特性 Traits
オートマトン Automaton
出典 Guns & Gears 230ページ
オートマトンは魔法の核によって支えられている生きた人造だ。
オートマトンは魔法の核によって支えられている生きた人造だ。
急造 Cobbled
出典 Guns & Gears 231ページ
この火器は急いで作られたもので、暴発しやすい。どんなにうまく維持していたとしても、攻撃ロールで失敗するとその攻撃は失敗した上、DC 5の平目判定をロールしなければならない。この判定に失敗すると、その武器は暴発する。
この火器は急いで作られたもので、暴発しやすい。どんなにうまく維持していたとしても、攻撃ロールで失敗するとその攻撃は失敗した上、DC 5の平目判定をロールしなければならない。この判定に失敗すると、その武器は暴発する。
刺打 Concussive
出典 Guns & Gears 231ページ
これらの武器は突き刺すと同時に打ちつける。この武器によるダメージに対してクリーチャーの抵抗あるいは完全耐性を決定する際、目標の[刺突]あるいは[殴打]のいずれか弱い方の抵抗あるいは完全耐性を用いる。例えば、そのクリーチャーが[刺突]ダメージに対する完全耐性を持つが[殴打]ダメージに対する抵抗や完全耐性がない場合、そのクリーチャーは刺打武器から全てのダメージを受ける。物理ダメージに対する抵抗あるいは完全耐性は、通常通り全て適用される。
これらの武器は突き刺すと同時に打ちつける。この武器によるダメージに対してクリーチャーの抵抗あるいは完全耐性を決定する際、目標の[刺突]あるいは[殴打]のいずれか弱い方の抵抗あるいは完全耐性を用いる。例えば、そのクリーチャーが[刺突]ダメージに対する完全耐性を持つが[殴打]ダメージに対する抵抗や完全耐性がない場合、そのクリーチャーは刺打武器から全てのダメージを受ける。物理ダメージに対する抵抗あるいは完全耐性は、通常通り全て適用される。
二筒 Double Barrel
出典 Guns & Gears 232ページ
この武器は銃身を2つ持ち、それぞれは別々に装填される。二筒武器は両方の銃身を“打撃”1回で発射することで、武器ダメージ・ダイスを1段階大きくすることができる。武器が深手特性を持つ場合、これにより深手ダイスも1段階大きくする。
この武器は銃身を2つ持ち、それぞれは別々に装填される。二筒武器は両方の銃身を“打撃”1回で発射することで、武器ダメージ・ダイスを1段階大きくすることができる。武器が深手特性を持つ場合、これにより深手ダイスも1段階大きくする。
精密射撃 Fatal Aim
出典 Guns & Gears 232ページ
この武器の銃床は片方の腕の下に保持できる。そのため、もう片方の手が武器や盾、移動や配置に必要なものを持っていない限り、使用者はこの武器を片手で発射できる。あるいは、使用者は両手を使うことで致命的な攻撃を行える。両手で武器を装備している場合、記載されたダメージ・ダイスによる深手特性を得る。武器を脇の下で安定して保持し発射するには、武器から片手を離すだけよりもはるかに複雑である。そのため持ち方を切り替えるには、“手放す”ではなく“扱う”アクションを使用するか、装填の一部として行わなければならない。
この武器の銃床は片方の腕の下に保持できる。そのため、もう片方の手が武器や盾、移動や配置に必要なものを持っていない限り、使用者はこの武器を片手で発射できる。あるいは、使用者は両手を使うことで致命的な攻撃を行える。両手で武器を装備している場合、記載されたダメージ・ダイスによる深手特性を得る。武器を脇の下で安定して保持し発射するには、武器から片手を離すだけよりもはるかに複雑である。そのため持ち方を切り替えるには、“手放す”ではなく“扱う”アクションを使用するか、装填の一部として行わなければならない。
ガジェット Gadget
出典 Guns & Gears 233ページ
ガジェットは新機軸で使用する、消耗品の技術的な発明品である。
ガジェットは新機軸で使用する、消耗品の技術的な発明品である。
ガンスリンガー Gunslinger
出典 Guns & Gears 233ページ
これはガンスリンガー・クラスの能力であることを示す。
これはガンスリンガー・クラスの能力であることを示す。
阻害 Hampering
出典 Guns & Gears 17ページ
阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。
阻害特性を持つ武器は、気をそらさせる突起あるいはつばがついている。使用者は“扱う”アクションを使用することで、武器の間合い内にあるマス1つに武器を差し挟むことができる。使用者がその武器で攻撃するか、移動するか、差し挟むのを辞めるか、次の君のターンの開始時にあるか、のいずれかまで、そのマスは移動困難地形になる。
インヴェンター Inventor
出典 Guns & Gears 233ページ
これはインヴェンター・クラスの能力であることを示す。
これはインヴェンター・クラスの能力であることを示す。
反動 Kickback
出典 Guns & Gears 234ページ
反動武器は非常に強力で、反動が大きいため使いにくい。反動武器は、すべての攻撃に1の追加ダメージを与える。反動武器を発射する際、その攻撃ロールに-2の状況ペナルティが与えられるが、【筋力】が14以上のキャラクターはこのペナルティをうけない。展開された二脚、三脚、またはその他の安定具に反動武器を取り付けると、このペナルティを軽減または無視できる。
反動武器は非常に強力で、反動が大きいため使いにくい。反動武器は、すべての攻撃に1の追加ダメージを与える。反動武器を発射する際、その攻撃ロールに-2の状況ペナルティが与えられるが、【筋力】が14以上のキャラクターはこのペナルティをうけない。展開された二脚、三脚、またはその他の安定具に反動武器を取り付けると、このペナルティを軽減または無視できる。
再築 Modification
出典 Guns & Gears 234ページ
この特性を持つ特技は、君の発明の構成を変える。君が再構成のクラス特技を持つ場合、これらの特技をより簡単に再訓練できる。
この特性を持つ特技は、君の発明の構成を変える。君が再構成のクラス特技を持つ場合、これらの特技をより簡単に再訓練できる。
搭乗可 Mounted
出典 Guns & Gears 234ページ
搭載可の攻城兵器は、一定の大きさと空間を持ち、通常は攻撃を可能にするデータを備えている。これらは大規模な戦争に使われる。
搭載可の攻城兵器は、一定の大きさと空間を持ち、通常は攻撃を可能にするデータを備えている。これらは大規模な戦争に使われる。
運搬可 Portable
出典 Guns & Gears 235ページ
破城槌のような運搬可の攻城兵器は他のものより簡単に持ち運びでき、戦闘や小規模の衝突、探索のいずれであれその役割を果たすことができる。
破城槌のような運搬可の攻城兵器は他のものより簡単に持ち運びでき、戦闘や小規模の衝突、探索のいずれであれその役割を果たすことができる。
散乱 Scatter
出典 Guns & Gears 235ページ
この武器は、広範囲の噴射状にペレットの塊を発射する。散乱には噴射半径を示す範囲が常に付記されている。命中時、散乱武器による攻撃の主要目標は記載されたダメージを受け、目標と記載された半径内にいる他のすべてのクリーチャーは、武器のダメージ・ダイス1つにつき1の飛散ダメージを受ける。
この武器は、広範囲の噴射状にペレットの塊を発射する。散乱には噴射半径を示す範囲が常に付記されている。命中時、散乱武器による攻撃の主要目標は記載されたダメージを受け、目標と記載された半径内にいる他のすべてのクリーチャーは、武器のダメージ・ダイス1つにつき1の飛散ダメージを受ける。
魔弾 Spellshot
出典 Guns & Gears 140ページ
Nethysメモ:この特性に対応する説明文はない。
Nethysメモ:この特性に対応する説明文はない。
蒸気機関 Steam
出典 Guns & Gears 236ページ
この特性を持つアイテムは、水を沸騰させて蒸気を発生させ部品を移動させる動力機関を搭載している。
この特性を持つアイテムは、水を沸騰させて蒸気を発生させ部品を移動させる動力機関を搭載している。
不安定 Unstable
出典 Guns & Gears 236ページ
