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サイコポンプ

最終更新:2025年05月03日 09:17

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サイコポンプ Psychopomp

出典 Monster Core 274ページ
 サイコポンプはボーンヤードに住む死者の守護者にして羊飼いである。ボーンヤードとは死者の魂が裁かれ、永遠の報酬または天罰へと送られる広大な墓所の次元界だ。サイコポンプは、死者が死からの移行を受け入れ、適切な死後の世界へ正しく分類されるようにする。また、彼らは超自然的な捕食者に捕食されないように魂を保護する。ほぼすべてのサイコポンプは特に人間と接触する可能性があるときに仮面を着用する。彼らが着用する仮面の種類はサイコポンプ自身と同じくらい多様である。ボーンヤードの法廷はレキアン語が用いられる。レキアン語は地味だがメロディックな言語で、様々な音調の変化を伴いながらゆっくりと話される。

 多くのサイコポンプがボーンヤードの巨大な官僚主義に密接に関わっている。慈悲、正義、または個人的な利益を追求する人はほとんどいない。ファラズマと彼女の墓場に対する彼らの義務は至上のものだ。それにもかかわらず、個々のサイコポンプは彼らの義務をさまざまな方法で解釈し、それが彼らを人間と、あるいは互いに対立させることがある。

生息場所:サイコポンプの法廷 Psychopomp Courts

 サイコポンプがセレスチャルやフィーンドに敵対することはほとんどない。実際、彼らは頻繁にそのようなクリーチャーをボーンヤードに受け入れており、特に広大なサイコポンプの法廷では、これらの部外者が特定の魂を彼らの管轄下に戻すよう請願しているのである。複雑な案件はヤマラジが、最も厄介な案件や政治的に微妙な案件はファラズマ自身が裁きを行う。

追加の知識:サイコポンプの神々 Psychopomps Divinities

 サイコポンプの中で最も強力なのは、「アシャー」と総称される固有の半神だ。これらのサイコポンプの神々には、『最後の妹』アトロポス、『通路』バルザーク、『羊飼い』セヤナン、『否定される者』ダマル、『破滅の象徴』イモト、『肉喰らい』マザー・ヴァルチャー、『死の伴侶』ムルティウ、『清めの刑』ナラカス、『贖罪の儀式』ナラカス、『青白い馬』、『無神論者の慰め』フレギャス、『不死者の管理者』サロック、『原初の毒』テシャラス、『祖先の裁判所』ヴェイルがいる。

関連するクリーチャー:サイコポンプの裏切り者 Psychopomp Traitors

 サイコポンプの中には、魂を選別するという自分たちの仕事を、多元宇宙自体がいつか終わるのだから、究極的には空虚で無意味なものだと考える者もいる。大昔、このような反逆者たちは、任務を放棄して何もない次元界の隅に逃げ込み、サーキルと呼ばれる新しい種別の悪のクリーチャーになった。サーキルは、人間の恐怖、特に死の恐怖を餌にして、死ななければならない人々を苦しめて楽しんでいる。サイコポンプはサーキルが魂の適切な流れを妨げる場合を除けば、通常、これらの不満分子を放っておく。

ヴァンス Vanth

Protectors of the Boneyard , the stern and resolute guardians of the dead, vanths are psychopomps who resemble skeletons with raven-like wings and a mask resembling a vulture's skull. Vanths carry black scythes to fight against those who would disturb the natural progression of souls, and they consider any visitor to the Boneyard a potential troublemaker. They rarely speak and even more rarely show any emotion other than a grim adherence to duty.
When the psychopomp armies go to war, vanths serve as front-line soldiers. In particular, daemons continually stage raids on the River of Souls, requiring constant patrol. Implacable warriors, vanths fly in perfect formation. This can backfire, as they often suppress any adaptability they possess as they wage war.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18

ヴァンス Vanth クリーチャー7

中型 監視者 サイコポンプ
出典 Monster Core 275ページ
知覚+15;暗視、生命感知60フィート
言語 デーモン語、デヴィル語、天界語、サイコポンプ語
技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+17、〈隠密〉+17、〈軽業〉+17、〈宗教〉+13、〈伝承学〉+13
【筋】+6、【敏】+4、【耐】+2、【知】+2、【判】+4、【魅】+2
アイテム +1 サイズ

