ミノタウロス Minotaur
ミノタウロスは、獲物の方向感覚を乱し、士気を低下させることを目的とした狡猾な迷路や地下の洞窟のもつれに住む狩りの達人だ。この恐ろしい猛者は、狩りや獲物が近づかれたことによる恐怖、獲物が負けたことに気付いたその瞬間を楽しむ。その時になって初めて、ミノタウロスは強力な打撃で敵を切り倒したり、鋭い角で敵を突き刺したりして、殺すために突撃する。
ミノタウロスは迷路に住むことで知られるが、古い遺跡や世界の忘れられた片隅に隠れていることもある。いずれにせよ、彼らは孤独なクリーチャーであり、同種の他の者や彼らを服従させたより強力な存在と、ごく稀に縄張りを共有するだけである。他の誰もが狩りの獲物に過ぎない。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
ミノタウロスは迷路に住むことで知られるが、古い遺跡や世界の忘れられた片隅に隠れていることもある。いずれにせよ、彼らは孤独なクリーチャーであり、同種の他の者や彼らを服従させたより強力な存在と、ごく稀に縄張りを共有するだけである。他の誰もが狩りの獲物に過ぎない。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
ミノタウロス Minotaur クリーチャー4
CE 大型 人型生物
出典 Bestiary 237ページ
知覚+12;暗視
言語 巨人語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+14、〈生存〉+12 (生来の狡知)
【筋】+6、【敏】±0、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】-1
生来の狡知/Natural Cunning ミノタウロスは道に迷わなようにするためや正しい道を進むために行う〈生存〉判定に自動的に大成功する。この判定にはメイズ呪文によるものも含まれる。
アイテム グレートアックス
知覚+12;暗視
言語 巨人語
技能 〈威圧〉+9、〈運動〉+14、〈生存〉+12 (生来の狡知)
【筋】+6、【敏】±0、【耐】+3、【知】-2、【判】+2、【魅】-1
生来の狡知/Natural Cunning ミノタウロスは道に迷わなようにするためや正しい道を進むために行う〈生存〉判定に自動的に大成功する。この判定にはメイズ呪文によるものも含まれる。
アイテム グレートアックス
AC 20;頑健+13、反応+8、意志+10
HP 70
HP 70
移動速度 25フィート
近接 [one-action] グレートアックス +14[+9/+4](間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d12+8[斬撃]
近接 [one-action] 角 +14[+9/+4]、ダメージ 1d8+8[刺突]
斧の一薙ぎ/Axe Swipe [two-actions] ミノタウロスは大きく弧を描くように斧を振るい、互いに隣接したミノタウロスの間合い内にいる敵2体にグレートアックスによる“打撃”を1回ずつ行う。複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃が解決されるまで増加しない。
狩られる恐怖/Hunted Fear [one-action] ミノタウロスは鼻をすぼめて獲物を捕り、恐怖を煽る。ミノタウロスは60フィート内にいてミノタウロスの声は聞こえるが姿は見えないすべてのクリーチャーに対して、“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を行う。1回だけロールし、その結果をすべてのクリーチャーに適用する。目標が迷路または同様に経路を把握することが困難な建造物内にいる場合、ミノタウロスはこの判定に+4の状況ボーナスを得る。この結果、恐れ状態になったクリーチャーは、1分間迷子にならないために行う〈生存〉判定に-2の状況ペナルティを受ける。この“士気をくじく”の用法は視覚特徴を持たない。各目標は1分の間、一時的耐性を得る。
強力突撃/Powerful Charge [two-actions] ミノタウロスは“歩行”を2回行い、その後角による“打撃”を1回行う。開始位置から20フィート以上移動したなら、この“打撃”のダメージは2d8+10に増加する。
近接 [one-action] グレートアックス +14[+9/+4](間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d12+8[斬撃]
近接 [one-action] 角 +14[+9/+4]、ダメージ 1d8+8[刺突]
斧の一薙ぎ/Axe Swipe [two-actions] ミノタウロスは大きく弧を描くように斧を振るい、互いに隣接したミノタウロスの間合い内にいる敵2体にグレートアックスによる“打撃”を1回ずつ行う。複数回攻撃ペナルティは両方の攻撃が解決されるまで増加しない。
狩られる恐怖/Hunted Fear [one-action] ミノタウロスは鼻をすぼめて獲物を捕り、恐怖を煽る。ミノタウロスは60フィート内にいてミノタウロスの声は聞こえるが姿は見えないすべてのクリーチャーに対して、“士気をくじく”ために〈威圧〉判定を行う。1回だけロールし、その結果をすべてのクリーチャーに適用する。目標が迷路または同様に経路を把握することが困難な建造物内にいる場合、ミノタウロスはこの判定に+4の状況ボーナスを得る。この結果、恐れ状態になったクリーチャーは、1分間迷子にならないために行う〈生存〉判定に-2の状況ペナルティを受ける。この“士気をくじく”の用法は視覚特徴を持たない。各目標は1分の間、一時的耐性を得る。
強力突撃/Powerful Charge [two-actions] ミノタウロスは“歩行”を2回行い、その後角による“打撃”を1回行う。開始位置から20フィート以上移動したなら、この“打撃”のダメージは2d8+10に増加する。