不安定アクションは、君でさえ完全に予測できず、君の新機軸(そして潜在的には君)にとって危険な、新機軸の実験的な機能を使用する。不安定アクションを行う場合、君はその効果を適用した直後にDC 17の平目判定を試みる。失敗すると、新機軸は煙の噴出や火花のシャワーのように、無害ではあるが目を見張るような形で機能不全に陥り、それ以降不安定アクションに使用できなくなる。大失敗の場合、君は自分のレベルと同じ値の[火炎]ダメージを受ける。新機軸の作成者は10分かけて新機軸を再調整し、機能するように戻すことができる。その時点で、君はその新機軸を用いた不安定アクションを再使用できるようになる。
不安定アクションは、君でさえ完全に予測できず、君の新機軸(そして潜在的には君)にとって危険な、新機軸の実験的な機能を使用する。不安定アクションを行う場合、君はその効果を適用した直後にDC 17の平目判定を試みる。失敗すると、新機軸は煙の噴出や火花のシャワーのように、無害ではあるが目を見張るような形で機能不全に陥り、それ以降不安定アクションに使用できなくなる。大失敗の場合、君は自分のレベルと同じ値の[火炎]ダメージを受ける。新機軸の作成者は10分かけて新機軸を再調整し、機能するように戻すことができる。その時点で、君はその新機軸を用いた不安定アクションを再使用できるようになる。
不安定アクションの使用には、新機軸を使用する(例えば、鎧の新機軸を着用したり、武器の新機軸を装備したり)必要がある。君が手下の新機軸を持つ場合、不安定アクションの中には君ではなく手下が行うものもある。これらについては、手下だけがそのアクションを使用でき、手下はアクションを行うためにそのターンに“命令する”の対象になっていなければならない。君が平目判定に大失敗した場合、君ではなくこの手下がダメージを受ける。
一部のアクションには、「不安定な機能」項が記載されている。この項を持つアクションでは、君は得られる利益を高めるために不安定特性をそのアクションに追加できる。不安定アクションを使用できない場合でも君はそのアクションを通常通り使用できるが、「不安定な機能」は使用できない。
Treasure Vaultで追加された特性
(アイテムに対応する記述があるため転記)
注液 Injection
出典 Treasure Vault 41ページ
この武器には液体、通常は致傷毒を入れておくことができる。この武器による攻撃が成功した直後に、君は1回の“扱う”アクションにより、その目標におさめていた内容液を注入できる(目標が同意している場合、注液は合計で1回の“扱う”アクションのみを必要とする)。武器に新しい物質を補充するには、両手を使用する“扱う”アクションが3回必要である。
この武器には液体、通常は致傷毒を入れておくことができる。この武器による攻撃が成功した直後に、君は1回の“扱う”アクションにより、その目標におさめていた内容液を注入できる(目標が同意している場合、注液は合計で1回の“扱う”アクションのみを必要とする)。武器に新しい物質を補充するには、両手を使用する“扱う”アクションが3回必要である。
連続装填 Repeating
出典 Treasure Vault 221ページ
連続装填武器は、装填時間が短い遠隔武器である。これらの武器は、他のクロスボウや火器のように個々の矢弾を搭載することはできない。代わりに、特殊なスロットに特殊な矢弾の弾倉を装填する必要がある。弾倉が所定の位置に配置されると、武器が発射されるたびに矢弾が自動的に装填され、その装填量が装填項の値(通常は0)にまで減少する。矢弾がなくなると、新しい弾倉を装填する必要がある。この装填には片手が空いていなければならず、“扱う”アクション3回(古い弾倉を取り除き、新しい弾倉を取り出し、新しい弾倉を所定の位置に挿入する)が必要になる。装填のこれらのアクションは連続している必要はなく、装填のための“扱う”と同様に扱う。
連続装填武器は、装填時間が短い遠隔武器である。これらの武器は、他のクロスボウや火器のように個々の矢弾を搭載することはできない。代わりに、特殊なスロットに特殊な矢弾の弾倉を装填する必要がある。弾倉が所定の位置に配置されると、武器が発射されるたびに矢弾が自動的に装填され、その装填量が装填項の値(通常は0)にまで減少する。矢弾がなくなると、新しい弾倉を装填する必要がある。この装填には片手が空いていなければならず、“扱う”アクション3回(古い弾倉を取り除き、新しい弾倉を取り出し、新しい弾倉を所定の位置に挿入する)が必要になる。装填のこれらのアクションは連続している必要はなく、装填のための“扱う”と同様に扱う。