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サーペントフォーク

最終更新:2025年05月03日 10:46

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サーペントフォーク Serpentfolk

出典 Monster Core 302ページ
 はるか昔、人類の衝突がその文明を壊滅させるまで、サーペントフォークは広大な地下帝国の支配者だった。彼らの力は打ち砕かれ、彼らの神イデルシウスは首を斬られた(完全には殺されなかったが)。サーペントフォークの狡猾さ、知性、魔法の能力は古代の高みからは衰え、ほとんどの者はその恩恵を持たずに生まれる。これは、サーペントフォークの間での残酷な遺伝子の干渉の結果でもある――支配階級のジスは生まれつきの呪文発動能力を持つが、その血は薄く、傷を受けやすくなっている。サーペントフォークの実験の失敗として見られるのは、強いが突然変異を起こしやすく、生得呪文を発動できないアアポフだ。

 現在、ダークランズの中央領域には、かつてこの地域を支配していたサーペントフォーク帝国の古い名前、セカミナが残っている。この名前は、サーペントフォークのアクロ語の称号セクミンの由来でもあり、古代文書ではよくそう呼ばれる。サーペントフォークの支配権は、グール、ガグ、アンブラル・ノーム、その他の勢力の前に衰退した。しかし、彼らの最近の冒険は、彼らをダークランズのより強い場所へと連れ戻した。人里離れた宝物庫で休眠状態に眠っていた多くのサーペントフォークが目覚めたのである。

 ジス・サーペントフォークは誇大妄想に傾くことが多く、彼らは支配的な地位に返り咲くことを夢見ている。彼らの計画の多くは、首を切られた神イデルシウスを復活させることにつながっている。その首のない体は、まだダークランズで心を失って暴れ回り、失われた頭蓋骨との再会を待っている。サーペントフォークの数は非常に少なく、特に彼らの繁殖が遅いため、彼らの支配を取り戻すことは遠い夢のように思える。親は一度に12人の子供を産めるが、妊娠期間は最大で10年続き、1人でもジスになる可能性は低い。親子関係に関係なく、子供がジスになるかアアポフになるかはわからない。切望されたジスの子供が生まれる可能性は、2人のジスから生まれる場合とアアポフの親から生まれる場合は同程度で、すべてのサーペントフォークの集落には、若者を選別し、彼らの最も初期の魔法の兆候を特定する責任者がいる。

追加の知識:地表の眼前で Above the Surface

 ゴラリオンの地表には少数のサーペントフォークの集落が点在しており、そのほとんどが湿気の多い人里離れたジャングル、遠く離れた島々、または洞窟の入り口に存在する。このような集落で、数十人のサーペントフォークがいることはまずない。彼らは主に、権力基盤を構築し、彼らを守り、社会の本質的にすべての実際的な機能を果たすために、アアポフに頼っている。これには、食べ物の提供、商品の製作、ジスのあらゆる要望への対応が含まれる。

助言とルール:サーペントフォークの魔法 Serpentfolk Magic

 サーペントフォークの中には全く異なる生得呪文を持つ者がいる。このような代替呪文は一般に幻術や精神呪文、あるいは占いに関する魔法だ。例として最低ランクであらわしたものをいかに示す。6ランク ゼラス・コンヴィクション、ミスリード;5ランク マインド・プローブ;4ランク ハニード・ワーズ;3ランク エンスロール、ドリーム・メッセージ、マインド・リーディング;2ランク インヴィジビリティ(自身のみ);1ランク ファントム・ペイン、マインドリンク。アアポフ・サーペントフォークは生得呪文を失っている。

追加の知識:Zyss Strife Zyss Strife

 数人のジスしかいなければサーペントフォークの密会は機能的だが、数が増えると難しくなる。教団や社会が形成され、それぞれが自分の情熱と政治を追求し、陰謀や陰口が横行する。強力な司祭は他のジスを従わられるかもしれないが、多くのジスは、彼らの神が死んでいるのになぜ司祭が責任者でなければならないのか疑問に考えている。退廃的な生活を送っているジスは高価な贈り物を受け取り、大量の食事をむさぼり食い、音楽、詩、彫刻などの芸術を追求することを切望する。

アアポフ・サーペントフォーク Aapoph Serpentfolk

 アアポフはジスの皮よりも強い力と強い毒を持っているが、ジスのような生来の魔法は持たない。利己的な上司とは異なり、アアポフは共同体であり、狩りをしたり、格闘したり、穴の中で一緒に丸まって寝たりするために一緒に集まって生活する。アアポフには、角や尾の退化、鱗から突き出た棘などの身体的変異があることが多いが、これらは彼らの全体的な戦闘力にはほとんど影響しない。戦闘力はジスが彼らを判断する基準となっている。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

アアポフ・サーペントフォーク Aapoph Serpentfolk クリーチャー3

中型 サーペントフォーク 人型生物 変異
出典 Monster Core 303ページ
知覚+8;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+11、〈軽業〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】-1、【判】+1、【魅】-1
アイテム シミター

