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受け継いだ来歴

最終更新:2023年12月14日 02:19

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受け継いだ来歴 Legacy Backgrounds

 以下の来歴は、プレイヤーが自分のキャラクターを過去の(あるいは現在進行形の)物語とより密接に結びつけることができる、他にないキャラクターへの導線を表す特別な選択肢である(訳注:ネタバレを含むため、閲覧に注意すること)。

パスファインダー協会1版における受け継いだ来歴 PFS1 legacy Backgrounds

 これらの来歴は、1版のキャンペーンに参加したプレイヤーのみが使用できる。それぞれの来歴は、PFS1版の1年間のメタプロットに関連したものだ。

幕開けの冒険者 Early Explorer Background

 過去10年の間、パスファインダー協会はデーモンの軍勢と衝突し、政治に干渉し、その他にも様々な出来事があった。しかし君はすべてがそれほど複雑に思えるようになる前に、この組織に参加したのだ。君が遺跡の熱心な研究者であろうと、荒野への数ヶ月に及ぶ遠征に憧れる探検家であろうと、君は探索、報告、協力を行うパスファインダーである。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【筋力】か【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈生存〉技能と〈知識:パスファインダー協会〉技能を修得にする。君は《食料探し》技能特技を得る。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の0期のシナリオから会員手柄を5つ以上獲得している場合にのみ、君はこの来歴を選択できる。

暗影戦争の生き残り Shadow War Survivor Background

 数千年の間、無数の派閥がアブサロムの影響力を巡って争っていた。何十年にもわたり、この一派はパスファインダー協会を通じて「世界の中心都市」をより良く支配するために活動してきた。おそらく君は、いわゆる暗影戦争で他のエージェントと衝突したエージェントの一人だろう。あるいは、このような隠された衝突の意図せぬ犠牲者となり、協会に参加して内部から紛争を阻止するように動機づけられたのかもしれない。いかなる理由にせよ、暗影戦争を乗り切ることで、君は政治に精通し情報を得ることができる。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【判断力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈社会〉技能と〈知識:アブサロム〉技能を修得にする。君は《土地勘》技能特技を得る。

 特殊:この来歴を選択できるのは、パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン、1版の1期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみである。

暗影支部の離反者 Shadow Lodge Defector Background

 君は狡猾な暗影支部に勧誘されたパスファインダーの一人だった。富、改革、正義、あるいは復讐の約束によって誘い込まれたのだ。君は協会の忠実なエージェントと戦い、遠い国々でパスファインダーの評判を落とす手助けをし、あるいは密偵として遠く離れた支部に潜入さえしたかもしれない。その後、君はパスファインダー協会と和解し再入会したが、君が学んだ裏の反射神経と技術を忘れがたいものだ。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】か【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈ペテン〉技能と〈知識:裏社会〉技能を修得にする。《嘘は真実を語る》技能特技を得る。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の2期から会員手柄を5つ以上獲得している場合にのみ、君はこの来歴を選択できる。

ルビー・フェニックス熱狂者 Ruby Phoenix Enthusiast Background

 伝説の魔術師ハオ・ジンにちなんで名付けられたルビー・フェニックス・トーナメントは、10年に一度ゴカで開催され、世界中から非凡な才能が集まってくる。君はこの大会のために訓練を始めたが参加しなかったかもしれないし、あるいは大会に参加したもののパスファインダー協会に敗れた(そして参加する気になった)かもしれない。いずれにせよ、君の熱心な訓練は、冒険者としての過酷な生活に備えるものだ。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【筋力】か【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈運動〉技能と〈知識:剣闘〉を修得にする。君は《登攀闘法》技能特技を得る。加えて、君は以下のアンコモンのモンク武器のうち1つにおける使用権を得る:カマ、ヌンチャク、サイ、シュリケン、テンプル・ソード。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の3期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

