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p2rdj @ ウィキ

ファントム・ナイト

最終更新:2025年03月05日 23:52

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ファントム・ナイト Phantom Knight

 大義のために死んだ騎兵や騎士は、特に意志の強いファントムになる。彼らの動機は様々だが、これらのファントムはしばしば煉獄の中にいても生涯の使命を続けようとし、その強い意志の力は、実体がないにもかかわらず、彼らを手ごわい戦士にしている。ファントム・ナイトは地に足をつけて不死の腐敗を避ける方法として、自分の教会や修道会の生きている信者を見つけようと努力したり、生前に知っていた他の人間を探したりすることがある。
“知識の想起”――エーテル(〈伝承学〉) : DC 21
“知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16

ファントム・ナイト Phantom Knight クリーチャー4

アンコモン LN 中型 エーテル 幽鬼 死霊 非実体
出典 Bestiary 3 202ページ
知覚+13;暗視
言語 共通語
技能 〈威圧〉+12
【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+5、【魅】+4
エーテル線を行く/Walk the Ethereal Line [two-actions] ファントムはエーテル界と物質界の両方に存在するため、その間の薄い線の上を歩いている。彼らはこの能力を使用することでエーテル界に戻ることができる。

AC 21;頑健+8、反応+12、意志+13;即死効果に対するすべてのセーヴに-1の状態ペナルティ
HP 45;完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密];抵抗 すべてのダメージ3([力場]とゴースト・タッチを除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
死への感受性/Susceptible to Death ファントムは生きていないが、アンデッドでもない。彼らはそれゆえに死の効果に独特の脆弱さを持つ。即死効果(フィンガー・オヴ・デスなど)の結果としてヒット・ポイントを0にまで減少させたファントムは、すぐに魂の川に連れ去られ、そこで死後の世界における通常の道を歩みなおすことになる。

移動速度 飛行25フィート
近接 [one-action] 霊剣 +14[+9/+4](巧技、力場、魔法)、ダメージ 1d8+7[力場]
遠隔 [one-action] 霊弓 +14[+9/+4](致命的:d10、力場、魔法、射程単位120フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+5[力場]
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