ゼラチナス・キューブ Gelatinous Cube
地下やダンジョンに生息するこの震えるスライムの立方体は、常に食べ物を探している。体内の酸は、犠牲者の装備品を分解することができないほどに弱い。そのため、多くのゼラチナス・キューブにはまだ犠牲者の装備品が残されている。
“知識の想起”――粘体(〈伝承学〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――粘体(〈伝承学〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
ゼラチナス・キューブ Gelatinous Cube クリーチャー3
N 大型 精神なし 粘体
出典 Bestiary 254ページ
知覚+5;動き感知60フィート、無視覚
技能 〈運動〉+11 (“突き飛ばし”時+13)
【筋】+4、【敏】-5、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5
動き感知/Motion Sense ゼラチナス・キューブは振動と空気の動きから近くの動きを感知できる。
透明/Transparent ゼラチナス・キューブは透明であり、見つけるのは難しい。静止したゼラチナス・キューブに気づくには、DC23の知覚判定に成功する必要があり、この判定を試みるにはクリーチャーが“捜索”を行っていなければならない。ゼラチナス・キューブの中に入ったクリーチャーは自動的に包み込みの効果を受ける(この場合、通常GMはイニシアチブを要求する)。
知覚+5;動き感知60フィート、無視覚
技能 〈運動〉+11 (“突き飛ばし”時+13)
【筋】+4、【敏】-5、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5
動き感知/Motion Sense ゼラチナス・キューブは振動と空気の動きから近くの動きを感知できる。
透明/Transparent ゼラチナス・キューブは透明であり、見つけるのは難しい。静止したゼラチナス・キューブに気づくには、DC23の知覚判定に成功する必要があり、この判定を試みるにはクリーチャーが“捜索”を行っていなければならない。ゼラチナス・キューブの中に入ったクリーチャーは自動的に包み込みの効果を受ける(この場合、通常GMはイニシアチブを要求する)。
AC 10;頑健+12、反応 ±0、意志+5
HP 90;完全耐性 [強酸]、クリティカル・ヒット、[精神]、[精密]、気絶状態、視覚;抵抗 [雷撃]5
HP 90;完全耐性 [強酸]、クリティカル・ヒット、[精神]、[精密]、気絶状態、視覚;抵抗 [雷撃]5
移動速度 15フィート
近接 [one-action] 立方体の面 +11[+6/+1]、ダメージ 1d6[強酸]、加えて麻痺
包み込み [two-actions] DC 19、2d6[強酸]、脱出DC 19、破裂 7。ゼラチナス・キューブの包み込みを受けたクリーチャーは、麻痺に対するセーヴィング・スローも試みなければならない。
麻痺/Paralysis (無力化) ゼラチナス・キューブの包み込みを受けたり攻撃が命中したクリーチャーは、DC20の頑健セーヴに成功しない限り麻痺状態になる。犠牲者は自分のターンの終了のたびに、回復するために新しいセーヴを試みることができる。
弱酸/Weak Acid ゼラチナス・キューブの[強酸]ダメージは有機物にのみダメージを与える――金属、石、その他の無機物にはダメージを与えない。
近接 [one-action] 立方体の面 +11[+6/+1]、ダメージ 1d6[強酸]、加えて麻痺
包み込み [two-actions] DC 19、2d6[強酸]、脱出DC 19、破裂 7。ゼラチナス・キューブの包み込みを受けたクリーチャーは、麻痺に対するセーヴィング・スローも試みなければならない。
麻痺/Paralysis (無力化) ゼラチナス・キューブの包み込みを受けたり攻撃が命中したクリーチャーは、DC20の頑健セーヴに成功しない限り麻痺状態になる。犠牲者は自分のターンの終了のたびに、回復するために新しいセーヴを試みることができる。
弱酸/Weak Acid ゼラチナス・キューブの[強酸]ダメージは有機物にのみダメージを与える――金属、石、その他の無機物にはダメージを与えない。