バニップ Bunyip
バニップはサメとアザラシを混ぜ合わせたような、危険な水棲捕食者である。世界中の淡水の入り江や塩水の入り江で見られるバニップは、獲物が豊富な場所で狩りを行い、沿岸の住民や漁師を驚愕させることが多い。
異様な外見と、遠くまで響き渡る大きなうなり声で縄張りを守る傾向があるにもかかわらず、バニップが人型生物に目撃されることは非常にまれであり、その存在を疑問視する声も多い。何百年もの間、バニップは民話に過ぎないと広く認識されており、種としての存在が証明された現在でも、特定の地域にバニップが存在することには大きな疑義が向けられることが多い。彼らの限られた変身能力は、この空気を生む重要な部分であることは間違いないが、もう一つの大きな要因は、この水生生物が人型生物をほとんど狩らず、より小さな動物を好んで食べることである。ほとんどのバニップは人型生物との接触を避けるが、巣穴やお気に入りの狩猟場所に近づきすぎた場合は例外で、その時点で縄張り内のバニップは素早く恐ろしい凶暴さで攻撃する。多くの学者は、沿岸地域付近での説明のつかない大量の失踪は、報告されていないバニップの攻撃の結果であると言う見解で一致している。
一部の港では、漁船や商船が捨てた残骸やゴミからおいしい食事が得られることを知ったバニップもいる。彼らは海岸近くに潜み、犠牲者を慎重に選び、波止場や小舟から引きずり出す。これらのバニップは、特にその本当の姿を隠すように気を配っているが、これはこのモンスターがはびこる海の噂にはほとんど影響しない。
“知識の想起”――動物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
異様な外見と、遠くまで響き渡る大きなうなり声で縄張りを守る傾向があるにもかかわらず、バニップが人型生物に目撃されることは非常にまれであり、その存在を疑問視する声も多い。何百年もの間、バニップは民話に過ぎないと広く認識されており、種としての存在が証明された現在でも、特定の地域にバニップが存在することには大きな疑義が向けられることが多い。彼らの限られた変身能力は、この空気を生む重要な部分であることは間違いないが、もう一つの大きな要因は、この水生生物が人型生物をほとんど狩らず、より小さな動物を好んで食べることである。ほとんどのバニップは人型生物との接触を避けるが、巣穴やお気に入りの狩猟場所に近づきすぎた場合は例外で、その時点で縄張り内のバニップは素早く恐ろしい凶暴さで攻撃する。多くの学者は、沿岸地域付近での説明のつかない大量の失踪は、報告されていないバニップの攻撃の結果であると言う見解で一致している。
一部の港では、漁船や商船が捨てた残骸やゴミからおいしい食事が得られることを知ったバニップもいる。彼らは海岸近くに潜み、犠牲者を慎重に選び、波止場や小舟から引きずり出す。これらのバニップは、特にその本当の姿を隠すように気を配っているが、これはこのモンスターがはびこる海の噂にはほとんど影響しない。
“知識の想起”――動物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
バニップ Bunyip クリーチャー3
N 中型 水棲 動物
出典 Bestiary 49ページ
知覚+10;血の嗅覚、暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)100フィート
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+10、〈生存〉+8
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+1、【魅】-1
血の嗅覚/Blood Scent バニップは1マイル離れたところの血の臭いを嗅ぎ分けることができる。
知覚+10;血の嗅覚、暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)100フィート
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+10、〈生存〉+8
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】-4、【判】+1、【魅】-1
血の嗅覚/Blood Scent バニップは1マイル離れたところの血の臭いを嗅ぎ分けることができる。
AC 19;頑健+9、反応+12、意志+6
HP 45
水中機会攻撃/Aquatic Opportunity [reaction] 機会攻撃と同様だが、バニップとトリガーとなったクリーチャーの両方が水中にいなければならない。
HP 45
水中機会攻撃/Aquatic Opportunity [reaction] 機会攻撃と同様だが、バニップとトリガーとなったクリーチャーの両方が水中にいなければならない。
移動速度 10フィート、水泳40フィート
近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d10+4[刺突]、加えて1d6の持続[出血]ダメージ
近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d8+4[殴打]
血の狂乱/Blood Frenzy ? 必要条件 バニップが疲労状態でなく、まだ狂乱していない。トリガー バニップが生きているクリーチャーに[出血]ダメージを与える。効果 バニップは1分の間狂乱に身を染める。狂乱中、バニップは顎によるダメージ・ロールに+4の状態ボーナスと狂乱が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント8を得るが、ACに-2の状態ペナルティを受ける。
咆哮/Roar [one-action] (聴覚、精神集中、感情、心術、恐怖、精神、始原) バニップは大きく恐ろしい吠え声を発する。他のクリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態2になる(大失敗の場合恐れ状態3、成功の場合恐れ状態1、大成功の場合効果を受けない)。結果にかかわらず、クリーチャーは1分間、個の効果に対する一時的耐性を得る。
形態遷移/Shift Form [one-action] (部分変身、始原、変成術) バニップは少し形を変えることで有利になり、認識されにくくなる。これによりバニップの歯は縮み、顎による“打撃”は1d6の持続[出血]ダメージを与えなくなる。バニップは長い蛇の尾を獲得して尾による“打撃”の間合いを10フィートに伸ばしつかみの脳呂句を得るか、伸縮するクロコダイルの脚を獲得して地上速度を20フィートに増加するかを選択できる。再び“形態遷移”を使用すると、バニップは通常の状態に戻ることもできるし、長い尾あるいはクロコダイルの脚を切り替えることもできる。
近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d10+4[刺突]、加えて1d6の持続[出血]ダメージ
近接 [one-action] 尾 +11[+7/+3](機敏)、ダメージ 1d8+4[殴打]
血の狂乱/Blood Frenzy ? 必要条件 バニップが疲労状態でなく、まだ狂乱していない。トリガー バニップが生きているクリーチャーに[出血]ダメージを与える。効果 バニップは1分の間狂乱に身を染める。狂乱中、バニップは顎によるダメージ・ロールに+4の状態ボーナスと狂乱が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント8を得るが、ACに-2の状態ペナルティを受ける。
咆哮/Roar [one-action] (聴覚、精神集中、感情、心術、恐怖、精神、始原) バニップは大きく恐ろしい吠え声を発する。他のクリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態2になる(大失敗の場合恐れ状態3、成功の場合恐れ状態1、大成功の場合効果を受けない)。結果にかかわらず、クリーチャーは1分間、個の効果に対する一時的耐性を得る。
形態遷移/Shift Form [one-action] (部分変身、始原、変成術) バニップは少し形を変えることで有利になり、認識されにくくなる。これによりバニップの歯は縮み、顎による“打撃”は1d6の持続[出血]ダメージを与えなくなる。バニップは長い蛇の尾を獲得して尾による“打撃”の間合いを10フィートに伸ばしつかみの脳呂句を得るか、伸縮するクロコダイルの脚を獲得して地上速度を20フィートに増加するかを選択できる。再び“形態遷移”を使用すると、バニップは通常の状態に戻ることもできるし、長い尾あるいはクロコダイルの脚を切り替えることもできる。