AC 27;頑健+15、反応+13、意志+17;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 105;完全耐性 即死効果、病気;抵抗 毒10、虚無10
畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート、DC 22
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] サイズ+18[+13/+8](致命的:d10、魔法、足払い)、ダメージ 1d10+8[斬撃]、加えて2d6 shepherd's touch
近接 [one-action] 顎 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 1d6+8[斬撃]、加えて2d6 shepherd's touch
信仰生得呪文 DC 22;5ランク トランスロケート;4ランク トランスロケート(回数無制限);3ランク ホーリィ・ライト(×3)、ホーリィ・ライト(×3)、ロケート(×3);2ランク インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
Infuse Weapon/Infuse Weapon (信仰) A vanth's scythe is its symbol of office and gains a measure of its personal power. This scythe becomes a +1 scytheand is treated as if it were adamantine while the vanth wields it. A vanth whose scythe is taken or destroyed can infuse a new one with an hour of work.
Shepherd's Touch/Shepherd's Touch A vanth's Strikes have the benefit of a ghost touch property rune and deal an additional 2d6 void damage to living creatures or 2d6 vitality damage to undead.
Vanth's Curse/Vanth's Curse [two-actions] (呪い、信仰、不運) 頻度 three times per day;効果 The vanth bestows a curse on a creature by touching it with its scythe. The creature must attempt a DC 25 Will save.
 大成功 The target is unaffected and is temporarily immune to Vanth's Curse for 24時間.
 成功 The target feels a momentary shudder of doom and is stupefied 1 for 1分 by the distracting sensation.
 失敗 The target becomes morose and glum as it accepts its own inevitable fate. For 1時間, the target is stupefied 2. Each time the target gains the dying condition, the stupefied condition value increases by 1, to a maximum value of stupefied 4.
 大失敗 As failure, but the effect is permanent.

助言とルール:Vanth Scythes Vanth Scythes

Vanths' favored weapon is the scythe, a choice that further adds to their fearsome appearance and can lead to unfortunate associations with the Grim Reaper or Urgathoaamong more superstitious mortals. Vanths find such comparisons to be ignorant at best or insulting at worst. Some vanths infuse their scythes with different qualities, such as cold ironor silver , depending on the nature of their most common enemies.

ノソイ Nosoi

A nosoi resembles a whippoorwill, sparrow, or other small bird wearing a heavy leather plague doctor's mask. They are the clerks, messengers, and scribes of the Boneyard , witnessing judgments, directing souls, and generally performing the administrative grunt work that keeps the Boneyard functioning. Most nosois are particularly chatty and eager to discuss how important they consider their individual assignments to be.

ノソイ Nosoi クリーチャー1

超小型 サイコポンプ
出典 Monster Core 274ページ
知覚+6;暗視、生命感知60フィート
言語 デーモン語、デヴィル語、天界語、サイコポンプ語
技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈芸能〉+6、〈社会〉+2、〈宗教〉+6、〈知識:図書館〉+8
【筋】-1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+1、【判】+1、【魅】+3

AC 16;頑健+4、反応+8、意志+6
HP 18;完全耐性 即死効果、病気;抵抗 毒3、虚無3

移動速度 15フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] 嘴 +6[+1/-4](巧技、魔法、間合い:0フィート)、ダメージ 1d4–1[刺突]、加えて1d6 shepherd's touch
信仰生得呪文 DC 16;4ランク トーキング・コープス、リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(回数無制限;ノイズ・ブラスト
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身) The nosoi takes the appearance of a raven or songbird. This doesn't change its Speed or its attack and damage modifiers with its Strikes.
Haunting Melody/Haunting Melody [one-action] (聴覚、精神集中、信仰、無力化、精神) The nosoi croons an entrancing song. Each living or undeadcreature within a 60-foot emanation must attempt a DC 18 Will save. The effect lasts until the end of the nosoi's next turn, but the nosoi can Sustain it. A creature that succeeds at its save is temporarily immune for 24時間. Despite being a mentaleffect, this ability affects mindless undead. Psychopomps are immune to this ability.
 失敗 The creature is fascinated with the nosoi.
 大失敗 The creature is fascinated with the nosoi and must spend each of its actions on its turn to move closer to the nosoi as expediently as possible while avoiding obvious dangers. If a fascinated creature is adjacent to the nosoi, it stays still and doesn't act. If the creature is attacked, the fascination ends.
Shepherd's Touch/Shepherd's Touch A nosoi's Strikes have the benefit of a ghost touch property rune and deal an additional 1d6 void damage to living creatures or 1d6 vitality damage to undead.