AC 18;頑健+10、反応+7、意志+6(精神に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス)
HP 60;抵抗 [毒]5
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート
近接 [one-action] シミター +11[+6/+1](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+6[斬撃]
近接 [one-action] 牙 +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+6[刺突]、加えてserpentfolk venom
近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d6+6[殴打]、加えて打ち倒し
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 22;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ及び虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]ダメージ及び虚弱状態1(1ラウンド)
這い滑り攻撃/Slithering Attack [one-action] アアポフ・サーペントフォークは、シミターあるいは牙による“打撃”を1回と尾による“打撃”を1回行う。それぞれ異なるクリーチャーを目標にすること。これらの攻撃は両方ともアアポフの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃として数えるが、ペナルティはアアポフが両方の攻撃を行うまで増加しない。

助言とルール:アアポフの変異 Aapoph Mutations

d100 変異
1~45 変異無し
46~56 2本の尾
57~66 追加の牙
67~84 頭巾上の首
85~91 角
92~96 退化した追加の頭
97~100 棘だらけの鱗

アアポフの粒岩鱗 Aapoph Granitescale

 粒岩鱗と呼ばれる変異したアアポフは、灰色の硬い板で覆われた大きな体格をしている。これらの鱗は防護を提供するが、強すぎる力で打たれるとはがれてしまう。粒岩鱗は、はがれた鱗を小片に刻み、それを槍に鳴り物として取り付けることを好む。何も知らない被害者の多くは、粒岩鱗のガタガタいう音を聞いた時にはすでに手遅れとなっている。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

アアポフの粒岩鱗 Aapoph Granitescale クリーチャー6

中型 サーペントフォーク 人型生物 変異
出典 Monster Core 304ページ
知覚+13;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+15、〈運動〉+15、〈軽業〉+14
【筋】+5、【敏】+4、【耐】+4、【知】-1、【判】+1、【魅】+1
アイテム ジャヴェリン(5)、ロングスピア

AC 24(鱗がはがれると22);頑健+16、反応+14、意志+11(精神に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス)
HP 120;抵抗 [毒]5
砕いた鱗/Chipping Scales [reaction] 頻度 1日1回;トリガー 粒岩鱗が[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを受けようとしている;効果 粒岩鱗は来たる力を避けるために鱗をはがしながら、その固い鱗でそのひと振りを受け流そうと体をねじる。粒岩鱗はそのダメージに対する抵抗15を得るが、1日経過してはがれた鱗が再び生えるまで、ACは2だけ減少する。
機会攻撃 [reaction]

移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングスピア +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7]、ダメージ 1d8+11[刺突]、加えてサーペントフォークの毒
遠隔 [one-action] ジャヴェリン +16[+11/+6](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+11[刺突]
槍鳴らし/Rattling Spear [one-action] (聴覚、感情、精神) 必要条件 粒岩鱗の直前のアクションがロングスピアによる成功した“打撃”だった;効果 粒岩鱗は槍の根元をガラガラと鳴らし、30フィート以内のすべての敵に対して“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を試みる(この判定の結果を目標の意志DCと個別に比較すること)。
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 22;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ及び虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]ダメージ及び虚弱状態1(1ラウンド)

ジス・サーペントフォーク Zyss Serpentfolk

Even the least among zyss serpentfolk consider themselves greater than any mammal. Their magical abilities, most notably their telepathy, are all the reason they need to hold this view. And it's true enough that the instinctual skill and magic of any zyss is enough to best the average human.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

ジス・サーペントフォーク Zyss Serpentfolk クリーチャー2

アンコモン 中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 302ページ
知覚+8;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、地下語;テレパシー00フィート
技能 〈軽業〉+8、〈社会〉+8、〈伝承学〉+8、〈秘術〉+8、〈ペテン〉+9
【筋】-1、【敏】+4、【耐】-2、【知】+4、【判】+2、【魅】+3
アイテム ダガー、ショートボウ(アロー30本)

AC 18;頑健+4、反応+8、意志+8(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 25;抵抗 [毒]5
Thin of Blood/Thin of Blood Zyss serpentfolk recover slowly from injuries. When they take physical damage from a critical hit、they gain 1d4 persistent bleed damage . They take a –2 circumstance penalty to flat checks to recover from persistent damage and saving throws against afflictions.

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 牙 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えてserpentfolk venom
近接 [one-action] ダガー +10[+6/+2](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突]、加えてserpentfolk venom
遠隔 [one-action] ショートボウ +10[+5/+0](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+2[刺突]、加えてserpentfolk venom
伝承生得呪文 DC 18;4ランク サジェスチョン;2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限)、ヴェントリロキズム(回数無制限)
Serpentfolk Venom/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 16;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド);第2段階 2d4 poison damage and enfeebled 1(1ラウンド)

とぐろの密偵 Coil Spy

 アアポフの中には、自分を偽装する先天的な能力を向上させるために、厳しい儀式訓練と練習を受ける者もいる。これらの蛇族は、しばしば『イデルシウスのとぐろ』として知られている邪悪な組織の一員であることを認識し、彼らの数の中で最も献身的な人々は、より効率的に敵の社会に潜入するために、新しい形に転生する方法を模索している。とぐろの密偵は、哺乳類の文明に何年も侵入できるほど、他の社会に侵入する方法を訓練している。彼らは完全に彼らの人々の最終的な勝利のために働くことを期待されています。同時に、ほとんどのとぐろの密偵は個人的な追求を見つける。とぐろの密偵が捕まるのは技術不足が原因であることはほとんどなく、快楽主義的な欲望を追求する彼らの傲慢さや無謀さが原因だ。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

