バンシー Banshee
バンシーは彼らの人生の最後の数時間を決定づけた裏切りによって世界に縛られた人々の怒りと苦悩の魂だ。あるバンシーは信頼できる友人や仲間に殺された者や死の床で愛する者に裏切られた者から生まれた。また、死の直前の裏切り行為が魂に汚点を残した者から生まれたバンシーもいる。その出自に関係なく、バンシーは生者を軽蔑する。この生命への憎しみは、多くの場合、その人生における性格が恐ろしいほどに反転した結果だ。その者が心優しいほど(そして裏切りが辛いほど)、バンシーはより残酷になると推測する者もいる。
バンシーは自分が死んだ場所から遠く離れることは滅多にない。通常、彼らは地面を飾る光がほとんどない厚い森や樹林におおわれた沼地に出没する。多くのバンシーはエルフである。彼らはエルフの国キョニン、特にデーモン、ツリーレイザーの不吉な領域タングルブライアで見られる。同様に、アビスタン北部の凍った荒野には、何百年も前の残酷で広範な裏切りから生まれた多数のバンシーが潜んでいる。
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 38
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 38
一般的な知識 : DC 36
専門知識 : DC 33
“知識の想起”――霊魂(〈伝承学〉) : DC 38
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 38
一般的な知識 : DC 36
専門知識 : DC 33
バンシー Banshee クリーチャー17
アンコモン 中型 アンデッド ゴースト 邪 霊魂 霊魂
出典 Monster Core 37ページ
知覚+32;心音聴覚(不明瞭)60フィート、暗視
言語 共通語、エルフ語
技能 〈威圧〉+32、〈軽業〉+31、〈伝承学〉+25
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+2、【知】±0、【判】+7、【魅】+7
心音聴覚/Hears Heartbeats バンシーは不明瞭は感覚として60フィート以内の心臓の鼓動を聞くことができる。
陽光による無力化/Sunlight Powerlessness 陽光の中ではバンシーはよたつき状態2かつ朦朧状態2になる。
知覚+32;心音聴覚(不明瞭)60フィート、暗視
言語 共通語、エルフ語
技能 〈威圧〉+32、〈軽業〉+31、〈伝承学〉+25
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+2、【知】±0、【判】+7、【魅】+7
心音聴覚/Hears Heartbeats バンシーは不明瞭は感覚として60フィート以内の心臓の鼓動を聞くことができる。
陽光による無力化/Sunlight Powerlessness 陽光の中ではバンシーはよたつき状態2かつ朦朧状態2になる。
AC 39;頑健+25、反応+29、意志+32
HP 250(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ12([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、[活力]を除く);魔法でないものに対して抵抗2倍)
復讐の怨念/Vengeful Spite [reaction] (伝承) トリガー 敵がバンシーにクリティカル・ヒットさせたか、バンシーが敵のダメージを与える効果に対するセーヴに大失敗した;効果 バンシーはトリガーとなった敵に反撃し、DC38の基本意志セーヴを伴う4d10+14の[精神]ダメージを与え、同じ意志セーヴの結果に基づき身の毛のよだつ接触の効果を受ける。
HP 250(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ12([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、[活力]を除く);魔法でないものに対して抵抗2倍)
復讐の怨念/Vengeful Spite [reaction] (伝承) トリガー 敵がバンシーにクリティカル・ヒットさせたか、バンシーが敵のダメージを与える効果に対するセーヴに大失敗した;効果 バンシーはトリガーとなった敵に反撃し、DC38の基本意志セーヴを伴う4d10+14の[精神]ダメージを与え、同じ意志セーヴの結果に基づき身の毛のよだつ接触の効果を受ける。
移動速度 飛行60フィート
近接 [one-action] 手 +32[+27/+22](巧技、魔法)、ダメージ 4d10+14[虚無]、加えて身の毛のよだつ接触
霊のさざめき/Spectral Ripple バンシーが10フィート以上“歩行”したなら、バンシーの次のターンの開始時までバンシーは視認困難状態になる。
身の毛のよだつ接触/Terrifying Touch (感情、恐怖、伝承) バンシーの接触でダメージを受けた恐れ状態でないクリーチャーはDC38の意志セーヴ(クリティカル・ヒットの場合はDC43)を試みなければならない。セーヴに失敗したなら、クリーチャーは恐れ状態2になる。大失敗の場合、クリーチャーは加えて恐怖に戦慄し、朦朧状態4になる。クリーチャーが呪文あるいは魔法のアイテムにより恐怖に対して守られている場合、バンシーはまずその守護する効果の無力化を試みる。これは9ランクのディスペル・マジック呪文の効果を持つ。
嘆き/Wail [two-actions] (聴覚、精神集中、即死、伝承) バンシーは魂を凍らせるウェイルズ・オヴ・ザ・ダムド(DC38)を解き放つ。嘆きは5ランク以下のサイレンスや同様の効果を受けない。バンシーは代わりに3アクションの連続行動として“嘆き”を使用することで、このような効果を8ランク以下まで受けずに使用できる。
バンシーの“嘆き”は1ラウンドの間残響し、この時間内に範囲内に入ったクリーチャーはこの効果に対するセーヴを試みなければならない。一つの“嘆き”から効果を受けるのはクリーチャー毎に1回だけ。1d4ラウンドの間、バンシーは“嘆き”を再使用できない。
近接 [one-action] 手 +32[+27/+22](巧技、魔法)、ダメージ 4d10+14[虚無]、加えて身の毛のよだつ接触
霊のさざめき/Spectral Ripple バンシーが10フィート以上“歩行”したなら、バンシーの次のターンの開始時までバンシーは視認困難状態になる。
身の毛のよだつ接触/Terrifying Touch (感情、恐怖、伝承) バンシーの接触でダメージを受けた恐れ状態でないクリーチャーはDC38の意志セーヴ(クリティカル・ヒットの場合はDC43)を試みなければならない。セーヴに失敗したなら、クリーチャーは恐れ状態2になる。大失敗の場合、クリーチャーは加えて恐怖に戦慄し、朦朧状態4になる。クリーチャーが呪文あるいは魔法のアイテムにより恐怖に対して守られている場合、バンシーはまずその守護する効果の無力化を試みる。これは9ランクのディスペル・マジック呪文の効果を持つ。
嘆き/Wail [two-actions] (聴覚、精神集中、即死、伝承) バンシーは魂を凍らせるウェイルズ・オヴ・ザ・ダムド(DC38)を解き放つ。嘆きは5ランク以下のサイレンスや同様の効果を受けない。バンシーは代わりに3アクションの連続行動として“嘆き”を使用することで、このような効果を8ランク以下まで受けずに使用できる。
バンシーの“嘆き”は1ラウンドの間残響し、この時間内に範囲内に入ったクリーチャーはこの効果に対するセーヴを試みなければならない。一つの“嘆き”から効果を受けるのはクリーチャー毎に1回だけ。1d4ラウンドの間、バンシーは“嘆き”を再使用できない。