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プロティアン

最終更新:2023年09月16日 11:03

finis

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プロティアン Protean

出典 Bestiary 266ページ
 無秩序の守護者にしてメイルシュトロームとして知られる混沌の始原元素界の原住民、プロティアンは、混乱を拡散し、エントロピーの終焉を早めることを彼らの天命と考えている。最も強力なプロティアンはプロティアン・ロードと総称される半神である。彼らは不可思議な存在であり、物質界にあるカルト教団は曖昧で秘密主義的な傾向がある。
 プロティアンは緩やかな地位階級に分かれ、目まぐるしいほど多様な力を持っている。ほとんどのプロティアンは、原始的な獣の頭を持つ蛇のような体をしている。学者たちは長い間、この事実――この分離と無秩序の子孫は非常に多くの特徴を共有する――に興味をそそられた。最も純粋な混乱の中にさえも秩序のようなものがあると指摘したのだ。蛇の形は最も原始的な形の一つであり、おそらく黎明期の現実ではそのような形しか存在できなかったことを示唆していると指摘する人もいる。プロティアンたち自身はこの問題についてほとんど何も語らず、皮肉なことに、彼らを取り巻く混乱と合意の欠如を増大させるだけである。結局のところ、混沌であっても混沌であると信頼できないのであれば、それは最も純粋なエントロピーの形ではないのだろうか。

歪曲波 Warpwaves

D8 歪曲波の効果
1 よたつき状態2(大失敗の場合3)
2 混乱状態に加え、4d6の一時的ヒット・ポイントを得る
3 目が眩んだ状態(大失敗の場合、永続)
4 虚弱状態2(大失敗の場合3)
5 エネルギーの繊維によって動けない状態
6 加速状態(“歩行”、“打撃”、“ステップ”のみ)
7 減速状態1
8 知性低下状態2(大失敗の場合3)


追加の知識:古代のイモータル Ancient Immortals

 大いなる彼方に住む多くの種類のイモータル(死の定めから逃れたもの)の中でも、プロティアンは間違いなく最も古い部類に属する。彼らは最初の創造の出現からイネヴィタブル・アイオーンと戦い、神々自身が現実に秩序を押し付ける前の時代を切望して語る。

生息場所:混沌から生まれしもの Born from Chaos

 すべてのプロティアンの住処であるメイルシュトロームは、乱流の始原エネルギー、次元界を超える波、魂の塊が渦巻く集合体であり、外方次元界を取り囲んでいる。次元界学の研究者は、すべての現実はもともと宇宙の初期にメイルシュトロームから形成されたと理論づけており、この理論に異論を唱えるプロティアンはいない。

追加の知識:混沌の守り手 Defending Chaos

 プロティアンが行くところには混沌が続く。プロティアンにとって、エントロピーほど純粋な存在形態は存在せず、常に遥かなる彼方における秩序の確立に抗しようとしている。しかし、プロティアンは生命が混沌と相容れないとは考えていない。むしろ、彼らは単に、イモータルであろうとなかろうと、存在は彼ら自身の条件で完全な自由に値すると信じているだけだ。

関連するクリーチャー:その他のプロティアン Other Proteans

 ここで紹介されているもの以外にも、多くのプロティアンがメイルシュトロームに生息している。その中には霊体のペラガストル、ほぼ人型に近い形に変化するアウアディヴァル、信じられないほど強力なイズフィイタルなどがいる。

追加の知識:プロティアンの神性 Protean Divinities

 すべてのプロティアンの中で最も強力なのは、プロティアン・ロードと総称される半神種である。しかし、その広大な種でさえ、神秘的な「深淵の語り部/Speakers of the Depths」と比べると見劣りする。語り部らは、メイルシュトロームの神々の中でも最も謎めいた存在で、その正確な性質すら不明である。学者たちは彼らが神格であるか、メイルシュトロームそのものの単なる一面であるかについては意見を異にしている。

