ワイト Wight
ワイトはアンデッドになった人型生物で、レイスのようにわずかな力で生きているクリーチャーから生命を奪うことができる。これらは、死霊術の儀式、特に暴力的な死、または死者の純粋な悪意のある意志の結果として発生する。
多くの種類のワイトが、それらが作成される可能性のある種の人々として存在する。むつけき暴漢、素早く行動する奇襲者、狡猾な鍵開け屋は、それぞれ異なる隙間を埋めるワイトを生み出す。環境もまた、ワイトの特殊な能力や防御力を決定する役割を果たしている。例えば、フロスト・ワイトは、野ざらしで死ぬことが一般的な地域で見られる。それにもかかわらず、ワイトは通常、埋葬地や集団墓所、その他の死者の安息地に出没する。彼らの飢えは生きている人々に、不死者として「自由」にならざるを得ないと感じている人々に死の足かせを思い起こさせる。
その墓から蘇る際、ワイト1体が大きな被害をもたらすことがある。ワイトに殺されたクリーチャーもワイトになるため、ワイト1体と数人の不運な墓場の訪問者だけで、このアンデッドの大群を作り出すこともある。そのため、抜け目のない聖職者や冒険家は、ワイトによる問題の最善の解決策は迅速かつ完全な根絶であることを知っている。ただし、ワイト・スポーンを破壊する前に、ワイトの親を破壊するように注意しなければならない。主のいなくなったワイト・スポーンは自分でスポーンを生み出す能力を得るからだ。
負のエネルギーによって耐久性と持続性が保たれているため、ワイトは過酷な環境でも、一部の小さなアンデッドのように腐敗することなくその姿を保つことができる。高い峠や密閉された通路に住んだり、何も知らない旅行者が通り過ぎて休息から覚めるまで、何十年、何百年も沼地や湖に沈んでいることもある。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
多くの種類のワイトが、それらが作成される可能性のある種の人々として存在する。むつけき暴漢、素早く行動する奇襲者、狡猾な鍵開け屋は、それぞれ異なる隙間を埋めるワイトを生み出す。環境もまた、ワイトの特殊な能力や防御力を決定する役割を果たしている。例えば、フロスト・ワイトは、野ざらしで死ぬことが一般的な地域で見られる。それにもかかわらず、ワイトは通常、埋葬地や集団墓所、その他の死者の安息地に出没する。彼らの飢えは生きている人々に、不死者として「自由」にならざるを得ないと感じている人々に死の足かせを思い起こさせる。
その墓から蘇る際、ワイト1体が大きな被害をもたらすことがある。ワイトに殺されたクリーチャーもワイトになるため、ワイト1体と数人の不運な墓場の訪問者だけで、このアンデッドの大群を作り出すこともある。そのため、抜け目のない聖職者や冒険家は、ワイトによる問題の最善の解決策は迅速かつ完全な根絶であることを知っている。ただし、ワイト・スポーンを破壊する前に、ワイトの親を破壊するように注意しなければならない。主のいなくなったワイト・スポーンは自分でスポーンを生み出す能力を得るからだ。
負のエネルギーによって耐久性と持続性が保たれているため、ワイトは過酷な環境でも、一部の小さなアンデッドのように腐敗することなくその姿を保つことができる。高い峠や密閉された通路に住んだり、何も知らない旅行者が通り過ぎて休息から覚めるまで、何十年、何百年も沼地や湖に沈んでいることもある。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
ワイト Wight クリーチャー3
LE 中型 アンデッド ワイト
AC 18;頑健+11、反応+6、意志+10
HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
最後の悪意/Final Spite [reaction] トリガー ワイトのヒット・ポイントが0にまで減少する。効果 ワイトは破壊される前に“打撃”を1回行う。この“打撃”による生命力吸収から一時的HPを得ることはない。
HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
最後の悪意/Final Spite [reaction] トリガー ワイトのヒット・ポイントが0にまで減少する。効果 ワイトは破壊される前に“打撃”を1回行う。この“打撃”による生命力吸収から一時的HPを得ることはない。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +12[+7/+2]、ダメージ 1d6+4[斬撃]、加えて生命力吸収
生命力吸収/Drain Life (信仰、死霊術) ワイトが生きているクリーチャーに対して爪による“打撃”でダメージを与えたなら、わいとは一時的ヒット・ポイントを3だけ得る。加えて、クリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると吸精状態1になる。ワイトによってさらにダメージを与えられると、セーヴに失敗するたびに吸精状態値は増加し、最大で吸精状態4になる。
ワイト作成/Wight Spawn (信仰、死霊術) ワイトの爪による“打撃”で殺された生きている人型生物は1d4ラウンド後にワイトとして蘇る。このワイト・スポーンは自分を殺したワイトの制御下にある。ワイト・スポーンは生命力吸収とワイト作成の能力を持たず、ワイト・スポーンである限りよたつき状態2である。ワイト・スポーンの作成者が死亡すると、ワイト・スポーンは独立した自立したワイトになる。自由意志を取り戻し、生命力吸収とワイト作成の能力を得、よたつき状態ではなくなる。
近接 [one-action] 爪 +12[+7/+2]、ダメージ 1d6+4[斬撃]、加えて生命力吸収
生命力吸収/Drain Life (信仰、死霊術) ワイトが生きているクリーチャーに対して爪による“打撃”でダメージを与えたなら、わいとは一時的ヒット・ポイントを3だけ得る。加えて、クリーチャーはDC17の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると吸精状態1になる。ワイトによってさらにダメージを与えられると、セーヴに失敗するたびに吸精状態値は増加し、最大で吸精状態4になる。
ワイト作成/Wight Spawn (信仰、死霊術) ワイトの爪による“打撃”で殺された生きている人型生物は1d4ラウンド後にワイトとして蘇る。このワイト・スポーンは自分を殺したワイトの制御下にある。ワイト・スポーンは生命力吸収とワイト作成の能力を持たず、ワイト・スポーンである限りよたつき状態2である。ワイト・スポーンの作成者が死亡すると、ワイト・スポーンは独立した自立したワイトになる。自由意志を取り戻し、生命力吸収とワイト作成の能力を得、よたつき状態ではなくなる。
Bestiary 2
ケルン・ワイト Cairn Wight
Jealous guardians of tombs, barrows, and sepulchers, cairn wights usually spawn from necromantic rituals. For those mortals who cannot abide the thought of separation from their earthly possessions, the undead existence offered by transformation into a cairn wight can be tempting. Perhaps as frequently, particularly avaricious and wealthy royalty or merchants seek out victims to transform into cairn wights to guard their precious wealth for all time.
