シャドウ Shadow
シャドウと呼ばれる謎のアンデッドは、暗い場所に潜み、光から遠く離れた者を餌にする。光り輝く武器で影を寄せ付けないようにすることでシャドウと交わる者は大きな秘密を知ることができ、彼らは理想的な密偵となる。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
シャドウ Shadow クリーチャー4
CE 中型 アンデッド 非実体
AC 20;頑健+8、反応+14、意志+12
HP 40;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全て5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対する抵抗2倍);弱点 光に対する脆弱性
光に対する脆弱性/Light Vulnerability 魔法の光(例えばライト呪文によるもの)を放つ物体はシャドウを攻撃する目的において魔法として扱う。
HP 40;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全て5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対する抵抗2倍);弱点 光に対する脆弱性
光に対する脆弱性/Light Vulnerability 魔法の光(例えばライト呪文によるもの)を放つ物体はシャドウを攻撃する目的において魔法として扱う。
移動速度 飛行30フィート
近接 [one-action] 影の手 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[負のエネルギー]
シャドウ・スポーン/Shadow Spawn クリーチャーの影が“影盗み”によって引き離されると、それはそれを作ったシャドウの指揮下にあるシャドウ・スポーンになる。このシャドウ・スポーンは“影盗み”を持たず、回復できないよたつき状態2となる。シャドウ・スポーンを引き離されたクリーチャーが死亡すると、シャドウ・スポーンは一人前の自律したシャドウとなる。そのクリーチャーが虚弱状態から回復すれば、影はそのクリーチャーに戻り、シャドウ・スポーンは消滅する。
影の抜き足/Slink in Shadows シャドウはクリーチャーや物体の影の中にいれば“隠れ身”をしたり“忍び歩き”を終了したりできる。
影盗み/Steal Shadow [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 シャドウが直前のアクションで影の手による“打撃”を生きているクリーチャーに命中させる。効果 シャドウは目標の影を引っ張り、クリーチャーは虚弱状態2(クリティカル・ヒットの場合は虚弱状態3)になる。これはシャドウによる他の虚弱状態と累積し、最大で虚弱状態4になる。虚弱状態値が3以上に増加すると、目標の影は体から引き離される(シャドウ・スポーンを参照)。“影盗み”による虚弱状態は1時間毎に1ずつ減少する。
近接 [one-action] 影の手 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[負のエネルギー]
シャドウ・スポーン/Shadow Spawn クリーチャーの影が“影盗み”によって引き離されると、それはそれを作ったシャドウの指揮下にあるシャドウ・スポーンになる。このシャドウ・スポーンは“影盗み”を持たず、回復できないよたつき状態2となる。シャドウ・スポーンを引き離されたクリーチャーが死亡すると、シャドウ・スポーンは一人前の自律したシャドウとなる。そのクリーチャーが虚弱状態から回復すれば、影はそのクリーチャーに戻り、シャドウ・スポーンは消滅する。
影の抜き足/Slink in Shadows シャドウはクリーチャーや物体の影の中にいれば“隠れ身”をしたり“忍び歩き”を終了したりできる。
影盗み/Steal Shadow [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 シャドウが直前のアクションで影の手による“打撃”を生きているクリーチャーに命中させる。効果 シャドウは目標の影を引っ張り、クリーチャーは虚弱状態2(クリティカル・ヒットの場合は虚弱状態3)になる。これはシャドウによる他の虚弱状態と累積し、最大で虚弱状態4になる。虚弱状態値が3以上に増加すると、目標の影は体から引き離される(シャドウ・スポーンを参照)。“影盗み”による虚弱状態は1時間毎に1ずつ減少する。