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バオバン・シス

最終更新:2025年08月15日 14:56

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バオバン・シス Baobhan Sith

 ファースト・ワールドのフェイの領域において不死なる存在は稀である。フェイの領域にはありのままの力が注入されているため、アンデッドにとっては不快でしかない。しかし、殺戮を好むアンデッドであるバオバン・シスの血を飲む習慣に見られるように、悪名高いアンデッドの下劣な習慣や習性を取り入れながら、自らの生を繋いでいるフェイも存在する。

 バオバン・シスは数において劣る対立を避け、縄張り意識は強いものの、大きな集団では本性を現さない。彼らは魅力的だと思う犠牲者から血を飲むことを好み、動物や獣から血を飲むという行為は文化的でないと考えるため、完全に避ける。
“知識の想起”――フェイ(〈自然〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

バオバン・シス Baobhan Sith クリーチャー6

アンコモン CE 中型 フェイ
出典 Bestiary 2 33ページ
知覚+12;夜目
言語 アクロ語、共通語、森語
技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+15、〈芸能〉+15 (舞踏に対しては+17)、〈自然〉+12、〈ペテン〉+15
【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+5

AC 24;頑健+12、反応+17、意志+14
HP 105;弱点 冷たい鉄 5

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[斬撃]および1d6持続[出血]
始原生得呪文 DC 24;3レベル マインド・リーディング(回数無制限)
魅惑の踊り/Captivating Dance [two-actions] (心術、無力化、精神、始原、視覚) バオバン・シスは律動的に揺れ動きながら、自分の移動速度まで“歩行”する。移動終了時にバオバン・シスから30フィート以内にいる各クリーチャーはDC25の意志セーヴを試みなければならない。
 大成功 クリーチャーは影響を受けず、24時間の間“魅惑の踊り”への一時的耐性を得る。
 成功 クリーチャーは1ラウンドの間減速状態1になり、24時間の間“魅惑の踊り”への一時的耐性を得る。
 失敗 クリーチャーは恍惚状態になり、各ターンに1アクション以上を費やして、明らかな危険を避けつつ可能な限り最短の経路を通ってバオバン・シスに接近しなければならない。目標のクリーチャーがバオバン・シスに隣接して移動またはターンを終了した場合、次の自分のターンの終了時まで減速状態1になる。
 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは各アクションをバオバン・シスに接近することに費やさなければならず、バオバン・シスに隣接して移動またはターンを終了した場合、次の自分のターンの終了時まで麻痺状態になる。
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) バオバン・シスはエアリアル・フォーム呪文のバード形態の効果で大きなレイヴンに変身できる。
血飲/Drink Blood [one-action] 必要条件 [出血]ダメージを受けているクリーチャーがバオバン・シスの間合い内にいる; 効果 バオバン・シスは[出血]ダメージを受けているクリーチャーの傷口から血を飲もうとする。バオバン・シスは目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。成功した場合、目標は吸精状態1になり、バオバン・シスはHPを10回復する。また、最大ヒット・ポイントを超えた分を一時的ヒット・ポイントとして得る。すでに吸精状態の目標に対して“血飲”を行った場合はバオバン・シスのヒット・ポイントは回復しないが、目標の吸精状態値は1増加する。目標の吸精状態値は1週間で1ずつ減少する。10分をかけて輸血をすることで吸精状態値を1だけ減少させられる。そうするにはDC20の〈医療〉判定に成功しなければならず、十分な血液または血の提供者が必要である。

生息場所:古びた隠れ家 Haunting Lairs

 バオバン・シスは廃屋や荒涼とした埋葬地、崩れかけた廃墟の美学を好む。彼らは自分たちの棲家を荒れ果てさせ不潔にするのではなく、ゴシック様式の美しさを与えようと努める。
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