サーシロンの探究者 Thassilonian Delver Background

 考古学者がかつてないほど大量のサーシロンの遺跡を発掘し調査していく間、君はルーンロードの古代の秘密を探ろうとする熱心な探検家の一人だった。君は、探検中に死亡し君にその発見とメモを残していったパスファインダーの弟子だったかもしれない。あるいは、自分でいくつかの遺跡を探検し、不気味な魔法に命を奪われないうちに、秘術の秘密を解析することをすぐに解析するすべをみにつけたのかもしれない。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈秘術〉技能と〈知識:サーシロニアン史〉を修得にする。君は《秘術の感覚》技能特技を得る。君は高い【知力】修正値を持つことで学べる追加言語の一覧に、サーシロン語を追加する。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の4期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

デーモン殺し Demon Slayer Background

 百年以上にわたって、メンデヴはワールドウーンドで増え続けるアビスの侵略者に対抗する多国籍連合を率いていた。そしてパスファインダー協会は、最終的に次元界の裂け目を封じそのデーモンの軍勢を打ち破った、いわゆる第五次十字軍に協力した。君はデーモンと衝突した屈強な新兵かもしれないし、あるいはデーモンの軍勢にすべてを奪われ、辛うじて脱出した、あるいはパスファインダーによって救出された生存者かもしれない。君はワールドウーンドに触れたことで、デーモンとその魔法を見分けるための重要な教訓を得た。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【筋力】か【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈宗教〉技能と〈知識:デーモン〉を修得にする。君は《呪文認識》技能特技を得る。君は高い【知力】修正値を持つことで学べる追加言語の一覧に、奈落語を追加する。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン、1版の5期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

スカイ・キーの研究者 Scholar of the Sky Key Background

 ニューメリアのシルバー・マウントにある馴染みのない技術はいまだに協会の学者たちを困惑させている。しかし君は――おそらく、数回以上の爆発を生き延びた後に――この未来的な道具の操作方法を発見した、革新者の一人である。その難解な能力のために協会は君を採用したのかもしれないし、卑劣なテクニック・リーグから逃れるために君が協会の保護を求めたのかもしれない。たとえ硬度な技術への理解が不完全でも、その苦労から得た教訓は装備品の解読や修理において価値あるものとなる。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈製作〉技能と〈知識:工学〉を修得にする。君は《高速修理》技能特技を得る。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン、1版の6期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

元アスピス・エージェント Former Aspis Agent

 百年以上にわたって、パスファインダー協会は悪意と不正に満ちたアスピス財団と衝突し、数年前に協会はこの宿敵に決定的な打撃を与えた。君は絶望的なアスピス遠征の数少ない生き残りかもしれないし、あるいは財団の極悪非道なやり方に嫌気がさしてパスファインダーに亡命したのかもしれない。理由はどうあれ、君は状況に応じて効率的かつ冷酷に振る舞う方法を知っている。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈威圧〉技能と〈知識:アスピス財団〉技能を修得にする。君は《集団への強制》技能特技を得る。君はアスピス財団の一員であるかのように、あらゆるアンコモンの選択肢を利用できる。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン、1版の7期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

風の救い手 Savior of Air Background

 パスファインダー協会は驚異的な力を持つアーティファクト、アンタッチャブル・オパールを手に入れると、事実上破れることのない牢獄に閉じ込められていた慈悲深い半神、ランギノリの解放に尽力した。君はパスファインダー協会の元素界への遠征に参加したかもしれないし、パスファインダーのエージェントから協会のことを知る前に、それらの次元界の一つに住んでいたかもしれない。その結果、君にとっては不安定な地形の移動は珍しいことではない。

 能力値増強を2つ選択する。一つは【敏捷力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈軽業〉技能に加え、〈知識:エレメンタル王〉もしくは元素界のいずれかに関連する〈知識〉技能1つ(例えば、〈知識:風の元素界〉)を修得にする。君は《猫の如き着地》技能特技を得る。君は高い【知力】修正値を持つことで学べる追加言語の一覧に、風界語を追加する。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン、1版の8期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

