ファントム Phantom
出典 Monster Core 262ページ
ほとんどの神学者によると、死後の世界に行く魂の典型的な軌道はかなり単純だ。人が死ぬと、その魂は魂の川に入り、最終的にはボーンヤードに達し、そこでファラズマによって裁かれる。裁かれた魂は、最終的な休息のための適切な領域(ヘヴン、ヘル、アバドンなど)に移動し、そこでシェイドになる。
ほとんどの神学者によると、死後の世界に行く魂の典型的な軌道はかなり単純だ。人が死ぬと、その魂は魂の川に入り、最終的にはボーンヤードに達し、そこでファラズマによって裁かれる。裁かれた魂は、最終的な休息のための適切な領域(ヘヴン、ヘル、アバドンなど)に移動し、そこでシェイドになる。
しかし、裁きのために列に並んでいる魂が、魂の川から早々に離れて、脇にずれてエーテル界に入ると複雑なことが起こる。それがダイモンのような邪悪な介入者の結果であれ、悪の次元界魔法の結果であれ、あるいは運命の結果であれ、これらの魂は生と死の自然な秩序から外れ、一種の煉獄にとどまる。請願者とは異なり、この霊妙なファントムは生前の記憶を保持しており、ゴーストのような霊魂とは異なり、ファントムはアンデッドの邪悪な影響を受けない。少なくとも最初は、ファントムの存在には腐敗の脅威が重くのしかかっている。最終的にはその運命に屈する者もいれば、魂の川に戻る者もいる。それまでは、これらのさまよえる魂は、それ自体が一つの種のようなものであり、真の故郷、目的、または目的を持たないものとなる。
多くのファントムは、魂の川を通って旅を続けようとしたり、不死の腐敗を恐れたりして、煉獄という奇妙な状態にとどまることを望んでいない。自然な霊的輪廻を完了し、死後の世界に続くことができるように裁かれるためには、ファントムは魂の川に戻る方法を見つければよい。しかし、そのような探求は簡単なことではありません。エーテル界のかすんだ霧は最も経験豊富な旅行者でさえ混乱させ、多くの捕食者が縛ったり食べたりする迷える魂を求めてこの領域を徘徊しているのだから。
ファントムの作成 Creating Phantoms
ファントム・クリーチャーは、物理的な存在として保持していたものと同様のデータを持つ。既存のクリーチャーをファントムにするには、通常の特性をエーテル、非実体、霊魂の特性と交換する。彼らの“打撃”は魔法の特性(近接攻撃の場合は巧技も追加する)を得、ファントムの接触能力を得る。ファントムは非実体であることから、[出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密]ダメージに対する完全耐性を持ち、あらゆるダメージ([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)に対する抵抗を得る。多くのファントムは、以下のページのデータで説明されているような、エーテル界に関連する伝承生得呪文や特殊能力を得る。ファントムに複数の新しい能力を与える場合は、レベルを上げて、それに合わせてデータを調整することを検討しよう。
ファントム・ビースト Phantom Beast
The River of Souls, alongside the souls of dead sapient humanoids, also carries the spirits of monsters, animals, and other creatures. Likewise, it draws souls from across reality, and thus human and elf souls mingle with those of far stranger creatures from untold worlds. Like any others, these far-flung spirits of strange creatures sometimes wash up on the shores of the Ethereal Plane, becoming phantoms far removed from the humanoid forms typically associated with ghosts and other undead .
The phantom below is one such entity: a strange beast from a distant world, echoing their behaviors from life as they search for their postmortem fate. Their unfamiliar appearance might lead observers to assume they're a monstrous being and attack, finding the phantom beast entirely willing to fight back. More compassionate adventurers might instead seek to help the phantom find their way back to the River of Souls to complete their spiritual journey.
“知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) : DC 26
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
The phantom below is one such entity: a strange beast from a distant world, echoing their behaviors from life as they search for their postmortem fate. Their unfamiliar appearance might lead observers to assume they're a monstrous being and attack, finding the phantom beast entirely willing to fight back. More compassionate adventurers might instead seek to help the phantom find their way back to the River of Souls to complete their spiritual journey.
“知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) : DC 26
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
ファントム・ビースト Phantom Beast クリーチャー8
アンコモン 中型 エーテル 幻影 霊魂 非実体 ファントム 霊魂
出典 Monster Core 263ページ
知覚+18;暗視
言語 テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+18、〈交渉〉+16、〈伝承学〉+14、〈盗賊〉+18
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+6
Walk the Ethereal Line &spanclass;(a2){[two-actions]} The phantom walks the thin line between the Ethereal Planeand the Universein order to exist on both planes simultaneously. They can shift back to solely the Ethereal Plane by using this ability again.
知覚+18;暗視
言語 テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+18、〈交渉〉+16、〈伝承学〉+14、〈盗賊〉+18
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+6
Walk the Ethereal Line &spanclass;(a2){[two-actions]} The phantom walks the thin line between the Ethereal Planeand the Universein order to exist on both planes simultaneously. They can shift back to solely the Ethereal Plane by using this ability again.