追加の知識:プロティアンの名前 Protean Names

 個々のプロティアンは2つの名前を持っている。彼らの紛らわしい言葉の伝統的な名前と名誉称号だ。後者は他の言語に簡単に翻訳されるが、プロティアンの伝統的な名前はプロティアン以外のどの言語でもごく稀にしか口にできない。そのため、ほとんどのプロティアンは、部外者と接する際に、例えば「優しい毒の歌」や「嵐の歯ぎしり泣き」のように、自分自身を称号で呼ぶことが多い。

Bestiary 1

ヴォイドワーム Voidworm

 他のプロティアンは空を飛ぶ虹色の存在であるヴォイドワームをプロティアンの階級の一部であるとは考えておらず、メイルシュトロームが絶えずエネルギーをかき回すことによる恥ずべき副作用に過ぎないと考えている。より強力なプロティアンの存在下でヴォイドワームをプロティアンと呼ぶことは、他の方法と同様に確実に戦闘を扇動する方法である。
 ヴォイドワーム自身は、誰かがそれをプロティアンと見なすかどうかにはほとんど関心を持っていない。彼らはメイルシュトロームで繁栄した生態を維持し、最大20人の群れではしゃぎ、絶えず変化する現実の混乱の中で遊んでいる。他の場所(物質界など)では、ヴォイドワームは物体の永続性の原理に魅了される。多くはある地域の特定の特徴(山腹や池など)にはまり、好奇心の対象が変わるのを待つ間、数ヶ月から数年にわたってその地域の周囲の空気を飛び回る。秋の木の色の変化、死体のゆっくりとした腐敗、間欠泉からの定期的な蒸気の発散などの小さな変化は、どれも空虫を魅了する。ヴォイドワームの体長は約2フィート、重さは2ポンド。
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

ヴォイドワーム Voidworm クリーチャー1

CN 超小型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 266ページ
知覚+4;エントロピー感知(不明瞭)30フィート、暗視
言語 奈落語、プロティアン語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈宗教〉+4、〈ペテン〉+6
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】-1、【判】-1、【魅】+1
エントロピー感知/Entropy Sense (占術、信仰、予知) ヴォイドワームは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ノンディテクションあるいはその他の占術や予知に対する守護を与える効果を受けているクリーチャーに、エントロピー感知を用いて気づくことはできない。

AC 17;頑健+5、反応+9、意志+6
HP 16(高速治癒1);抵抗 [精密] 3、プロティアン構造5
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) ヴォイドワームの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、ヴォイドワームは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
 ヴォイドワームは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、ヴォイドワームは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。

移動速度 20フィート、飛行40フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](混沌、巧技、魔法)、ダメージ 1d8–1[刺突]、加えて1d4[混沌]
近接 [one-action] 尾 +9[+4/-1](混沌、巧技、魔法)、ダメージ 1d4–1[斬撃]、加えて1d4[混沌]当惑の鞭打
信仰生得呪文 DC 16;4レベル リード・オーメンズ;2レベル オブスキュアリング・ミスト、ブラー(自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;秩序のみ);キャントリップ (4レベル) ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション;常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ヴォイドワームは超小型の動物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
当惑の鞭打/Confounding Lash (信仰、感情、心術、精神) ヴォイドワームの尾による“打撃”が命中したクリーチャーは、1ラウンドの間知性低下状態1(クリティカル・ヒットの場合は2)になる。DC16の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化でき、1分の間当惑の鞭打に対して一時的耐性を得る。

ケケター Keketar

 プロティアンの支配カーストであるケケターは、法の砦に対する攻撃を指揮し、プロティアンの紛争を自信を持って気まぐれに裁く。ケケターは、トゲ、爪、ドラゴンのような頭を持つ、キラキラ光る蛇のようなクリーチャーに似ている。ケケターの実際の外観は常に変わり続けるが、一般的には約1,500ポンドの重さで約18フィートの長さに留まる。その物理的な形は様々だが、2つのことは不変である。第一に、ケケターの目は常に琥珀色または紫色の鋭い色合いである。第二に、ケケターの役職の印(頭の上に浮かんでいる変化する象徴の冠)は変わらない。ケケターは冠を脱ぐことはできないが、それを抑制することはできる。しかしほとんどのケケターはそれを嫌がり、そのような行為は臆病または恥であると考えている。
 ケケターはプロティアン社会におけるある種の聖職者のような役割を果たしており、他のケケター信者と「深淵の語り部」との間の仲介役として活動している。他のすべてのプロティアンはケケターに従い、死すべき都市の市民が尊敬される貴族を扱うのと同じようにケケターを扱う。さらに強力なプロティアンはケケターの意志に従う。多くの宗教がそうであるように、教義や神学は解釈や変化を起こしやすく、プロティアンの間では状況はおそらくさらに顕著である。神秘的な奥地の話者が持つ性質や願望が何であれ、個々のケケターはその意志や意図に関して劇的に異なる結論に達することがある。しかし、プロティアンにとって、この内在する不協和音は弱点ではなく強みである。
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 36
一般的な知識 : DC 34
専門知識 : DC 31