派閥の風見屋 Faction Opportunist Background

 パスファインダー協会の影響力が増大するにつれて、その派閥の多くもより裕福に、より強力になった。これらの派閥はパスファインダーや独立したエージェントの多くを頼りに貿易網の構築や国政を形作ってきた。君はこれらの派閥の1つが目標を実現するのを手助けする専門家の1人だった。これらの出来事は、君自身の人脈や交渉術を開発する、数え切れないほどの機会を与えてくれた。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】か【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈交渉〉技能を修得にする。加えて、君は〈知識:組合〉、〈知識:紋章学〉、〈知識:商業〉のいずれか1つの技能を修得にする。君は《社交的》技能特技を得る。

 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の9期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

タペストリー避難者 Tapestry Refugee Background

壮大な博物館の擬似次元界の中に、ソーサラーのハオ・ジンは無数の遺跡と文化を抽出し保存した。擬似次元界の魔法が崩壊することで、パスファインダー協会は最近多くの住人を避難させることを余儀なくされた。君は数百年にわたる隔離の後、物質界に戻った避難者の一人である。感謝、好奇心、自暴自棄のいずれの思いで協会に参加したにせよ、君は破滅的な故郷からの辛い逃避行によって鍛えられている。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈医術〉あるいは〈隠密〉技能に加え、擬似次元界にいたときにいた地形に関連する〈知識〉技能(〈知識:洞窟〉や〈知識:砂漠〉など)を修得にする。君は〈医術〉あるいは〈隠密〉から選択した1つに対応する《技能の保証》技能特技を得る。


 特殊:パスファインダー協会加盟プレイ・キャンペーン1版の10期から会員手柄を5つ以上獲得している場合のみ、君はこの来歴を選択できる。

砕かれた聖域の年の来歴(PFS2版3期) Year of Shattered Sanctuaries Backgrounds (PFS2 Season 3)

 これらの恩恵はそれぞれ4ACPで一回だけ購入できる。これにより、キャラクター1人が3期の物語の流れに関連した特別な(アンコモンの)来歴を利用できるようになる。

ミューセロの弟子 Muesello's Student

(アンコモンの来歴)
君はタルドールにあるオパーラ支部の冒険団長ミューセロのもとで訓練を受けた。君は魔導機械工の技法をいくつか学んだ。この魔法のアイテムの幅広い知識は、パスファインダーのフィールド・エージェントとしての冒険で役立つ。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】か【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈製作〉技能と〈知識:工学〉技能を修得にする。君はCrafter’s Appraisal特技(Pathfinder Advanced Player’s Guide204)を得る。

 加えて、任務の説明の際にミューセロが同席している場合、彼は君に近づき、任務について話し合うために時間を割いてくれる。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

グロリアナの調停者 Gloriana's Fixer

(アンコモンの来歴)
 君はかつて、タルドールの統治者ユートロピア・スタビアン大公妃の親友である、グロリアナ・モリラのためにある種の「使い走り」をしていた。グロリアナは君の技術に目をつけ、彼女自身も深く関わるパスファインダー協会への参加を勧めた。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈盗賊〉技能と〈知識:地下世界〉技能を修得にする。君は《巧みな窃盗》特技を得る。

 加えて、グロリアナ・モリラが任務の説明に同席している場合、彼女は控えめに君の様子を伺い、いくつかの助言を与えてくれる。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

アルマス官吏 Almas Clerk

(アンコモンの来歴)
 君は、アンドーランのアルマス黄金聖堂で官吏として働いていた。パスファインダー協会の街での活動や、その使命を熱心に守っている姿に触発され、君は協会に参加することになった。君は協会の目標達成を支援するため、ゴラリオンの多くの地域の法律を駆使する。
 能力値増強を2つ選択する。1つは【知力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈社会〉技能と〈知識:法律〉技能を修得にする。君はGlean Contents特技を得る(Pathfinder Advanced Player’s Guide 206)。