AC 26;頑健+13、反応+18、意志+16;–1 status penalty to all saves vs. 即死効果
HP 120;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ8([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Susceptible to Death/Susceptible to Death Though phantoms aren't alive、neither are they undead、and they are uniquely vulnerable to the effects of death. A phantom whose Hit Points are reduced to 0 as a result of a deatheffect (such as from a spell like execute) is immediately whisked away to the River of Souls、where their soul resumes the usual path to the afterlife.
HP 120;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ8([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Susceptible to Death/Susceptible to Death Though phantoms aren't alive、neither are they undead、and they are uniquely vulnerable to the effects of death. A phantom whose Hit Points are reduced to 0 as a result of a deatheffect (such as from a spell like execute) is immediately whisked away to the River of Souls、where their soul resumes the usual path to the afterlife.
移動速度 飛行35フィート
近接 [one-action] 幽鬼の角 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク スピリチュアル・アーマメント、スリープ、ファントム・ペイン、ファントム・ペイン;キャントリップ (4ランク) デイズ、テレキネティック・プロジェクティル
Grab Item/Grab Item [one-action] The phantom beast attempts to Steal one item of up to 1 Bulk from a creature, even if the creature is in combat, though the object still must not be one that is actively in use. If they succeed, they carry the object along with them telekinetically.
Phantom Touch/Phantom Touch (霊魂) Each time they make a Strike, a phantom can choose to deal spirit damage instead of the normal physical damage type.
近接 [one-action] 幽鬼の角 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク スピリチュアル・アーマメント、スリープ、ファントム・ペイン、ファントム・ペイン;キャントリップ (4ランク) デイズ、テレキネティック・プロジェクティル
Grab Item/Grab Item [one-action] The phantom beast attempts to Steal one item of up to 1 Bulk from a creature, even if the creature is in combat, though the object still must not be one that is actively in use. If they succeed, they carry the object along with them telekinetically.
Phantom Touch/Phantom Touch (霊魂) Each time they make a Strike, a phantom can choose to deal spirit damage instead of the normal physical damage type.
ファントム・ナイト Phantom Knight
Cavaliers and knights who died for their cause make for particularly strong-willed phantoms. Though their motives vary, these phantoms often seek to continue their lifelong missions even in their purgatorial states, and their strong forces of will make them formidable fighters in spite of their incorporeality. A phantom knight might strive to find living followers of their church or order, or seek out other mortals they knew in life as a way of staying grounded and avoiding the corruption of undeath.
“知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) : DC 21
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
“知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) : DC 21
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
ファントム・ナイト Phantom Knight クリーチャー4
アンコモン 中型 エーテル 幻影 霊魂 非実体 ファントム 霊魂
出典 Monster Core 262ページ
知覚+13;暗視
言語 共通語
技能 〈威圧〉+12
【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+5、【魅】+4
Walk the Ethereal Line &spanclass;(a2){[two-actions]} The phantom walks the thin line between the Ethereal Planeand the Universein order to exist on both planes simultaneously. They can shift back to solely the Ethereal Plane by using this ability again.
知覚+13;暗視
言語 共通語
技能 〈威圧〉+12
【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+5、【魅】+4
Walk the Ethereal Line &spanclass;(a2){[two-actions]} The phantom walks the thin line between the Ethereal Planeand the Universein order to exist on both planes simultaneously. They can shift back to solely the Ethereal Plane by using this ability again.
AC 21;頑健+8、反応+12、意志+13;–1 status penalty to all saves vs. 即死効果
HP 45;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ3([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Susceptible to Death/Susceptible to Death Though phantoms aren't alive、neither are they undead、and they are uniquely vulnerable to the effects of death. A phantom whose Hit Points are reduced to 0 as a result of a deatheffect (such as from a spell like execute) is immediately whisked away to the River of Souls、where their soul resumes the usual path to the afterlife.
HP 45;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ3([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Susceptible to Death/Susceptible to Death Though phantoms aren't alive、neither are they undead、and they are uniquely vulnerable to the effects of death. A phantom whose Hit Points are reduced to 0 as a result of a deatheffect (such as from a spell like execute) is immediately whisked away to the River of Souls、where their soul resumes the usual path to the afterlife.
移動速度 飛行25フィート
近接 [one-action] 幽鬼の剣 +14[+9/+4](巧技、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+7[斬撃]
遠隔 [one-action] 幽鬼の弓 +14[+9/+4](致命的:d10、魔法、射程単位120フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+5[刺突]
Phantom Touch/Phantom Touch (霊魂) Each time they make a Strike, a phantom can choose to deal spirit damage instead of the normal physical damage type.
近接 [one-action] 幽鬼の剣 +14[+9/+4](巧技、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+7[斬撃]
遠隔 [one-action] 幽鬼の弓 +14[+9/+4](致命的:d10、魔法、射程単位120フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+5[刺突]
Phantom Touch/Phantom Touch (霊魂) Each time they make a Strike, a phantom can choose to deal spirit damage instead of the normal physical damage type.