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サーペントフォーク

最終更新:2025年05月03日 10:46

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サーペントフォーク Serpentfolk

出典 Monster Core 302ページ
 はるか昔、人類の衝突がその文明を壊滅させるまで、サーペントフォークは広大な地下帝国の支配者だった。彼らの力は打ち砕かれ、彼らの神イデルシウスは首を斬られた(完全には殺されなかったが)。サーペントフォークの狡猾さ、知性、魔法の能力は古代の高みからは衰え、ほとんどの者はその恩恵を持たずに生まれる。これは、サーペントフォークの間での残酷な遺伝子の干渉の結果でもある――支配階級のジスは生まれつきの呪文発動能力を持つが、その血は薄く、傷を受けやすくなっている。サーペントフォークの実験の失敗として見られるのは、強いが突然変異を起こしやすく、生得呪文を発動できないアアポフだ。

 現在、ダークランズの中央領域には、かつてこの地域を支配していたサーペントフォーク帝国の古い名前、セカミナが残っている。この名前は、サーペントフォークのアクロ語の称号セクミンの由来でもあり、古代文書ではよくそう呼ばれる。サーペントフォークの支配権は、グール、ガグ、アンブラル・ノーム、その他の勢力の前に衰退した。しかし、彼らの最近の冒険は、彼らをダークランズのより強い場所へと連れ戻した。人里離れた宝物庫で休眠状態に眠っていた多くのサーペントフォークが目覚めたのである。

 ジス・サーペントフォークは誇大妄想に傾くことが多く、彼らは支配的な地位に返り咲くことを夢見ている。彼らの計画の多くは、首を切られた神イデルシウスを復活させることにつながっている。その首のない体は、まだダークランズで心を失って暴れ回り、失われた頭蓋骨との再会を待っている。サーペントフォークの数は非常に少なく、特に彼らの繁殖が遅いため、彼らの支配を取り戻すことは遠い夢のように思える。親は一度に12人の子供を産めるが、妊娠期間は最大で10年続き、1人でもジスになる可能性は低い。親子関係に関係なく、子供がジスになるかアアポフになるかはわからない。切望されたジスの子供が生まれる可能性は、2人のジスから生まれる場合とアアポフの親から生まれる場合は同程度で、すべてのサーペントフォークの集落には、若者を選別し、彼らの最も初期の魔法の兆候を特定する責任者がいる。

追加の知識:地表の眼前で Above the Surface

 ゴラリオンの地表には少数のサーペントフォークの集落が点在しており、そのほとんどが湿気の多い人里離れたジャングル、遠く離れた島々、または洞窟の入り口に存在する。このような集落で、数十人のサーペントフォークがいることはまずない。彼らは主に、権力基盤を構築し、彼らを守り、社会の本質的にすべての実際的な機能を果たすために、アアポフに頼っている。これには、食べ物の提供、商品の製作、ジスのあらゆる要望への対応が含まれる。

助言とルール:サーペントフォークの魔法 Serpentfolk Magic

 サーペントフォークの中には全く異なる生得呪文を持つ者がいる。このような代替呪文は一般に幻術や精神呪文、あるいは占いに関する魔法だ。例として最低ランクであらわしたものをいかに示す。6ランク ゼラス・コンヴィクション、ミスリード;5ランク マインド・プローブ;4ランク ハニード・ワーズ;3ランク エンスロール、ドリーム・メッセージ、マインド・リーディング;2ランク インヴィジビリティ(自身のみ);1ランク ファントム・ペイン、マインドリンク。アアポフ・サーペントフォークは生得呪文を失っている。

追加の知識:Zyss Strife Zyss Strife

 数人のジスしかいなければサーペントフォークの密会は機能的だが、数が増えると難しくなる。教団や社会が形成され、それぞれが自分の情熱と政治を追求し、陰謀や陰口が横行する。強力な司祭は他のジスを従わられるかもしれないが、多くのジスは、彼らの神が死んでいるのになぜ司祭が責任者でなければならないのか疑問に考えている。退廃的な生活を送っているジスは高価な贈り物を受け取り、大量の食事をむさぼり食い、音楽、詩、彫刻などの芸術を追求することを切望する。

アアポフ・サーペントフォーク Aapoph Serpentfolk

Aapophs possess greater strength and stronger venom than their zyss kin, but they lack zyss's innate magic. Unlike their selfish superiors, aapophs are communal and group together to hunt, wrestle, and sleep curled together in pits. Aapophs often have physical mutations—horns, vestigial tails, or spines protruding from their scales—yet these have little impact on their overall combat prowess—and combat prowess is the measure by which zyss judge them.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

アアポフ・サーペントフォーク Aapoph Serpentfolk クリーチャー3

中型 サーペントフォーク 人型生物 変異
出典 Monster Core 303ページ
知覚+8;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+11、〈軽業〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】-1、【判】+1、【魅】-1
アイテム シミター

AC 18;頑健+10、反応+7、意志+6(精神に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス)
HP 60;抵抗 [毒]5
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター +11[+6/+1](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+6[斬撃]
近接 [one-action] 牙 +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+6[刺突]、加えてserpentfolk venom
近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d6+6[殴打]、加えて打ち倒し
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 20;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)
Slithering Attack/Slithering Attack [one-action] The aapoph serpentfolk makes one scimitar or fangs Strike and one tail Strike, each targeting a different creature. These attacks both count toward the aapoph's multiple attack penalty, but the penalty doesn't increase until after the aapoph makes both attacks.

