ライフ・コネクション 呪文3 Life Connection
備え 死霊術
出典 Secrets of Magic 113ページ
体系 信仰、始原
発動 10分 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 24時間
体系 信仰、始原
発動 10分 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 24時間
この呪文を発動する際、目標の生命力の奥深くに安全装置を配置する。互いの距離が1マイル以内である間、術者は目標がいつダメージを受けたかを感知できる。クリーチャーは同時に複数のライフ・コネクションの一部になることはできない。この呪文の発動を完了すると、術者は“生命防御”のリアクションを得る。このリアクションを使用すると、呪文が終了する。
“生命防御”/Defend Life [reaction] (concentrate) トリガー 目標がダメージを受ける;必要条件 術者は目標の1マイル以内にいる;効果 目標が受けるダメージ量を計算した後(弱点、抵抗などの適用後)、術者はヒット・ポイントを同じ値だけ失い、目標はダメージを受けない。この方法で術者が失うヒット・ポイントの値を術者は減らすことはできない。しかし目標は、ヴァイパーの牙による“打撃”における毒のようなダメージに伴う効果を全て受ける。
ラヴェナス・ポータル 呪文4 Ravenous Portal
防御術
出典 Secrets of Magic 124ページ
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 30フィート;目標 高さ10フィート、幅5フィートまでの扉1つ
持続時間 1時間
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 30フィート;目標 高さ10フィート、幅5フィートまでの扉1つ
持続時間 1時間
術者は扉の上に防護を配置する。この防護はクリーチャーがこの扉を開いたり解錠したり破壊したりしたときにトリガーされる。このトリガーが起きると、扉は移動できず全てのクリーチャーに対して敵対的状態となるミミックに姿を変える。この呪文を“呪文発動”する際、術者は自分と術者が選択する他のクリーチャー10体までを指定する。これらのクリーチャーは防護のトリガーにならず、ミミックは敵対的状態ではなく協力的状態になる。ミミックを移動させる効果は、扉全体を移動させるだけの能力がなければなんの効果もない。扉がミミックに姿を変えている間、ミミックは間合い内のクリーチャーを1分間攻撃し、その後呪文は終了する。この時間が経過する前にミミックが殺されると、呪文は終了して扉は元の姿に戻る。
ミミックに変化している間、扉を開いたり解錠したり通過したりすることはできない――指定されたクリーチャーであっても、である。その間、目標は扉ではなくクリーチャーである。この呪文が終了すると、扉は防護がトリガーされる前の状態に戻る。
ラウズ・スケルトンズ 呪文3 Rouse Skeletons
死霊術
出典 Secrets of Magic 126ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発
セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;範囲 半径10フィートの爆発
セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで
変形した骨が石床などの硬い地面から吹き出して爆発範囲を満たす。満たされた範囲は移動困難地形になる。骨は最初に現れたときに範囲内の地面にいるクリーチャーを爪で掴み、2d6の[斬撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。
その後のラウンドにおいて、術者が各ラウンドで最初にこの呪文を“呪文の維持”する際、術者はこの骨を呪文の距離内に20フィートまで移動させることができ、その新しい範囲内にいる各クリーチャーは2d6の[斬撃]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。
新しい骨が地面から出てきて破壊された骨を修復して置き換えるため、骨を損傷したり破壊したりしてもなんの意味もない。
高レベル化(+2) ダメージは1d6ずつ増加する。
ラッキー・ナンバー 呪文2 Lucky Number
備え 占術
出典 Secrets of Magic 113ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分 (物質、動作、音声)
持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 10分 (物質、動作、音声)
持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで
術者がこの呪文を“呪文発動”する際、1d20をロールしてその出目を記録しておく。術者は以下のリアクションを得る。このリアクションを使用するとこの呪文は終了し、次に術者が日毎の準備を行うまで、術者はラッキー・ナンバーに対する一時的耐性を得る。
これが私の数字だ!/That's My Number! [reaction](占術、幸運)トリガー 術者が非公開でない、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のためのd20の出目でラッキー・ナンバーの数字をロールする;効果 術者は幸運の数字に格納されている幸運を呼び出し、トリガーとなった判定を再ロールする。しかし、運の押し付けには代償がある。再ロールの結果が再び同じ数字であれば、通常の成功段階に関係なく大失敗になる。
ラピッド・アダプテーション 呪文2 Rapid Adaptation
変成術
出典 Secrets of Magic 124ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 接触;目標 術者の相棒1体もしくは幻獣1体
持続時間 1時間
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 接触;目標 術者の相棒1体もしくは幻獣1体
持続時間 1時間
術者が周囲の地形からのエネルギーを目標に注ぎ込み、数百年はかかる進化を一瞬に圧縮させる。目標は周囲の地形に応じた以下の自然適応を1つ得る。
- 水界 目標は地上移動速度に等しい水泳速度を得る。すでに水泳速度を持つ場合、水泳速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