 また、アルマスの街で任務の説明を受けたとき、必要な情報をどのように探せばよいかを知っている。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

グリーンスティープルズの友 Friend of Greensteeples

(アンコモンの来歴)
 君はシェリアックスのエゴリアンにあるグリーンスティープルズ邸の館主ベネデットの親友だ。ジェガーレ家と密接な関係を持ち、グリーンスティープルズを拠点とするパスファインダー協会の秘密作戦のおかげで、君はどんな困難にも生き残る術を身につけた。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【敏捷力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈ペテン〉技能あるいは〈社会〉技能のうち選んだいずれか一つは修得になり、選んだ技能に対する《技能の保証》特技を得る。君はさらに狭い範囲に限られたクリーチャーに対する〈知識〉技能を修得にする。

 加えて、グリーンスティープルズ邸で任務の説明を受けたとき(あるいは別の場所でベネデットやヴァリアン・ジェガレから説明を受けたとき)、君は温かい歓迎を受ける。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

セデク支部の客人 Guest of Sedeq Lodge

(アンコモンの来歴)
 賓客として、イベント要因として、あるいは建設人員の一員として、君はセデクにあるパスファインダー協会の新しい支部でかなりの時間を費やした。この支部は、圧政から逃れてきた人々や、カディーラでの新たなスタートを求める人々のための新しい家として機能している。支部で目撃した魔法と驚異は、君にパスファインダー協会の一員としてさらなる刺激を与えることになった。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈秘術〉技能あるいは〈宗教〉技能から1つを選び、修得とする。加えて、君は〈知識:ジンニー〉あるいは〈知識:サーレンレイ〉から1つを選び、修得とする。君は《呪文認識》特技を得る。

 加えて、セデック・ロッジで任務の説明を受ける際には、その場所と近隣の地域に関する知識が役に立つ。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

サンドスウェプトの生存者 Sandswept Survivor

(アンコモンの来歴)
 君はオシーリオンのソシスにあるパスファインダー協会支部、サンドスウェプト・ホールにいたが、アンデッドの容赦ない大群から攻撃を受けた。君はその包囲に耐え、生き残った仲間たちと新たな絆を築き、そして現場エージェントとして協会に参加した。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君の〈生存〉技能と、アンデッドの特定の種別1つに対する〈知識〉技能(例えば、〈知識:ミイラ〉や〈知識:ゾンビ〉など)を修得にする。君は《地形の専門家:地下》特技を得る。

 加えて、サンドウェプト・ホールで任務の説明を受ける際には、その歴史やスタッフに精通していることから、さらなる洞察力を得る。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。

ゴールド・フォールズの常連 Gold Falls Regular

(アンコモンの来歴)
 君はアンドーランのダークムーン・ヴェイルにあるドロスカーズ・クラッグ近くの酒場、ゴールド・フォールズ亭の常連である。ここは、冒険者、語り部、民衆の英雄たちがよく集まる場所だ。君はこの地域でパスファインダー協会の評判が高まっていることに注目し、自分も冒険と名声を求めるために参加することにした。

 能力値増強を2つ選択する。1つは【耐久力】か【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。

 君は〈芸能〉技能と、〈知識:料理〉あるいは〈知識:火山〉から選択した1つを修得にする。君は《印象的な演技》特技を得る。

加えて、ゴールド・フォールズ亭やダークムーン・ヴェイル居住区で任務の説明を受ける際、その地域と多くの物語に関する知識を活用することができる。このような冒険における「Getting Started」部において、君は“情報収集”および“知識の想起”の判定に+2の状況ボーナスを得る。君が関連する来歴を持っていることを、GMに必ず伝えること。
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Legacy

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  • 製作と宝物
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  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
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      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
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      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
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      • スワッシュバックラー
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  • 呪文
    • 呪文
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    • 呪文の詳細
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    • アイテム
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  • 特性

Secrets of Magic
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Lost Omens World Guide
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  • 特性

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Knights of Lastwall
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  • 呪文
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協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
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