耐】+6、【知】+4、【判】+4、【魅】+8
自然に対する共感/Nature Empathy ドライアドの女王は動物と植物に対して質問して回答を得られる。加えて、それらに〈交渉〉を使用できる。
土地との結びつき/Tied to the Land ドライアドの女王は森やほかの木の生えた場所と結びついている。
AC 35;頑健+24、反応+26、意志+24
HP 220;弱点 冷たい鉄10、[火炎]10
ニンフの美/Nymph's Beauty (オーラ、感情、無力化、精神、始原、視覚) DC 30。セーヴに失敗すると、目標は1分間動けない状態になる。
HP 220;弱点 冷たい鉄10、[火炎]10
ニンフの美/Nymph's Beauty (オーラ、感情、無力化、精神、始原、視覚) DC 30。セーヴに失敗すると、目標は1分間動けない状態になる。
移動速度 30フィート
近接 [one-action] 枝 +27[+22/+17](巧技、魔法)、ダメージ 3d12+8[殴打]
遠隔 [one-action] 葉 +27[+22/+17](植物、始原、射程単位60フィート)、ダメージ 3d8+6[斬撃]
準備済みの始原呪文 DC 35、攻撃+25;7ランク サモン・プラント・オア・ファンガス、リジェネレイト;6ランク カースド・メタモルフォーシス、タングリング・クリーパーズ、チェイン・ライトニング;5ランク ハウリング・ブリザード、バニッシュメント、ヒール、ハウリング・ブリザード、バニッシュメント、ヒール;4ランク フライ、フライ、マウンテン・リジリエンス、レジスト・エナジー;3ランク アースバインド、ウォール・オヴ・ソーンズ、ヘイスト、ヘイスト;2ランク アニマル・メッセンジャー、リヴィリング・ライト;1ランク ガスト・オヴ・ウィンド、フリート・ステップ、ペスト・フォーム、フリート・ステップ、ペスト・フォーム;キャントリップ (7ランク) ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
始原生得呪文 DC 35、攻撃+25;8ランク インペイリング・ブライアーズ;5ランク ネイチャーズ・パスウェイ(×3)、ワン・ウィズ・プランツ(回数無制限);4ランク エンタングリング・フローラ(回数無制限)、サジェスチョン(回数無制限)、シェイプ・ウッド(回数無制限)、チャーム(回数無制限);キャントリップ (5ランク) タングル・ヴァイン
変身 [one-action] (始原)
美への注力/Focus Beauty [one-action] (感情、無力化、精神、始原、視覚) セーヴに失敗すると、目標が既にドライアドの女王の美の効果を受けている場合、目標は1時間の間ドライアドの女王に対して敵対的なアクションを使用できない。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、精神、始原)
Tree Meld/Tree Meld [two-actions] (始原) ドライアドの女王が発動したワン・ウィズ・プランツ呪文は永続の持続時間を持つ。加えて、ドライアドが自分の領域内の木に融合すると、代わりに木の中にある異次元の生活空間に入ることを選択できる。この時、隣接する、同意するクリーチャー8体までをともに連れ込むことができる。この呪文は異次元の特性を得る。ドライアドの女王は依然としてこの空間から排出されることができる。
近接 [one-action] 枝 +27[+22/+17](巧技、魔法)、ダメージ 3d12+8[殴打]
遠隔 [one-action] 葉 +27[+22/+17](植物、始原、射程単位60フィート)、ダメージ 3d8+6[斬撃]
準備済みの始原呪文 DC 35、攻撃+25;7ランク サモン・プラント・オア・ファンガス、リジェネレイト;6ランク カースド・メタモルフォーシス、タングリング・クリーパーズ、チェイン・ライトニング;5ランク ハウリング・ブリザード、バニッシュメント、ヒール、ハウリング・ブリザード、バニッシュメント、ヒール;4ランク フライ、フライ、マウンテン・リジリエンス、レジスト・エナジー;3ランク アースバインド、ウォール・オヴ・ソーンズ、ヘイスト、ヘイスト;2ランク アニマル・メッセンジャー、リヴィリング・ライト;1ランク ガスト・オヴ・ウィンド、フリート・ステップ、ペスト・フォーム、フリート・ステップ、ペスト・フォーム;キャントリップ (7ランク) ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
始原生得呪文 DC 35、攻撃+25;8ランク インペイリング・ブライアーズ;5ランク ネイチャーズ・パスウェイ(×3)、ワン・ウィズ・プランツ(回数無制限);4ランク エンタングリング・フローラ(回数無制限)、サジェスチョン(回数無制限)、シェイプ・ウッド(回数無制限)、チャーム(回数無制限);キャントリップ (5ランク) タングル・ヴァイン
変身 [one-action] (始原)
美への注力/Focus Beauty [one-action] (感情、無力化、精神、始原、視覚) セーヴに失敗すると、目標が既にドライアドの女王の美の効果を受けている場合、目標は1時間の間ドライアドの女王に対して敵対的なアクションを使用できない。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、精神、始原)
Tree Meld/Tree Meld [two-actions] (始原) ドライアドの女王が発動したワン・ウィズ・プランツ呪文は永続の持続時間を持つ。加えて、ドライアドが自分の領域内の木に融合すると、代わりに木の中にある異次元の生活空間に入ることを選択できる。この時、隣接する、同意するクリーチャー8体までをともに連れ込むことができる。この呪文は異次元の特性を得る。ドライアドの女王は依然としてこの空間から排出されることができる。
ナイアス Naiad