- 極地 目標は酷寒と極寒の影響を受けなくなり、氷や雪の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。
- 砂漠 目標は酷暑と極暑の影響を受けなくなり、砂の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。
- 森林 目標は不明瞭な感覚として距離30フィートの鋭敏嗅覚を得る。
- 山岳 目標は“登攀”中に立ちすくみ状態にならず、砕石の上で“平衡感覚”のために行う〈軽業〉判定で成功をロールすると代わりに大成功を得る。
- 平野 目標は地上移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。
- 地下 目標は暗視を得る。
リード・ジ・エア キャントリップ1 Read the Air
キャントリップ 占術
出典 Secrets of Magic 125ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
術者は深呼吸をしながら社会状況を調査し、直感が社会的背景や暗黙の行動の前提についてのヒントをすばやく見つけるように、術者の周りのすべての人に礼儀を示す。術者の振る舞いは無意識のうちに変化し、この情報を利用して、周囲のクリーチャーと術者自身の対話に使用する。
この呪文の“呪文発動”の一部として、〈社会〉を用いて“知識の想起”を行い、直近の社会状況に関する情報を得る。加えて、この呪文を発動した時に存在していたクリーチャーに対して、次に術者が“懐柔する”ために行う〈交渉〉判定に+1の状態ボーナスを得る。ただし、このボーナスはこの判定が呪文の持続時間中に行われた場合に飲み得られる。リード・ジ・エアことができるのは、特定の社会状況で1回だけである。もう一度この呪文を発動してもなんの効果もない。
リスタイル 呪文1 Restyle
変成術
出典 Secrets of Magic 126ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 1分 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 術者あるいは味方1体が現在着用している衣服1着
持続時間 永続
体系 秘術、信仰、伝承、始原
発動 1分 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 術者あるいは味方1体が現在着用している衣服1着
持続時間 永続
術者は現在自分や仲間が着用している衣服の外観を永久的に変更し、自分の美意識に合わせる。色や模様、その他のデザインの細かい部分は変更できるが、服の全体的な形、サイズ、目的を変更することはできない。この変更によって、その服の設えや芸術性の質が向上することはないが、特に新しい色や柄の意匠の選択は、その美しさを低下させる可能性がある。この呪文は、既存の素材を目的の外観に変換するものであって、素材を変更したり、元の部分よりも多くの素材を作成したりすることはない。物体のデータも変更されない。
リップ・ザ・スピリット 呪文5 Rip the Spirit
即死 死霊術 負のエネルギー
出典 Secrets of Magic 126ページ
体系 信仰、伝承
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
セーヴィング・スロー 基本頑健
体系 信仰、伝承
発動 [one-action]~[three-actions]
距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体
セーヴィング・スロー 基本頑健
術者は生きているクリーチャーの肉体から精神を超自然的に引き剥がし、目標を苦痛と死に追いやる。目標は基本頑健セーヴを伴う5d6の[負のエネルギー]ダメージを受け、セーヴに失敗すると吸精状態1になる。この呪文の効果は、術者がこの呪文を“呪文発動”する際に費やしたアクション数に従って決まる。
[one-action] (動作) この呪文は距離内にいる生きているクリーチャー1体を目標とする。
[two-actions] (動作、音声) この呪文は距離内にいる生きているクリーチャー1体を目標とする。ダメージは5d6ではなく、10d6の[負のエネルギー]ダメージになる。
[three-actions] (物質、動作、音声) この呪文は30フィート放射の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーを目標とする。
[two-actions] (動作、音声) この呪文は距離内にいる生きているクリーチャー1体を目標とする。ダメージは5d6ではなく、10d6の[負のエネルギー]ダメージになる。
[three-actions] (物質、動作、音声) この呪文は30フィート放射の範囲内にいるすべての生きているクリーチャーを目標とする。
高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。2アクション版は2d6ずつ増加する。
リペリング・パルス 呪文5 Repelling Pulse
力術 力場
出典 Secrets of Magic 125ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
範囲 30フィートの放射
セーヴィング・スロー 反応
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
範囲 30フィートの放射
セーヴィング・スロー 反応
術者は強力な念動力のパルスを放つと、そのパルスはクリーチャーを術者から強く遠ざける。範囲内にいる各クリーチャーは、反応セーヴに従って7d10の[力場]ダメージを受ける。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者から離れる方向に10フィート押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受ける。クリーチャーは術者から離れる方向に20フィート押しやられ、その後伏せ状態になる。
成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。
失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、術者から離れる方向に10フィート押しやられる。
大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受ける。クリーチャーは術者から離れる方向に20フィート押しやられ、その後伏せ状態になる。