ケケター Keketar クリーチャー17

CN 大型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 269ページ
知覚+30;エントロピー感知(不明瞭)60フィート、暗視
言語 奈落語、天上語、プロティアン語;テレパシー100フィート、タンズ
技能 〈威圧〉+35、〈運動〉+30、〈隠密〉+28、〈軽業〉+26、〈交渉〉+35、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+33
【筋】+9、【敏】+5、【耐】+7、【知】+5、【判】+7、【魅】+7
エントロピー感知/Entropy Sense (占術、信仰、予知) ケケターは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ノンディテクションあるいはその他の占術や予知に対する守護を与える効果を受けているクリーチャーに、エントロピー感知を用いて気づくことはできない。

AC 40;頑健+30、反応+28、意志+34;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 290(高速治癒10);抵抗 [精密] 10、プロティアン構造25;弱点 [秩序]15
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) ケケターの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、ケケターは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
 ケケターは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、ヴォイドワームは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。
空間潮衝/Spatial Riptide (オーラ、信仰、変成術) 30フィート。オーラ内で瞬間移動能力を使用しようとした、または瞬間移動でオーラに到達したクリーチャーは、DC38の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると瞬間移動を完了する前に1d4ラウンドの間その存在を明滅させなければならない。この間、クリーチャーは行動することも、何かを感知することもなく、目標になることもない。セーヴに成功すると、クリーチャーは通常通り瞬間移動を完了させるが、朦朧状態1になる。ケケター箱の効果に完全耐性を持つ。
機会攻撃 [reaction]

移動速度 40フィート、飛行50フィート、水泳40フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +33[+28/+23](混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+15[刺突]、加えて1d6[混沌]および歪曲波
近接 [one-action] 爪 +33[+29/+25](機敏、混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+15[斬撃]、加えて1d6[混沌]および歪曲波
近接 [one-action] 尾 +33[+28/+23](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+15[殴打]、加えてつかみ
信仰生得呪文 DC 42、攻撃+32;9レベル ディヴァイン・ラス(混沌のみ)、プリズマティック・スフィアー;8レベル コンフュージョン、ベイルフル・ポリモーフ;7レベル ウォープ・マインド(×3)、シャター(回数無制限)、ディスインテグレイト、ディスペル・マジック(回数無制限);6レベル テレポート(回数無制限;自身のみ);5レベル クリエイション(回数無制限)、ディメンジョン・ドア、ハリューサナトリ・テレイン(×2;see reshape reality);4レベル コンフュージョン(回数無制限)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;秩序のみ);常時 (5レベル) タンズ;(4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ヴォイドワームは任意の超大型以下のサイズのクリーチャーの姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
締めつけ [one-action] 1d10+15[殴打]、DC 42
現実改変/Reshape Reality (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ケケターがハリューサナトリ・テレインを発動すると、半ば実体化した物質を幻術に吹き込む。幻術をカンパしたクリーチャーは、魔法によって作られた構造物や地形をあたかも本物であるかのように扱い、幻術の階段を上ったり、幻術の流砂に閉じ込められたりする。
歪曲波/Warpwave Strike (信仰、完全変身、変成術) ケケターの顎もしくは爪による“打撃”が命中したクリーチャーはDC36の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると歪曲波の目標となる(歪曲波を参照)。