ナイアスは、小川、池、泉、その他の淡水の自然体を保護する。ほとんどのナイアスは選ばれた区の近くで孤独な生活を送っているが、時にこれらのニンフは川の支流が合流する塊のような集団に集まり、大きな魔法を行い、地の水を祝福する。ナイアスの身体と水の結合はより柔軟性を可能にするため、彼らは人型生物と交流する可能性が最も高いニンフであり、時折居住地を訪れることさえある。他のニンフとは異なり、ナイアスは時に冒険者になることがあり、特に闇の勢力が自然を荒らしたり、その他の方法で土地を脅かしたりしようとするときには、他の者と力を合わせて自然の腐敗を防ぐ。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
ナイアス Naiad クリーチャー1
中型 水陸両生 ニンフ フェイ 水
出典 Monster Core 244ページ
知覚+6;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、水界語
技能 〈運動〉+3、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+7、〈自然〉+6、〈生存〉+4
【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+1、【魅】+4
動物に対する共感/Animal Empathy ナイアスは動物に対して質問し、回答を受け取り、〈交渉〉技能を使用できる。
知覚+6;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、水界語
技能 〈運動〉+3、〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+7、〈自然〉+6、〈生存〉+4
【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+1、【魅】+4
動物に対する共感/Animal Empathy ナイアスは動物に対して質問し、回答を受け取り、〈交渉〉技能を使用できる。
AC 14;頑健+3、反応+6、意志+8
HP 20;抵抗 [火炎]3;弱点 冷たい鉄 3
水への依存/Water Dependent ナイアスは湧き水、泉、池、同様のサイズの水による地形と絆を持つ。24時間以上の間、そのような水域から300フィートよりも離れると、ナイアスは戻るまで弱体調整を得る。ナイアスは24時間の儀式を行うことで、新しい水域と自分を結びつけることができる。
水による治癒/Water Healing (治癒、始原、活力) 絆を結んだ水の中に全身を浸して10分過ごすたびに、ナイアスはヒット・ポイントを7だけ回復する。
HP 20;抵抗 [火炎]3;弱点 冷たい鉄 3
水への依存/Water Dependent ナイアスは湧き水、泉、池、同様のサイズの水による地形と絆を持つ。24時間以上の間、そのような水域から300フィートよりも離れると、ナイアスは戻るまで弱体調整を得る。ナイアスは24時間の儀式を行うことで、新しい水域と自分を結びつけることができる。
水による治癒/Water Healing (治癒、始原、活力) 絆を結んだ水の中に全身を浸して10分過ごすたびに、ナイアスはヒット・ポイントを7だけ回復する。
移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 水の拳 +8[+4/+0](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 1d8[殴打]
遠隔 [one-action] 水の球 +8[+3/-2](魔法、射程60フィート、水)、ダメージ 1d6[殴打]
始原生得呪文 DC 17;1ランク クリエイト・ウォーター、チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・プッシュ
近接 [one-action] 水の拳 +8[+4/+0](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 1d8[殴打]
遠隔 [one-action] 水の球 +8[+3/-2](魔法、射程60フィート、水)、ダメージ 1d6[殴打]
始原生得呪文 DC 17;1ランク クリエイト・ウォーター、チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・プッシュ
ナイアスの女王 Naiad Queen
ナイアスの女王は手つかずの湖やその他の淡水を中心とした手つかずの荒野を支配している。バードの歌や芸術家が描いたニンフの絵には、ナイアスの女王がやや人型に近い形で描かれることが多い。これは仲間を得たり脅威を計ったりするために、彼女が極稀に文明化された土地に足を踏み入れたときの姿である。
ほとんどのナイアスの女王は自分の領地を尊重する者には親切に接するが、敵を排除することには猛烈かつ迅速である。その目が眩むほどの美しさと攻撃的な呪文の幅広さのために、ナイアスの女王との戦いを強いられると激しい相手になる。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 25
一般的な知識 : DC 23
専門知識 : DC 20
ほとんどのナイアスの女王は自分の領地を尊重する者には親切に接するが、敵を排除することには猛烈かつ迅速である。その目が眩むほどの美しさと攻撃的な呪文の幅広さのために、ナイアスの女王との戦いを強いられると激しい相手になる。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 25
一般的な知識 : DC 23
専門知識 : DC 20
ナイアスの女王 Naiad Queen クリーチャー7
アンコモン 中型 水陸両生 ニンフ フェイ 水
出典 Monster Core 246ページ
知覚+18;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、水界語