高レベル化(+2) [力場]ダメージは2d10ずつ、目標が失敗あるいは大失敗時に移動させられる距離は5フィートずつ増加する。
リワインディング・ステップ 呪文5 Rewinding Step
変成術
出典 Secrets of Magic 126ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1分 (物質、動作、音声)
持続時間 10分
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1分 (物質、動作、音声)
持続時間 10分
術者は複雑な時間術を使用して、後ですばやく歩みを追跡できるように、時間に位置を固定する。術者がこの呪文を発動したときにいる空間は、術者の時間的な設置空間になる。時間的な設置空間から500フィート以内にいる間、術者は精神集中特性を持つ単一アクションを使用することで、その空間に瞬時に戻ることができる。このとき、術者は空間への効果線を持つ必要はない。その後、この呪文は終了する。戻るためにこのアクションを使用する際、術者が保持しているアイテム全てとともに移動する。
術者が設置空間に戻ろうとしたときに設置空間が占有されていた、あるいはこの呪文が他のクリーチャーを術者と一緒に運ぼうとすると、この呪文は術者の転送に失敗し、その後呪文は終了する。
高レベル化(7レベル) 術者は設置空間から1,000フィート以内にいれば帰還できる。
高レベル化(9レベル) 術者は設置空間から1マイル以内にいれば帰還できる。
高レベル化(9レベル) 術者は設置空間から1マイル以内にいれば帰還できる。
ルーズ・ザ・パス 呪文1 Lose the Path
幻術 精神 視覚
出典 Secrets of Magic 113ページ
体系 伝承、始原
発動 [reaction] 動作;トリガー 間合い内のクリーチャーが“歩行”する。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
体系 伝承、始原
発動 [reaction] 動作;トリガー 間合い内のクリーチャーが“歩行”する。
距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー
セーヴィング・スロー 意志
術者は移動するクリーチャーを本物のような幻で囲み、地形の認識を変えて微妙に経路を外れさせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関係なく、クリーチャーは一時間の間、ルーズ・ザ・パスに対して一時的耐性を得る。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは“歩行”の間、すべてのマスを移動困難地形として扱う。
大失敗 失敗と同様だが、術者は“歩行”で目標が移動する場所を決定する。ただし、障害地形や立つことのできない場所に目標を移動させることはできない。
失敗 クリーチャーは“歩行”の間、すべてのマスを移動困難地形として扱う。
大失敗 失敗と同様だが、術者は“歩行”で目標が移動する場所を決定する。ただし、障害地形や立つことのできない場所に目標を移動させることはできない。
レプリケート 呪文4 Replicate
幻術 影
出典 Secrets of Magic 125ページ
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 60フィート;目標 同意する、あるいは気絶状態のクリーチャー1体。8レベル以下であること
持続時間 維持
体系 秘術、伝承
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 60フィート;目標 同意する、あるいは気絶状態のクリーチャー1体。8レベル以下であること
持続時間 維持
術者は物理的に目標と非常によく似た外観と動作をする、幻の魔法の複製体を作り出す。この複製体は、移動、“扱う”、短い文章の読み上げ、およびその他の同様の基本的な作業しか行えない。呪文を発動したり、攻撃したり、複雑な技能を使用することはできない。
幻の複製体は術者の手下である。この呪文の“呪文の継続”の一部として、術者は複製体に新しい命令を出すことができる。呪文が持続する限り、1マイル以内であればテレパシーで複製体に命令を行える。術者は自分の感覚と複製体の感覚を、精神集中特性を持つ1アクションで切り替えることができる。幻の複製体は、元のクリーチャーのアイテム・ボーナスを持たず、オリジナルのヒット・ポイントの1/4を持つことを除き、元のクリーチャーと同じデータを持つ。複製体のヒット・ポイントが0になると、呪文は終了する。
高レベル化(+1) 目標の最大レベルが2ずつ増加する。
ロアリング・アプローズ 呪文3 Roaring Applause
感情 心術 精神
出典 Secrets of Magic 126ページ
体系 秘術、信仰、伝承
神格 Marishi
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持
体系 秘術、信仰、伝承
神格 Marishi
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持
術者の華麗さは聴衆に大きな感動を呼び起こし、歓声と拍手を引き起こす。この呪文の目標は術者の姿を見ることができるか、術者の声を聞くことができるか、何らかの方法で術者のことを理解できなければならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は術者の振る舞いにわずかながら気を取られ、完全に意識を傾けていない間にわずかながら拍手をする。目標はリアクションを使用できない。
失敗 目標は術者を激しく称賛し、リアクションを使用できず、減速状態1になる。拍手は非常に複雑なものとなり、操作特性を持つ。これにより、目標のターン開始時に、目標は操作特性に基づくリアクションのトリガーとなる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は術者への激しい拍手に気を取られ、術者に対して恍惚状態になる。
成功 目標は術者の振る舞いにわずかながら気を取られ、完全に意識を傾けていない間にわずかながら拍手をする。目標はリアクションを使用できない。
失敗 目標は術者を激しく称賛し、リアクションを使用できず、減速状態1になる。拍手は非常に複雑なものとなり、操作特性を持つ。これにより、目標のターン開始時に、目標は操作特性に基づくリアクションのトリガーとなる。
大失敗 失敗と同様だが、目標は術者への激しい拍手に気を取られ、術者に対して恍惚状態になる。
高レベル化(6レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。