ナウネト Naunet

 好戦的で強力な筋肉を持つナウネトは、プロティアン軍の斥候や一般兵の役割を果たす。その姿は太いサンショウウオに似ていて、頭が広く、強力な尾を持ち、後肢の代わりに噛みつく顎が先端にある触手を持っている。ナウネトはプロティアンの中でも最も獣に近く、最も低い階層の一つを占める。全長は12フィート、重さは900ポンド。
 すべてのプロティアンは予期せぬ発作や予期せぬ行動を起こしやすいが、他のほとんどのプロティアンと比較すると、ナウネトは断然ましである。彼らは常に戦いの準備ができているため、外交のような不快な気晴らしが戦闘の始まりを鈍らせる前に、迅速に行動して攻撃することに誇りを持っている。
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18

ナウネト Naunet クリーチャー7

CN 大型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 267ページ
知覚+14;エントロピー感知(不明瞭)30フィート、暗視
言語 奈落語、天上語、プロティアン語
技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+16、〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈生存〉+12
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】+3
エントロピー感知/Entropy Sense (占術、信仰、予知) ナウネトは混沌的な確率と偶然に関する超自然的な洞察によって、最も可能性の高いクリーチャーの存在を予測できる。これにより、記載された範囲内のクリーチャーを感知する能力を持つ。ノンディテクションあるいはその他の占術や予知に対する守護を与える効果を受けているクリーチャーに、エントロピー感知を用いて気づくことはできない。

AC 24;頑健+18、反応+14、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 120(高速治癒2);抵抗 [精密] 5、プロティアン構造10;弱点 [秩序]5
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) ナウネトの重要な器官は絶えず移動し、形や位置を変える。[強酸]、[雷撃]、[音波]のいずれかのダメージを受けた直後に、ナウネトは記載された値のそのダメージ種別に対する抵抗を得る。これは1時間が経過するか、次にプロティアンが他の種別のダメージを受ける(その場合、プロティアンの抵抗はその種別に合わせて変化する)まで続く。
 ナウネトは、同意した目標にならない限り、完全変身の効果を受けない。盲目状態あるいは聴覚喪失状態になると、ナウネトは次の自分のターンの終了時に新しい感覚器が成長して障害を受けた感覚器に取って代わり、自動的に回復する。----
移動速度 25フィート、飛行30フィート、水泳25フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8](混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+8[刺突]、加えて1d6[混沌]
近接 [one-action] 尾 +18[+13/+8](混沌、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+8[殴打]、加えて1d6[混沌]およびつかみ
近接 [one-action] 触手 +18[+14/+10](機敏、混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6[刺突]、加えて1d6[混沌]および当惑の叩きつけ
信仰生得呪文 DC 26、攻撃+16;5レベル ディメンジョン・ドア;4レベル アシッド・アロー、ソリッド・フォッグ;3レベル シャター(回数無制限);2レベル オブスキュアリング・ミスト(回数無制限);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;秩序のみ);常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
適応打撃/Adaptive Strike [free-action] (信仰、完全変身、変成術) ナウネトはアダマンティン、冷たい鉄、銀から1つを選択する。ナウネトの近接“打撃”は1分が経過するか再び“適応打撃”を使用するまでその種別のものとして扱われる。
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ナウネトは小型、中型、大型の動物、魔獣、人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度や“打撃”における攻撃ボーナスやダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変化する可能性はある。
当惑の叩きつけ/Confounding Slam (信仰、感情、心術、精神) ナウネトの触手による“打撃”が命中したクリーチャーは、1d4ラウンドの間知性低下状態2(DC24意志、無効)になる。この方法でクリーチャーが既に知性低下状態になっている場合、代わりに持続時間が1ラウンド伸びる。混沌のクリーチャーは代わりに知性低下状態1になる。
締めつけ [one-action] 1d8+8[殴打]、DC 26

Bestiary 2

アキゼンドリ Akizendri

Akizendris gnaw at sources of knowledge and lore, gleefully corrupting and altering them to vex scholars and sages across the planes with contradictions and untruths. These proteans appear as cackling, serpentine creatures with elongated crocodilian faces, luminous eyes, and arms that vanish at the elbows into swirling clouds of runes before reforming into solid talons.
Akizendris amuse themselves by rearranging or deleting texts, placing insulting acrostics in poetic verses, and penning crude insults upon title pages. Libraries in such places as Heaven, Axis, and Hell are especially keen to avoid such contamination, knowing that their records are choice targets for every akizendri in existence.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