助言とルール:アアポフの変異 Aapoph Mutations

d100 変異
1~45 No mutation
46~56 Dual tail
57~66 Additional fangs
67~84 Hooded neck
85~91 Horns
92~96 Additional, vestigial head
97~100 Spiny scales

アアポフの粒岩鱗 Aapoph Granitescale

The mutated aapophs dubbed granitescales have bulky frames covered in hard gray plates. These scales offer protection but shed when struck with too much force. Granitescales like to carve their shed scales into small chips and attach them as rattles to their spears. Many an unsuspecting victim has heard the hiss of a granitescale's rattle too late.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

アアポフの粒岩鱗 Aapoph Granitescale クリーチャー6

中型 サーペントフォーク 人型生物 変異
出典 Monster Core 304ページ
知覚+13;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+15、〈軽業〉+14
【筋】+5、【敏】+4、【耐】+4、【知】-1、【判】+1、【魅】+1
アイテム ジャヴェリン(5)、ロングスピア

AC 24(22 with shed scale);頑健+16、反応+14、意志+11(精神に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス)
HP 120;抵抗 [毒]5
Chipping Scales/Chipping Scales [reaction] 頻度 1日1回;トリガー The granitescale is about to take piercing or slashing damage;効果 The granitescale twists to take the blow on their hardest scales, which they shed to reduce the incoming force. The granitescale gains resistance 15 to the damage, but their AC is reduced by 2 for 1日, when the shed scales regrow.
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングスピア +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7]、ダメージ 1d8+11[刺突]、加えてserpentfolk venom
遠隔 [one-action] ジャヴェリン +16[+11/+6](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+11[刺突]
Rattling Spear/Rattling Spear [one-action] (聴覚、感情、精神) 必要条件 The granitescale's last action was a successful longspear Strike;効果 The granitescale rattles the base of their spear, attempting an Intimidationcheck to Demoralize all enemies within 30フィート (compare the check result to the targets' Will DCs individually).
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 22;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)

ジス・サーペントフォーク Zyss Serpentfolk

Even the least among zyss serpentfolk consider themselves greater than any mammal. Their magical abilities, most notably their telepathy, are all the reason they need to hold this view. And it's true enough that the instinctual skill and magic of any zyss is enough to best the average human.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

ジス・サーペントフォーク Zyss Serpentfolk クリーチャー2

アンコモン 中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 302ページ
知覚+8;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、地下語;テレパシー00フィート
技能 〈軽業〉+8、〈社会〉+8、〈伝承学〉+8、〈秘術〉+8、〈ペテン〉+9
【筋】-1、【敏】+4、【耐】-2、【知】+4、【判】+2、【魅】+3
アイテム ダガー、ショートボウ(アロー30本)

AC 18;頑健+4、反応+8、意志+8(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 25;抵抗 [毒]5
Thin of Blood/Thin of Blood Zyss serpentfolk recover slowly from injuries. When they take physical damage from a critical hit、they gain 1d4 persistent bleed damage . They take a –2 circumstance penalty to flat checks to recover from persistent damage and saving throws against afflictions.

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 牙 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えてserpentfolk venom
近接 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突]、加えてserpentfolk venom
遠隔 [one-action] ショートボウ +10[+5/+0](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+2[刺突]、加えてserpentfolk venom
伝承生得呪文 DC 18;4ランク サジェスチョン;2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ヴェントリロキズム(回数無制限)
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 16;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)

とぐろの密偵 Coil Spy

Some serpentfolk undergo intense ritual training and practice to improve their innate ability to disguise themselves. These serpentfolk often identify as members of a sinister society known as the Coils of Ydersius, and the most devoted of their number seek out methods of reincarnating into new forms to infiltrate enemy societies even more efficiently. Coil spies train in methods of infiltrating other societies to such an extent that they might be capable of infiltrating a mammalian civilization for years. Though they're expected to work entirely toward the eventual triumph of their people, most Coil spies also find personal pursuits. When Coil spies get caught, it's rarely due to a lack of skill, but rather to their arrogance or recklessness as they pursue their hedonistic desires.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

とぐろの密偵 Coil Spy クリーチャー4

中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 304ページ
知覚+10;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈交渉〉+11、〈社会〉+10、〈伝承学〉+10、〈盗賊〉+12、〈ペテン〉+13
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】+4、【判】+2、【魅】+5
アイテム ハンド・クロスボウ(ボルト20本)、ショートソード、spider venom(2)、thieves' 道具kit

AC 22;頑健+9、反応+12、意志+10(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 48;抵抗 [毒]5
Thin of Blood/Thin of Blood Zyss serpentfolk recover slowly from injuries. When they take physical damage from a critical hit, they gain 1d4 persistent bleed damage . They take a –2 circumstance penalty to flat checks to recover from persistent damage and saving throws against afflictions.