Only in the rarest instances is the greed of a mortal strong enough to spontaneously transform them into a cairn wight without a dark ritual or the intercession of a powerful divine being. On those occasions, however, the resultant wight exhibits unmatched viciousness and likely owns rare treasure indeed.
As guardians of material possessions, cairn wights are supernaturally bound to the armaments they wore during the ritual used to create them. They can spread their necromantic powers into the weapons they wield. A slash from a cairn wight's sword channels life from the victim into the wight.
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
Only in the rarest instances is the greed of a mortal strong enough to spontaneously transform them into a cairn wight without a dark ritual or the intercession of a powerful divine being. On those occasions, however, the resultant wight exhibits unmatched viciousness and likely owns rare treasure indeed.
As guardians of material possessions, cairn wights are supernaturally bound to the armaments they wore during the ritual used to create them. They can spread their necromantic powers into the weapons they wield. A slash from a cairn wight's sword channels life from the victim into the wight.
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
ケルン・ワイト Cairn Wight クリーチャー4
アンコモン LE 中型 アンデッド ワイト
出典 Bestiary 2 292ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+12、〈隠密〉+12、〈宗教〉+9
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム ロングソード、スタデッド・レザー・アーマー
知覚+11;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+12、〈隠密〉+12、〈宗教〉+9
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム ロングソード、スタデッド・レザー・アーマー
AC 20;頑健+12、反応+10、意志+11
HP 67;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
Final Spite/Final Spite [reaction] トリガー The cairn wight is reduced to 0 Hit Points; 効果 The cairn wight makes a Strike before being destroyed. It doesn't gain any temporary HP from drain life on this Strike.
HP 67;完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態
Final Spite/Final Spite [reaction] トリガー The cairn wight is reduced to 0 Hit Points; 効果 The cairn wight makes a Strike before being destroyed. It doesn't gain any temporary HP from drain life on this Strike.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングソード +14[+9/+4](多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+7[斬撃]、加えてdrain life
近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてdrain life
Cairn Wight Spawn/Cairn Wight Spawn (信仰、死霊術) A living humanoid slain by a cairn wight's weapon or claw Strike rises as a spawned wight after 1d4 rounds. This spawned wight is under the command of the cairn wight that killed it. It doesn't have drain life or cairn wight spawn and is clumsy 2 for as long as it is a spawned wight. If its creator dies, the spawned wight becomes a full-fledged, autonomous cairn wight; it regains its free will, gains drain life and cairn wight spawn, and is no longer clumsy.
Drain Life/Drain Life (信仰、死霊術) When the cairn wight damages a living creature with a melee Strike, using an unarmed attack or its bound weapon, the cairn wight gains 5 temporary Hit Points and the creature must succeed at a DC 18 Fortitude save or become drained 1 . Further damage dealt by the cairn wraith increases the drained condition value by 1 on a failed save, to a maximum of drained 4.
Funereal Dirge/Funereal Dirge [two-actions] (聴覚、信仰、感情、恐怖、精神、死霊術) The cairn wight chants a low, haunting melody. Living creatures within 50フィート must attempt a DC 21 Will save. The cairn wight can't chant a new Funereal Dirge for 1d4 rounds.
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 The creature is frightened 1 .
失敗 The creature is frightened 2.
大失敗 The creature is frightened 2 and takes a –2 status penalty to saving throws against drain life.
近接 [one-action] ロングソード +14[+9/+4](多用途:[刺突])、ダメージ 1d8+7[斬撃]、加えてdrain life
近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えてdrain life
Cairn Wight Spawn/Cairn Wight Spawn (信仰、死霊術) A living humanoid slain by a cairn wight's weapon or claw Strike rises as a spawned wight after 1d4 rounds. This spawned wight is under the command of the cairn wight that killed it. It doesn't have drain life or cairn wight spawn and is clumsy 2 for as long as it is a spawned wight. If its creator dies, the spawned wight becomes a full-fledged, autonomous cairn wight; it regains its free will, gains drain life and cairn wight spawn, and is no longer clumsy.
Drain Life/Drain Life (信仰、死霊術) When the cairn wight damages a living creature with a melee Strike, using an unarmed attack or its bound weapon, the cairn wight gains 5 temporary Hit Points and the creature must succeed at a DC 18 Fortitude save or become drained 1 . Further damage dealt by the cairn wraith increases the drained condition value by 1 on a failed save, to a maximum of drained 4.
Funereal Dirge/Funereal Dirge [two-actions] (聴覚、信仰、感情、恐怖、精神、死霊術) The cairn wight chants a low, haunting melody. Living creatures within 50フィート must attempt a DC 21 Will save. The cairn wight can't chant a new Funereal Dirge for 1d4 rounds.
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 The creature is frightened 1 .
失敗 The creature is frightened 2.
大失敗 The creature is frightened 2 and takes a –2 status penalty to saving throws against drain life.