アキゼンドリ Akizendri クリーチャー3

CN 小型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 2 204ページ
知覚+8;暗視 、entropy sense(不明瞭)30フィート
言語 奈落語、天上語、プロティアン語;テレパシー(touch)
技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈社会〉+10、〈伝承学〉+11、〈盗賊〉+9、〈ペテン〉+10
【筋】+3、【敏】+4、【耐】+1、【知】+4、【判】+3、【魅】+1
Entropy Sense/Entropy Sense (占術、信仰、予知) An akizendri can anticipate the most likely location of a creature through their supernatural insight into the [力場]s of chaotic probabilities and chance. This grants the akizendri the ability to sense creatures within the listed range. A creature under the effects of nondetectionor that is otherwise shielded from 占術sand predictions cannot be noticed via entropy sense.

AC 19;頑健+6、反応+11、意志+10
HP 42(高速治癒1);抵抗 precision 3、プロティアン構造 6;弱点 [秩序]3
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) An akizendri's vital organs shift and change shape and position constantly. Immediately after the akizendri takes acid, electricity, or sonic damage, it gains the listed amount of resistance to that damage type. This lasts for 1 hour or until the next time the protean takes damage of one of the other types (in which case its resistance changes to match that type), whichever comes first.
The akizendri is immune to polymorpheffects unless it is a willing target. If blindedor deafened、the akizendri automatically recovers at the end of its next turn as new sensory organs grow to replace the compromised ones.

移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳25フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +12[+7/+2](混沌、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+3[刺突]、加えて1d4[混沌] and garbled thoughts
近接 [one-action] 尾 +12[+7/+2](混沌、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d4[混沌] and つかみ
信仰生得呪文 DC 20、攻撃+12;3レベル グリフ・オヴ・ウォーディング、シークレット・ページ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;lawful only);キャントリップ (2レベル) アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、シジル、デイズ、メイジ・ハンド;常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The akizendri takes on the appearance of any Small or smaller creature. This doesn't change its Speed or its attack and damage bonuses with its Strikes, but might change the damage type its Strikes deal.
締めつけ [one-action] 1d8+3 bludgeoning, DC 20
Garbled Thoughts/Garbled Thoughts (信仰、感情、心術、精神) A creature hit by the akizendri's bite Strike must attempt a DC 20 Will save.
 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
 失敗 The creature is stupefied 1 for 1d4 rounds.
 大失敗 As failure, but the creature is also confused for 1 round.
Text Immersion/Text Immersion (信仰、変成術) When the akizendri casts secret page, it can physically immerse itself in the text, changing the message of the text in the process. It can exit the book at any point by Dismissing secret page, at which point it appears in a space adjacent to the text. If it does so to begin combat, it rolls a Deceptioncheck for initiative. As long as it remains immersed in the text, the akizendri has no body. It can communicate telepathically with a creature as long as the creature touches the book or scroll that contains the secret page. It can sense nearby creatures using its entropy sense, but not in any other way, nor can it use any attack, manipulate, or move actions or speak aloud. If the object it is immersed in is destroyed, the akizendri reappears in an adjacent square and is stunned 1 .

追加の知識:Vandals of Chaos Vandals of Chaos

Those who seek secret knowledge beyond their means to purchase can bargain with akizendris to provide them with rare tomes in exchange for delivering the immersed akizendri into a library via another book. From there, the akizendri can vandalize books to its heart's content without being detected.

