多様なる出自 Versatile Heritages
出典 Player Core 74ページ
ゴラリオンの数多くの人々には、定命の身体や魂の構造そのものを変えることができる力と交わり、そのような力に触れてきた長い歴史がある。そのような親から生まれた子供たちは、それぞれの両親からの特徴、また種族が影響を受けた力の生理学的な特徴を持ち、特定の遺伝として現れる可能性がある。
ゴラリオンの数多くの人々には、定命の身体や魂の構造そのものを変えることができる力と交わり、そのような力に触れてきた長い歴史がある。そのような親から生まれた子供たちは、それぞれの両親からの特徴、また種族が影響を受けた力の生理学的な特徴を持ち、特定の遺伝として現れる可能性がある。
これらの中で最も一般的なのは、アーユヴァリンとドロマールの多様なる出自であり、通常、一方が人間、他方がエルフまたはオークの親から生まれる。中には、おぞましい、アンデッドや他次元界の力の影響を受けた親を持つなど、はるかに奇妙な状況下で生まれる者もいる。これらの状況は単一の種族に固有のものではないため、これらの出自(多様なる出自と呼ばれる)は多くの種族によって共有される。
ゴラリオンには多様なる出自が数多く存在する。珍しいクリーチャーから生まれたり、特定のありふれた状況や超自然的な状況から生まれたりするものもある。しかし、その多くは、直接的な親子関係、より遠い祖先、あるいは単にその次元界の真髄に直接触れることによって、他次元界エネルギーが注入された結果である。これらの個体はプレイナー・サイオンとして知られている。
多様なる出自を生み出す状況は単一の種族に限定されないため、多様なる出自はほぼすべての種族のキャラクターが選択できる。多様なる出自の中には、ある種族の間では他の種族よりも一般的なものもあり、その出自に固有の追加の制限を列挙するものもある。GMは、物語と設定に基づいて、特定の多様なる出自を使用できる種族に他の制限を課すことがある。
無限の可能性! Unlimited Possibilities!
出典 Player Core 74ページ
キャラクターは出自1つと系譜特技1つのみを持てるが、キャラクターの背景と家系図の可能な順列は事実上なんの制限もない。アーユヴァリンのキャラクターは、たとえチェンジリングの種族特技への使用権を持たないとしても、目の色でその性質がわかるチェンジリングの親を持っているかもしれない。また、ピットボーンのドワーフは、その血脈にフェイの影響を反映した祖先を持っている可能性が非常に高く、先祖伝来のフィーンドとしての性質とともに、クラスを通じて獲得したフェイの詩神または守護者を持つかもしれない。
多様なる出自の運用 Playing a Versatile Heritage
出典 Player Core 74ページ
多様なる出自を持つキャラクターをプレイするには、他のキャラクターと同様に、まず自分の種族を選択する。ヒット・ポイント、サイズ、移動速度、能力値増強と能力値減少、言語、特性、その他の能力は、その種族から得られる。次に、その種族で通常利用できるものから出自を選択するのではなく、選択した多様なる出自を適用する。その中には、データや能力、種族の形質を変更したり置き換えたりするものもある。
多様なる出自を持つキャラクターをプレイするには、他のキャラクターと同様に、まず自分の種族を選択する。ヒット・ポイント、サイズ、移動速度、能力値増強と能力値減少、言語、特性、その他の能力は、その種族から得られる。次に、その種族で通常利用できるものから出自を選択するのではなく、選択した多様なる出自を適用する。その中には、データや能力、種族の形質を変更したり置き換えたりするものもある。
多様なる出自は出自であるため、1つしか持つことができず、多様なる出自以外に他の出自を持つこともできない。
時に、多様なる出自は、種族による能力と相反する能力を与えることがある。このような場合は、キャラクターの持つ相反する能力のうちどれを持つかを君が選択する。
種族特技を選択する際には、自分の種族が利用できるものと、自分の多様なる出自に固有のものから選択できる。
系譜特技 Lineage Feats
出典 Player Core 75ページ
多様なる出自の中には、系譜特性を持つものもある。これらの特技は、キャラクターが持つ生理的な血統を指定する。たとえば、チェンジリングのキャラクターを生んだハグの種別や、ネフィリムの誕生に影響を与えた他次元界存在の種別などである。君は系譜特技を1つしか持てない。このような特技は1レベルでしか選択できず、この特技を修得したり失ったりする形で再訓練することはできない。
多様なる出自の中には、系譜特性を持つものもある。これらの特技は、キャラクターが持つ生理的な血統を指定する。たとえば、チェンジリングのキャラクターを生んだハグの種別や、ネフィリムの誕生に影響を与えた他次元界存在の種別などである。君は系譜特技を1つしか持てない。このような特技は1レベルでしか選択できず、この特技を修得したり失ったりする形で再訓練することはできない。
本書で掲載される多様なる出自 In This Book
出典 Player Core 75ページ
本書では多様なる出自3種のルールが掲載されている。
本書では多様なる出自3種のルールが掲載されている。
チェンジリング Changeling