とぐろの密偵 Coil Spy クリーチャー4

中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 304ページ
知覚+10;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈交渉〉+11、〈社会〉+10、〈伝承学〉+10、〈盗賊〉+12、〈ペテン〉+13
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】+4、【判】+2、【魅】+5
アイテム ハンド・クロスボウ(ボルト20本)、ショートソード、スパイダーの毒(2)、盗賊道具

AC 22;頑健+9、反応+12、意志+10(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 48;抵抗 [毒]5
薄き血/Thin of Blood ジス・サーペントフォークは怪我からゆっくりと回復する。彼らがクリティカル・ヒットから物理的なダメージを受けると、彼らは1d4の持続[出血]ダメージを得る。彼らは持続ダメージから回復するための平目判定と苦難に対するセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。

移動速度 25フィート
近接 [one-action] ショートソード +14[+10/+6](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてサーペントフォークの毒
近接 [one-action] 牙 +14[+9/+4](巧技)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えてserpentfolk venom
遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +10[+5/+0](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+3[刺突]、加えてサーペントフォークの毒あるいはスパイダーの毒
伝承生得呪文 DC 21;4ランク サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(self only、ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
だましの位置変え/Deceptive Reposition [one-action] とぐろの密偵は、自分の移動速度の半分までの“歩行”と“フェイント”を、任意の順番で行う。
変装維持/Maintain Disguise とぐろの密偵は意識がある限り、呪文を再度発動することなく、継続的にイリューソリィ・ディスガイズを維持できる。外観を変更したい場合や起動していた呪文が無効化された場合、イリューソリィ・ディスガイズを再開するためにもう一度呪文を発動する必要がある。気絶状態になってから1時間後にとぐろの密偵のイリューソリィ・ディスガイズが終了するため、通常は眠る必要があるときにプライバシーを求める。
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 19;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージおよび虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]ダメージおよび虚弱状態1(1ラウンド)
急所攻撃 とぐろの密偵の“打撃”は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して2d6の[精密]ダメージを与える。

骨預言師 Bone Prophet

 骨預言師として知られる死者のための演説者は、首を切られた神の声として尊敬されている。埋葬の儀式、死霊術の儀式、イデルシウスが彼らにささやいたとされる謎めいた発言の伝達はすべて、これらの聖職者が制御している。

“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

骨預言師 Bone Prophet クリーチャー8

中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 305ページ
知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、死霊語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+13、〈社会〉+15、〈宗教〉+19、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+15、〈ペテン〉+18
【筋】+3、【敏】+3、【耐】+2、【知】+5、【判】+5、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・スタッフ、イデルシウスの宗教印、インヴィジビリティ・ポーション

AC 27;頑健+14、反応+15、意志+19(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 115;抵抗 [毒]10
薄き血/Thin of Blood ジス・サーペントフォークは怪我からゆっくりと回復する。彼らがクリティカル・ヒットから物理的なダメージを受けると、彼らは2d4の持続[出血]ダメージを得る。彼らは持続ダメージから回復するための平目判定と苦難に対するセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。

移動速度 25フィート
近接 [one-action] スタッフ +18[+13/+8](魔法、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+9[殴打]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7](巧技)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えてサーペントフォークの毒
信仰任意発動呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク トーキング・コープス(3スロット)、ハーム、フライ、リード・オーメンズ;3ランク ヴァンピリック・フィースト(4スロット)、チリング・ダークネス、バインド・アンデッド、ブラインドネス;2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ダークネス、ブラッド・ヴェンデッタ、レジスト・エナジー;1ランク ヴェントリロキズム(4スロット)、コマンド、フィアー、ベイン;キャントリップ (4ランク) ヴォイド・ウォープ、ガイダンス、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;6ランク ドミネイト;5ランク イリューソリイ・シーン、サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
儀式 DC 28;2ランク クリエイト・アンデッド
不死なる蛇/Raise Serpent [three-actions] (信仰) 頻度 1日1回;効果 骨預言師は、30フィートの範囲内にある蛇、サーペントフォーク、同様の蛇に似たクリーチャーの死体を自立行動させる。体の肉ははがれ落ち、スケルトンとして立ち上がる。骨予言師は、大型クリーチャー1体をスケルタル・ジャイアントとして、中型クリーチャー3体までをスケルタル・チャンピオンとして作成できる。装備や攻撃は死体の所持品によって異なる可能性がある。これらのスケルトンは手下特性を持ち、骨預言師の支配下にある。骨予言師は、精神集中特性を持つ1アクションにより、これらのすべての手下に同じ命令を与えることができる。10分後に、まだスケルトンの手下が残っていた場合、粉々に砕ける。
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド)
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    • ゲーム運営の基本
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  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
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