アズアチ Azuretzi

Azuretzis are sinuous, serpentine creatures with dagger-sharp teeth, covered in brilliant blue scales with mottled purple and pink highlights that shimmer in a pareidolic approximation of leering, laughing faces. The Maelstrom'schaotic forces spawn these small proteans from a variety of sources: physical mating between older azuretzis, the paradoxical promotion of bestial naunets, and possibly from mortal petitioners , though azuretzis may just be confusing putative mortal memories with experiences gained from games of mimicry. Never expect azuretzis to operate by any rational, self-consistent rules.
Azuretzis represent the humor of chaos, particularly in the form of mockery and parody via exaggerated mimicry, twisting a target's features into a laughingstock.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

アズアチ Azuretzi クリーチャー5

CN 小型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 2 205ページ
知覚+11;暗視 、entropy sense(不明瞭)30フィート
言語 奈落語、天上語、プロティアン語
技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+13、〈軽業〉+11、〈芸能〉+13、〈生存〉+11、〈盗賊〉+13、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+13
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+2、【魅】+4
Entropy Sense/Entropy Sense (占術、信仰、予知) An azuretzi can anticipate the most likely location of a creature through their supernatural insight into the [力場]s of chaotic probabilities and chance. This grants the azuretzi the ability to sense creatures within the listed range. A creature under the effects of nondetectionor that is otherwise shielded from 占術sand predictions cannot be noticed via entropy sense.

AC 22;頑健+11、反応+15、意志+11;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 75(高速治癒2);抵抗 precision 5、プロティアン構造 8;弱点 [秩序]5
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) An azuretzi's vital organs shift and change shape and position constantly. Immediately after the azuretzi takes acid, electricity, or sonic damage, it gains the listed amount of resistance to that damage type. This lasts for 1 hour or until the next time the protean takes damage of one of the other types (in which case its resistance changes to match that type), whichever comes first.
The azuretzi is immune to polymorpheffects unless it is a willing target. If blindedor deafened , the azuretzi automatically recovers at the end of its next turn as new sensory organs grow to replace the compromised ones.
Spell Pilfer/Spell Pilfer [reaction] トリガー A creature with an active spell effect within 30フィート of the azuretzi fails to resist another azuretzi's Mocking Touch; 効果 The azuretzi attempts to counteractone ongoing spell effect on the target creature with a Thieverycheck. If it is successful、it transfers the ongoing spell effect to itself. The creature then becomes temporarily immune to Spell Pilfer for 24 hours.

移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳25フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +15[+10/+5](混沌、巧技、魔法)、ダメージ 2d10+4[刺突]、加えて1d6[混沌]
近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏、混沌、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+4[斬撃]、加えて1d6[混沌]
近接 [one-action] 尾 +13[+8/+3](混沌、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+4[殴打]、加えて1d6[混沌] and つかみ
信仰生得呪文 DC 22;4レベル ディメンジョン・ドア;3レベル クライシス・オヴ・フェイス、シャター、ディスペル・マジック;2レベル ヒディアス・ラフター;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;lawful only);常時 (4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
締めつけ [one-action] 1d12+4 bludgeoning, DC 22
Mimic Form/Mimic Form [two-actions] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) As Change Shape but an azuretzi can assume the specific form of a Medium or smaller creature it Seeks with a successful DC 25 Perception check. It can return to its true form as a free action. It can retain access to only one exact appearance at a time.
Mocking Touch/Mocking Touch [two-actions] (防御術、信仰) 必要条件 The azuretzi is not currently using Mocking Touch on a spell; 効果 The azuretzi mocks a creature's magical ability with a touch. The azuretzi must attempt a Thievery check against the target's Will DC.
 大成功 The azuretzi chooses one spell of up to 3rd level that the target creature has available to cast. The azuretzi gains that spell as a mock divine innate spell, and it can cast that spell once as an innate divine spell using its own DC and spell attack. It must do so before 24 hours pass or the mock spell is lost. The creature touched cannot cast the mock spell until the azuretzi casts it first or the 24 hour period passes, whichever comes first.
 成功 As critical success, but the azuretzi has 1 hour to cast the mock spell before it is lost, and the creature touched can cast the spell normally.
 失敗 As critical success, but the azuretzi must cast the mock spell before the end of its next turn or it is lost, and the creature touched can cast the spell normally.
 大失敗 Mocking Touch has no effect.

追加の知識:Mock Choruses Mock Choruses

Azuretzis form mock choruses in emulation of their more powerful kindred, aping the shifting philosophies of proper choruses. While mischievous or outright malevolent to hostile or lawful creatures, they interact amiably with chaotic creatures, who run the risk of being promptly followed–willingly or not–by a serpentine gaggle of self-appointed understudies.