モリグナ Morrigna

Bounty hunters and investigators, morrignas seek out creatures who thwart death or interfere with the natural flow of souls. Morrignas dress in flowing spider silk and wear masks reminiscent of webs, as they consider patient and watchful spiders to be their spiritual kin.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 34
一般的な知識 : DC 32
専門知識 : DC 29

モリグナ Morrigna クリーチャー15

中型 監視者 サイコポンプ
出典 Monster Core 276ページ
知覚+28;暗視、生命感知60フィート
言語 デーモン語、デヴィル語、天界語、死霊語、サイコポンプ語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+29、〈運動〉+27、〈隠密〉+27、〈交渉〉+27、〈社会〉+24、〈宗教〉+29
【筋】+8、【敏】+4、【耐】+4、【知】+3、【判】+6、【魅】+4
アイテム +2ストライキング・ボウ・スタッフ

AC 38;頑健+25、反応+27、意志+29;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 240、再生20(deactivated by [強酸]or [火炎]);完全耐性 即死効果、病気;抵抗 毒15、虚無15
Wrappings Lash/Wrappings Lash [reaction] トリガー A creature within reach of the morrigna's web wrappings uses an action to Strike or attempt a skill check;効果 The morrigna makes a web wrappings Strike against the triggering creature. If the strike is a critical hit、the triggering action is disrupted.

移動速度 30フィート、登攀30フィート
近接 [one-action] ボウ・スタッフ+31[+26/+21](魔法、受け、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 2d8+14[殴打]、加えて4d6 shepherd's touch
近接 [one-action] web wrappings +29[+24/+19](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d12+14[殴打]、加えてつかみ and 4d6 shepherd's touch
信仰任意発動呪文 DC 35、攻撃+30;6ランク スピリット・ブラスト(4スロット)、ヒール、フィールド・オヴ・ライフ、ヒール、フィールド・オヴ・ライフ;5ランク スカウティング・アイ、センディング(4スロット)、ディスペル・マジック;4ランク アンフェタード・ムーヴメント(4スロット)、ディスペリング・グローブ、リード・オーメンズ;3ランク クライシス・オヴ・フェイス、ドリーム・メッセージ(4スロット)、ブラインドネス、ブラインドネス;2ランク サイレンス(4スロット)、シー・ジ・アンシーン;1ランク エンフィーブル(4スロット)、ブレス、ベイン、ブレス、ベイン;キャントリップ (8ランク) ヴァイタリティ・ラッシュ、ヴォイド・ウォープ、ステイビライズ、ディテクト・マジック、リード・オーラ
信仰生得呪文 DC 37;4ランク トーキング・コープス;常時 (5ランク) スピーク・ウィズ・アニマルズ、トゥルースピーチ
儀式 DC 37;5ランク コール・スピリット
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身) A morrigna can take the appearance of any Small or Medium animal or humanoid. This doesn't change their Speed or their attack and damage modifiers with their Strikes, but it might change the damage type their Strikes deal. Unless they choose to manifest their web wrappings in their new form, they cannot make web wrappings Strikes.
Shepherd's Touch/Shepherd's Touch A morrigna's Strikes have the benefit of a ghost touch property rune and deal an additional 4d6 void damage to living creatures or 4d6 vitality damage to undead.
Spider Minions/Spider Minions [three-actions] (信仰、summon) The morrigna summons a giant tarantula(page 321) or spider swarm. These spiders have the summoned trait and remain for 10分 or until reduced to 0 Hit Points, whichever comes first. The morrigna does not need to Sustain the Spell to direct these summoned creatures, and the morrigna can have any number of summoned spiders in existence at once. The morrigna can see through the eyes of any of their summoned spiders at any time.