移動速度 25フィート
近接 [one-action] ショートソード +14[+10/+6](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてserpentfolk venom
近接 [one-action] 牙 +14[+9/+4](巧技)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてserpentfolk venom
遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +10[+5/+0](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+3[刺突]、加えてserpentfolk venom or spider venom
伝承生得呪文 DC 21;4ランク サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(self only、ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
Deceptive Reposition/Deceptive Reposition [one-action] The Coil spy Strides up to half their Speed and attempts a Feint , in either order.
Maintain Disguise/Maintain Disguise A Coil spy can maintain an ongoing illusory disguise as long as they are conscious without having to re-cast the spell; they need only Cast the Spell again to reassume their illusory disguiseif they wish to change their appearance or if the active spell is dispelled. Coil spies typically seek privacy when they need to sleep, as an ongoing illusory disguiseends an hour after they fall unconscious.
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 19;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)
急所攻撃 The Coil spy's Strikes deal an extra 2d6 precision damage to off-guard creatures.

骨預言師 Bone Prophet

The speakers for the dead known as bone prophets hold an esteemed place as voices for their decapitated god. Burial rites, necromantic rituals, and the delivery of cryptic utterances supposedly whispered to them by Ydersius all fall under the dominion of these priests.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

骨預言師 Bone Prophet クリーチャー8

中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 305ページ
知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、死霊語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+13、〈社会〉+15、〈宗教〉+19、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+15、〈ペテン〉+18
【筋】+3、【敏】+3、【耐】+2、【知】+5、【判】+5、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・スタッフ、イデルシウスの宗教印、インヴィジビリティ・ポーション

AC 27;頑健+14、反応+15、意志+19(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 115;抵抗 [毒]10
Thin of Blood/Thin of Blood Zyss serpentfolk recover slowly from injuries. When they take physical damage from a critical hit、they gain 2d4 persistent bleed damage . They take a –2 circumstance penalty to flat checks to recover from persistent damage and saving throws against afflictions.

移動速度 25フィート
近接 [one-action] スタッフ+18[+13/+8](魔法、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+9[殴打]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7](巧技)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えてserpentfolk venom
Divine Spantaneous Spells/Divine Spantaneous Spells DC 28、攻撃+20;4ランク トーキング・コープス(3スロット)、ハーム、フライ、リード・オーメンズ;3ランク ヴァンピリック・フィースト(4スロット)、チリング・ダークネス、バインド・アンデッド、ブラインドネス;2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ダークネス、ブラッド・ヴェンデッタ、レジスト・エナジー;1ランク ヴェントリロキズム(4スロット)、コマンド、フィアー、ベイン;キャントリップ (4ランク) ヴォイド・ウォープ、ガイダンス、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;6ランク ドミネイト;5ランク イリューソリイ・シーン、サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
儀式 DC 28;2ランク クリエイト・アンデッド
Raise Serpent/Raise Serpent [three-actions] (信仰) 頻度 1日1回;効果 The bone prophet animates corpses of snakes, serpentfolk, or similar serpentine creatures within a 30-foot emanation. Any flesh on the bodies sloughs off, and they rise as skeletons. The bone prophet can raise one Large creature as a skeletal giantor up to three Medium creatures as skeletal champion; the equipment and attacks might be different depending on the corpses' possessions. These skeletons have the miniontrait and are under the bone prophet's control; the bone prophet can give all these minions the same command with a single action that has the concentrate trait. Any skeletal minions that still remain after 10分 crumble to dust.
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)
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  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
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    • 種族
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  • 装備品
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    • 呪文(ルール)
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    • 呪文の詳細
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  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
    • 錬金術アイテム
    • 魔法の鎧
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  • ゲームの進行
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    • 遭遇モード
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  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
      • ソーサラー
      • チャンピオン
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  • アーキタイプ
    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
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    • アーチャー
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  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
    • クラス用具
    • 錬金術アイテム
    • 輪縄
    • 魔法の消耗品
    • 特定の魔法の武器
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    • 特定の盾
    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
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    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
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    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
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    • 限りない魔法の書
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    • 柔軟な呪文準備
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    • レイ・ライン
    • 普及魔法
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    • 鍛魂の武具
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    • 真名
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  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
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  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
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  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
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