出典 Player Core 75ページ
ハグと呼ばれる邪悪な魔力を持つクリーチャーの子供、チェンジリングは、鋭い爪や伝承魔法など、母親の能力の一部を共有している。多くの変わり者は、「招き」として知られるハグの母親の超能力的な呼び出し――自分自身がハグに変身するように母親を探すように促す――を経験、その存在を恐れている。
ハグと呼ばれる邪悪な魔力を持つクリーチャーの子供、チェンジリングは、鋭い爪や伝承魔法など、母親の能力の一部を共有している。多くの変わり者は、「招き」として知られるハグの母親の超能力的な呼び出し――自分自身がハグに変身するように母親を探すように促す――を経験、その存在を恐れている。
チェンジリングの系譜は、チェンジリングの片目の外観に現れる。シー・ハグの子はブライン・メイ、スウィート・ハグの子はキャロウ・メイ、カッコー・ハグの子はドリーム・メイ、アイアン・ハグの子はスラッグ・メイである。
プレイナー・サイオン:ネフィリム Planar Scions: Nephilim
出典 Player Core 75ページ
生命は多元ユニヴァースのあらゆる次元界に存在しており、ユニヴァースからの定命の者と他次元界のエネルギーとの混合は珍しいことではない。その起源が定命の者と他次元界の存在との直接的な物理的関係によるものであるにせよ、あるいはそれ以外の他次元界エネルギーの注入によるものであるにせよ、別の次元界の力を運ぶ定命の者はプレイナー・サイオンとして知られている。定命の者と力を共有する可能性のある次元界全体に無数の種類の存在があるのと同じように、プレイナー・サイオンにも数多くの種類がある。本書では、善、悪、秩序、混沌の概念と強く関連付けられている次元界からのプレイナー・サイオンであるネフィリムに焦点を当て、フィーンドやセレスチャルの存在と関連した系譜を紹介する。
生命は多元ユニヴァースのあらゆる次元界に存在しており、ユニヴァースからの定命の者と他次元界のエネルギーとの混合は珍しいことではない。その起源が定命の者と他次元界の存在との直接的な物理的関係によるものであるにせよ、あるいはそれ以外の他次元界エネルギーの注入によるものであるにせよ、別の次元界の力を運ぶ定命の者はプレイナー・サイオンとして知られている。定命の者と力を共有する可能性のある次元界全体に無数の種類の存在があるのと同じように、プレイナー・サイオンにも数多くの種類がある。本書では、善、悪、秩序、混沌の概念と強く関連付けられている次元界からのプレイナー・サイオンであるネフィリムに焦点を当て、フィーンドやセレスチャルの存在と関連した系譜を紹介する。
ネフィリムはプレイナー・サイオンであり、ユニヴァースを超えた次元界の影響を受けた定命の者である。その肉体や精神は他次元界からのエネルギーの影響を受けており、多くの場合、エリュシオンやアウター・リフトのような定命の宗教や哲学と強く結びついている。ネフィリムの中には、セレスチャルとフィーンドの両方の特徴を示す、一見矛盾した影響を持って生まれるものもいる。
エンジェルキン、ローブリンガー、ミューズタッチドの血統はそれぞれセレスチャル界のさまざまな側面を表し、グリムスポーン、ヘルスポーン、ピットボーンの系統はフィーンドの血統や影響力を持つ存在を表す。
混血種族の出自 Mixed Ancestry Heritages
出典 Player Core 75ページ
ゴラリオンには、さまざまな種族の人々が混在する大都市が多数ある。さらに、あらゆる背景や祖先を持つ冒険家は、多くの場合、共にに進み、逆境から共通点や愛さえも得られることに気付く。その結果、世界には少なくとも2つの異なる種族に遡れる血脈を持つ人々で溢れている。この最も一般的な例は、エルフの種族を持つアーユヴァリンとオークの種族を持つドロマールである。内海地域で知られるすべてのドロマールとアーユヴァリンは起源の他の部分として人間を持つが、他の組み合わせが存在する可能性もある。
本項では、君が独自の世界を作成するときに、混血種族の出自を作成する方法についても説明する。
混血種族 Mixed Ancestry
出典 Player Core 82ページ
キャラクターに二つの種族系統があることを表す混血種族を選択できる。これは系図に三つ以上の種族を持つことを妨げるものではないが、ルールに三つ以上の種族を反映させたい場合はGMと協力する必要がある。考えられる種族の組み合わせは計り知れまないが、内海地域のほとんどの人々がよく知っているのはアーユヴァリンとドロマールだけである。これらは、彼らが遭遇する混血種族の最も一般的な人々だからである。
独自の混血出自/Custom Mixed Heritage: GMと協力して、エルフまたはオーク以外の祖先の混血出自を作成できる。独自の混血出自はアンコモンの出自である。出自に結び付ける種族を1つ選択する。後述するアーユヴァリンの出自がエルフとアーユヴァリンの特性を与えるように、その種族が持つ全ての特性と混血種族の新しい特性を得る。加えて、その出自に関連する種族が夜目または暗視を持つ場合、君は夜目を得る。この出自により、君は基本種族からの特技に加えて、選択した種族の種族特技を選択できるようになる。アーユヴァリンとドロマールの出自には両方とも特別な特技があるが、独自の出自では、GMと協力していくつかの特技を作成または適応させる必要がある。