ヤマラジ Yamaraj

The greatest judges among the psychopomps are yamarajes, whose wisdom is legendary and whose edicts are unappealable except to ushers or Pharasmaherself. A yamaraj resembles an immense dragon with dark, feathery scales and an emotionless, dispassionate gaze behind a feathered mask. When not serving as the senior magistrates, lords, and generals of the Boneyard , yamarajes pursue highly individualistic hobbies, such as gardening or literature.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 42
一般的な知識 : DC 40
専門知識 : DC 37

ヤマラジ Yamaraj クリーチャー20

アンコモン 超大型 監視者 サイコポンプ
出典 Monster Core 277ページ
知覚+37;暗視、生命感知240 フィート、トゥルーサイト
言語 デーモン語、デヴィル語、天界語、サイコポンプ語;テレパシー120フィート、トゥルースピーチ
技能 〈威圧〉+36、〈運動〉+38、〈軽業〉+33、〈交渉〉+34、〈社会〉+38、〈宗教〉+38、〈知識:法律〉+40、〈伝承学〉+38、〈ペテン〉+34
【筋】+10、【敏】+7、【耐】+7、【知】+10、【判】+7、【魅】+6

AC 45;頑健+33、反応+31、意志+35;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 375(高速治癒20、lightning drinker);完全耐性 即死効果、病気、[雷撃](see lightning drinker);抵抗 毒20、虚無20
畏怖すべき存在 (オーラ、感情、恐怖、精神) 60フィート、DC 39
Lightning Drinker/Lightning Drinker Whenever a yamaraj would take electricity damage if not for its immunity、its fast healing increases to 40 on its next turn. During that turn、if it uses Beetle Breath、the beetles deal 2d12 additional electricity damage.

移動速度 35フィート、飛行50フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] 顎 +38[+33/+28](魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d8+18[刺突]、加えてつかみ強化 and yamaraj venom and 3d6 shepherd's touch
近接 [one-action] 爪 +38[+34/+30](機敏、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 4d4+18[斬撃]、加えて3d6 shepherd's touch
近接 [one-action] 尾 +38[+33/+28](魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 4d10+18[殴打]、加えて3d6 shepherd's touch
信仰生得呪文 DC 44;10ランク マニフェステイション(see final judgment)、リヴァイヴァル;9ランク シージ・ソウル、スピリット・ブラスト、ハーム、ヒール、ハーム、ヒール;8ランク ウォール・オヴ・フォース、チェイン・ライトニング(×3)、ディスペル・マジック(×3);5ランク トランスロケート(回数無制限)、マインド・プローブ(回数無制限);常時 (10ランク) トゥルーサイト
儀式 DC 44;5ランク コール・スピリット、リザレクト
Beetle Breath/Beetle Breath [two-actions] (信仰) The yamaraj breathes a blast of beetles in a 50-foot cone that deals 14d8 slashing damage and 4d8 persistent slashing damage to creatures in the area with a DC 42 Reflex save. It can't use Beetle Breath again for 1d4ラウンド.
 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。。
 成功 The creature takes half damage and is sickened 1 .
 失敗 The creature takes full damage and is sickened 2.
 大失敗 The creature takes double damage and is sickened 3.
Final Judgment/Final Judgment A yamaraj's manifestationspells are used only to pronounce judgment, typically either to restore a dead or destroyed creature to life, bind a creature to the Boneyard , or banish a creature from the Boneyard.
Shepherd's Touch/Shepherd's Touch A yamaraj's Strikes have the benefit of a ghost touch property rune and deal an additional 3d6 void damage to living creatures or 3d6 vitality damage to undead.
Yamaraj Venom/Yamaraj Venom (毒) While a creature is clumsyfrom this poison, it is doomedwith the same value;セーヴィング・スロー 頑健DC 42;最大持続時間 10ラウンド;第1段階 3d8 poison damage and clumsy 1(1ラウンド);第2段階 5d8 poison damage and clumsy 2(1ラウンド);第3段階 7d8 poison damage and clumsy 3(1ラウンド).
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Legacy

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Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
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  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
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    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
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      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
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      • 人間
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      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
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    • 呪文の詳細
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    • 着用アイテム
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Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
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  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
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    • 魔法のアイテム
    • 呪符
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    • 限りない魔法の書
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  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
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  • 呪文
  • 特性

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  • クリーチャーの能力
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  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
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Knights of Lastwall
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  • 神格

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