魔物狩り Monster Hunter
傭兵のなかには、政治や忠誠の誓いといった複雑な問題を避けて、ただ魔物を狩ることで報酬を得る者もいる。傭兵稼業は極端な危険を伴うことも多いが、栄光と名声を得ることができる。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
魔物狩り Monster Hunter クリーチャー6
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 227ページ
知覚+13
言語 共通語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈生存〉+11
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+1、【魅】+1
アイテム +1 グレートアックス、コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー
知覚+13
言語 共通語
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈生存〉+11
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】+1、【判】+1、【魅】+1
アイテム +1 グレートアックス、コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハイド・アーマー
移動速度 20フィート
近接 [one-action] グレートアックス+15[+10/+5](魔法、薙ぎ)、ダメージ 1d12+8[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+6[刺突]
激怒/Rage [one-action] (精神集中、感情、精神) 必要条件 魔物狩りが疲労状態または激怒中ではない;効果 魔物狩りは、激怒が終了するまで持続する9の一時的ヒット・ポイントを得る。激怒している間、近接攻撃で8の追加ダメージを与え、移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得、ACに-1のペナルティを受ける。魔物狩りは“捜す”と激怒アクションを除く精神集中アクションを使用することはできない。激怒は魔物狩りが認識できる敵がいなくなるまでまたは魔物狩りが気絶状態になるまでの1分間の間持続する。一度激怒が終了すると、魔物狩りは1分間の間再び激怒を使用できない。
急突撃/Sudden Charge [two-actions] 魔物狩りは自分の移動速度の2倍まで“歩行”し、近接“打撃”を1回行う。
近接 [one-action] グレートアックス+15[+10/+5](魔法、薙ぎ)、ダメージ 1d12+8[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+6[刺突]
激怒/Rage [one-action] (精神集中、感情、精神) 必要条件 魔物狩りが疲労状態または激怒中ではない;効果 魔物狩りは、激怒が終了するまで持続する9の一時的ヒット・ポイントを得る。激怒している間、近接攻撃で8の追加ダメージを与え、移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得、ACに-1のペナルティを受ける。魔物狩りは“捜す”と激怒アクションを除く精神集中アクションを使用することはできない。激怒は魔物狩りが認識できる敵がいなくなるまでまたは魔物狩りが気絶状態になるまでの1分間の間持続する。一度激怒が終了すると、魔物狩りは1分間の間再び激怒を使用できない。
急突撃/Sudden Charge [two-actions] 魔物狩りは自分の移動速度の2倍まで“歩行”し、近接“打撃”を1回行う。