ヴェスキャヴァー・スウォーム Vescavor Swarm
最も一般的で数が多いヴェスキャヴァーは、狂暴な群れである。放っておいて放置すれば、周囲の他のクリーチャーが食い尽くされた後、やがて自らも食い尽くしてしまうと多くの人が信じている。彼らの飢えよりもさらに厄介なのは、その鳴き声だ。最初は意味不明な音に聞こえるが、一度噛まれると、その鳴き声は人々を混乱に陥れる。
ヴェスキャヴァー・スウォーム Vescavor Swarm クリーチャー5
大型 邪 スウォーム フィーンド
出典 Monster Core 338ページ
知覚+11;暗視
言語 デーモン語
技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13
【筋】-2、【敏】+5、【耐】+4、【知】-3、【判】+1、【魅】+1
知覚+11;暗視
言語 デーモン語
技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13
【筋】-2、【敏】+5、【耐】+4、【知】-3、【判】+1、【魅】+1
AC 21;頑健+11、反応+15、意志+9
HP 60;完全耐性 つかまれた状態、[精密]、伏せ状態、拘束状態、集団精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]5、[斬撃]2;弱点 範囲ダメージ5、冷たい鉄5、聖5、飛散ダメージ5
HP 60;完全耐性 つかまれた状態、[精密]、伏せ状態、拘束状態、集団精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]5、[斬撃]2;弱点 範囲ダメージ5、冷たい鉄5、聖5、飛散ダメージ5
移動速度 20フィート、飛行40フィート
なんでも喰らう/Devour All [two-actions] スウォームは足元の土を食い尽くす。スウォームは“歩行”する。移動中に通過したすべてのマスは移動困難地形になる。スウォームが通過するクリーチャーはDC21の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
気を狂わすうわ言/Maddening Gibbers [one-action] (聴覚、精神) スウォームはアウター・リフトの終わりのない合唱を口ずさむ。スウォームの接敵面の中にいる知性低下状態のクリーチャーはそれぞれ、DC21の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けず、1分間“気を狂わすうわ言”に一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けず、1ラウンドの間“気を狂わすうわ言”に一時的耐性を得る。
失敗 目標は1ラウンドの間混乱状態になる。
大失敗 目標は1ラウンドの間混乱状態になる。この方法による混乱状態の間、目標はフィーンドを目標に指定することはできない。
貪欲な噛みつき/Ravenous Bites [one-action] スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、3d6の[刺突]ダメージ(DC20の基本頑健セーヴ)を受ける。加えて、セーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間知性低下状態1になる。
なんでも喰らう/Devour All [two-actions] スウォームは足元の土を食い尽くす。スウォームは“歩行”する。移動中に通過したすべてのマスは移動困難地形になる。スウォームが通過するクリーチャーはDC21の反応セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
気を狂わすうわ言/Maddening Gibbers [one-action] (聴覚、精神) スウォームはアウター・リフトの終わりのない合唱を口ずさむ。スウォームの接敵面の中にいる知性低下状態のクリーチャーはそれぞれ、DC21の意志セーヴィング・スローを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けず、1分間“気を狂わすうわ言”に一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けず、1ラウンドの間“気を狂わすうわ言”に一時的耐性を得る。
失敗 目標は1ラウンドの間混乱状態になる。
大失敗 目標は1ラウンドの間混乱状態になる。この方法による混乱状態の間、目標はフィーンドを目標に指定することはできない。
貪欲な噛みつき/Ravenous Bites [one-action] スウォームの接敵面にいる敵はそれぞれ、3d6の[刺突]ダメージ(DC20の基本頑健セーヴ)を受ける。加えて、セーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間知性低下状態1になる。