技能 〈医術〉+15、〈運動〉+9 (“水泳”時+13)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+15、〈生存〉+15
【筋】±0、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+7
動物に対する共感/Animal Empathy ナイアスの女王は動物に対して質問し、回答を受け取り、〈交渉〉技能を使用できる。
土地との結びつき/Tied to the Land ナイアスの女王は、水域または水の特徴が非常に多い地域と結びついている。
知覚+18;夜目
言語 共通語、エルフ語、フェイ語、水界語
技能 〈医術〉+15、〈運動〉+9 (“水泳”時+13)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+16、〈芸能〉+20、〈交渉〉+20、〈自然〉+15、〈生存〉+15
【筋】±0、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+7
動物に対する共感/Animal Empathy ナイアスの女王は動物に対して質問し、回答を受け取り、〈交渉〉技能を使用できる。
土地との結びつき/Tied to the Land ナイアスの女王は、水域または水の特徴が非常に多い地域と結びついている。
AC 26;頑健+15、反応+18、意志+17
HP 100;抵抗 [火炎]10;弱点 冷たい鉄 10
ニンフの美/Nymph's Beauty (オーラ、感情、精神、始原、視覚) 30フィート、DC 23。セーヴに失敗したクリーチャーはこのターンの間と、以降24時間の間ナイアスの女王の30フィート以内で自分のターンを開始するたびに、朦朧状態1になる。これはこの間彼女の姿を見ることができない場合でも作用する。
水による治癒/Water Healing (治癒、始原、活力) 絆を結んだ水の中に全身を浸して10分過ごすたびに、ナイアスはヒット・ポイントを30だけ回復する。
HP 100;抵抗 [火炎]10;弱点 冷たい鉄 10
ニンフの美/Nymph's Beauty (オーラ、感情、精神、始原、視覚) 30フィート、DC 23。セーヴに失敗したクリーチャーはこのターンの間と、以降24時間の間ナイアスの女王の30フィート以内で自分のターンを開始するたびに、朦朧状態1になる。これはこの間彼女の姿を見ることができない場合でも作用する。
水による治癒/Water Healing (治癒、始原、活力) 絆を結んだ水の中に全身を浸して10分過ごすたびに、ナイアスはヒット・ポイントを30だけ回復する。
移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 水の拳 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 2d8+6[殴打]
遠隔 [one-action] 水の球 +18[+13/+8](魔法、射程60フィート、水)、ダメージ 4d6[殴打]
準備済みの始原呪文 DC 28、攻撃+18;4ランク サモン・アニマル、ヒール、ヒール;3ランク アースバインド、アクアス・オーブ、ヒール、ヒール;2ランク アニマル・メッセンジャー、リヴィリング・ライト、ワン・ウィズ・プランツ;1ランク エア・バブル、ガスト・オヴ・ウィンド、フリート・ステップ、フリート・ステップ;キャントリップ (4ランク) ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
始原生得呪文 DC 28;4ランク クリエイト・ウォーター、チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・プッシュ
変身 [one-action] (完全変身、始原)
美への注力/Focus Beauty [one-action] (感情、無力化、精神、始原、視覚) セーヴに失敗すると、目標が既にナイアスの女王の美の効果を受けているならば、女王の姿はクリーチャーの精神を焼き、視力を失って事実上盲目状態になる。これはサウンド・ボディもしくは同様の効果で回復するか、ナイアスの女王がこの効果を“解除”するまで持続する。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、精神、始原)
近接 [one-action] 水の拳 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法、水)、ダメージ 2d8+6[殴打]
遠隔 [one-action] 水の球 +18[+13/+8](魔法、射程60フィート、水)、ダメージ 4d6[殴打]
準備済みの始原呪文 DC 28、攻撃+18;4ランク サモン・アニマル、ヒール、ヒール;3ランク アースバインド、アクアス・オーブ、ヒール、ヒール;2ランク アニマル・メッセンジャー、リヴィリング・ライト、ワン・ウィズ・プランツ;1ランク エア・バブル、ガスト・オヴ・ウィンド、フリート・ステップ、フリート・ステップ;キャントリップ (4ランク) ガイダンス、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
始原生得呪文 DC 28;4ランク クリエイト・ウォーター、チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ハイドローリック・プッシュ
変身 [one-action] (完全変身、始原)
美への注力/Focus Beauty [one-action] (感情、無力化、精神、始原、視覚) セーヴに失敗すると、目標が既にナイアスの女王の美の効果を受けているならば、女王の姿はクリーチャーの精神を焼き、視力を失って事実上盲目状態になる。これはサウンド・ボディもしくは同様の効果で回復するか、ナイアスの女王がこの効果を“解除”するまで持続する。
閃き/Inspiration [three-actions] (感情、精神、始原)