イメンテッシュ Imentesh

The loquacious proteans known as imenteshes serve as missionaries, spies, and heralds of chaos to further the protean goal of reality's dissolution. Imenteshes are cunning, curiously diplomatic, and profoundly whimsical. They travel beyond the Maelstrom for their work, frequently adopting extravagant personal attire and decorations that often border upon the garish, all to curry favor with less chaotic beings.
“知識の想起”――監視者(〈宗教〉) : DC 27
一般的な知識 : DC 25
専門知識 : DC 22

イメンテッシュ Imentesh クリーチャー10

CN 大型 監視者 プロティアン
出典 Bestiary 2 207ページ
知覚+19;暗視 、entropy sense(不明瞭)60フィート
言語 奈落語、天上語、プロティアン語;タンズ
技能 〈運動〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+17、〈芸能〉+21、〈交渉〉+19、〈盗賊〉+17、〈ペテン〉+21
【筋】+7、【敏】+5、【耐】+5、【知】+7、【判】+3、【魅】+5
Entropy Sense/Entropy Sense (占術、信仰、予知) An imentesh can anticipate the most likely location of a creature through their supernatural insight into the [力場]s of chaotic probabilities and chance. This grants the imentesh the ability to sense creatures within the listed range. A creature under the effects of nondetectionor that is otherwise shielded from 占術sand predictions cannot be noticed via entropy sense.

AC 30;頑健+21、反応+19、意志+17;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 175(高速治癒5);抵抗 precision 10、プロティアン構造 15;弱点 [秩序]10
プロティアン構造/Protean Anatomy (信仰、変成術) An imentesh's vital organs shift and change shape and position constantly. Immediately after the imentesh takes acid, electricity, or sonic damage, it gains the listed amount of resistance to that damage type. This lasts for 1 hour or until the next time the protean takes damage of one of the other types (in which case its resistance changes to match that type), whichever comes first.
The imentesh is immune to polymorpheffects unless it is a willing target. If blindedor deafened、the imentesh automatically recovers at the end of its next turn as new sensory organs grow to replace the compromised ones.

移動速度 25フィート、飛行25フィート、水泳25フィート; フリーダム・オヴ・ムーヴメント
近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+11[刺突]、加えて1d6[混沌] and warpwave strike
近接 [one-action] 爪 +23[+19/+15](機敏、混沌、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて1d6[混沌]
近接 [one-action] 尾 +23[+18/+13](混沌、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+11[殴打]、加えて1d6[混沌] and つかみ
信仰生得呪文 DC 29;5レベル センディング、ディヴァイン・ラス(chaotic)、ディスペル・マジック、ディメンジョン・ドア;4レベル クリエイション、シャター、ディメンジョン・ドア(回数無制限);3レベル シュリンク・アイテム、スロー、ヘイスト、メンディング;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;lawful only);常時 (5レベル) タンズ;(4レベル) フリーダム・オヴ・ムーヴメント
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The imentesh takes the appearance of any Large or smaller creature. This doesn't change its Speed or its attack and damage bonuses with its Strikes, but might change the damage type its Strikes deal.
締めつけ [one-action] 1d10+11 bludgeoning, DC 29
Inflict Warpwave/Inflict Warpwave [one-action] (信仰、変成術) An imentesh inflicts a warpwave on a creature within 100フィート (see Warpwave below; DC 29 Fortitude save to resist).
急所攻撃 An imentesh's Strikes deal an additional 2d6 precision damage to flat-footed targets.
Warpwave Strike/Warpwave Strike (信仰、変成術) Any creature struck and damaged by an imentesh's jaws Strike must succeed at a DC 29 Fortitude save or be subject to a warpwave.

追加の知識:Mouthpieces of Chaos Mouthpieces of Chaos

While rarely found on the Material Plane, imenteshes frequent interplanar hubs of culture and commerce. Imenteshes act as diplomats on behalf of any chorus they claim allegiance to. They can offer safe travel through the Maelstrom or even act as guides through the Maelstrom's ever-shifting Borderlands.
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