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Extinction Curse Player’s Guide

最終更新:2024年06月01日 06:15

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エクスティンクション・カース・プレイヤーズ・ガイド Extinction Curse Player’s Guide

 地の下には悪が飢えている。この古代の敵は数千年前のエイローデンの働きを取り消し、コルトス島/Isle of Kortosを荒廃させようとしている。この敵に立ち向かう運命にある英雄たちは、控えめなところから開始し、コルトス島の北海岸沖にあるエラン島/Isle of Erranの新米のサーカス団の一員として働いている。しかし、この控えめな英雄たちはサーカスよりも遥かに運命づけられており、技能と運さえあれば、この地域全体を破滅の呪いから救うかもしれない!

集結

 Extinction Curse Adventure Pathはエラン島のアバートン/Abbertonという小さな町の近くから始まる。アバートンは島の住民以外お薦めする者はほとんどいない。かつては繁栄していた農場の生産量はますます少なくなり、牧場主は前の世代よりも飼っている群れが小さくなった。町の保安官は姿を消し、著名な市民の一部はいなくなった――より緑であるの牧草地をどこか他の場所で探していることは間違いない、と町民はつぶやいている。アバートンの人々が何かを必要としているならば、彼らの日々の苦悩からそらすものは見世物である――旅のサーカス団のような見世物を。
 ウェイワード・ワンダー・サーカス団/Circus of Wayward Wondersが到着し、町が求めている催し物をちょうど提供できる。新しく作られたサーカス団は、そのメンバーの高い希望に基づいて構築されている。多くは近くの港湾都市エスカダー/Escadarのサーカスであるセレスチャル動物園/Celestial Menagerieの元従業員である。セレスチャル動物園のマネージャーであるミストレス・ダスクライト/Mistress Dusklightという名の残酷なラットフォークは従業員を虐待し、展示している多くの動物に徹底的に加虐行為をしている。彼女のショーには常に目を見張るものがあり、エスカダーで最も有名なアトラクションの1つを運営する多額の資金をもたらしている。しかし、ミストレス・ダスクライトが聴衆に見せている表の顔は、彼女の冷淡で利己的な性格に対する薄い見せかけのものである。ミストレス・ダスクライトの被雇用者の何人か――おそらく英雄たちを含むだろう――は彼女の暴政を十分受けたと判断し、逃げて自分たちのサーカス団を立ち上げた。セレスチャル動物園からのこの避難民は、旅の一座ウェイワード・ワンダー・サーカス団を設立した。
 数シーズン後、備品を得、訓練し、ショーを練習した後、ウェイワード・ワンダー・サーカス団はアバートンの町が主催する最初の大規模なパブリック・ショーの準備ができあがった。

キャラクター・チップス

 君たちのキャラクターは全てウェイワード・ワンダー・サーカス団のメンバーである。全てのキャラクターがサーカスの大テントで群衆を魅了しようとしているサーカスのパフォーマーである必要はない。結局の所、小さな旅のサーカスでさえ、多くの雑役夫、動物の監督、整備士、ヒーラー、シェフなどを必要とする。であるが、各キャラクターはウェイワード・ワンダー・サーカス団をホームとし、他のサーカスのメンバーが友人や家族であることにさえ考慮したほうが良い。このサーカスはExtinction Curse Adventure Pathが進んでいくにつれてより大きな成功を目の当たりにする運命にある。これは主に英雄たちがサーカスを気にかけ、成功するために個人的に投資していくからである。ウェイワード・ワンダー・サーカス団の多くのメンバーは他に行く当てがない;落ち着くという考えは、彼らの落ち着きのない血筋には耐え難いほど息苦しそうであり、暴行やそれ以上の事態を予想せずにセレスチャル動物園での元の雇用主の元に戻ることはできない。他の英雄たちやサーカスの他のメンバー以外の世界の誰とも密接な関係を持たない英雄がいるのは全く問題ない。
 Extinction Curse Adventure Pathには伝統的な冒険の要素が多くある:英雄たちは危険なダンジョンを突き進み、様々なNPCと交流して、社会的遭遇を行い、伝説的な宝物を獲得し、数千年前の謎を解決する。しかしこれらはすべて、旅の一座のサーカス内の英雄たちの役割によって構成される。英雄たちは長い間1ヶ所にとどまっていることはなく、大都市ではなく田舎の居住地で生活する可能性が遥かに高い。世界の中心の都市/City at the Center of the Worldであるアブサロムで公演するチャンスは根類あるパフォーマーにやる気を出させるのは十分であるが、Extinction Curse Adventure Pathは代わりにアブサロム自体ではなくエラン島とコルトス島に点在している多くの共同体に焦点を当てている。

スターストーン島での冒険/ADVENTURES IN THE STARSTONE ISLES

 多くの点で、Extinction Curse Adventure Pathはまもなく明かされるAgents of Edgewatch Adventure Pathとは対照的である。Extinction Curse Adventure Pathはエラン島とコルトス島(と驚くほど多くにある場所)の周辺が舞台となるが、アブサロムには全く焦点を当てていない。実のところ、Extinction Curseでの英雄たちは実際に、おそらく高価な装備品を購入したり強力な魔法を手に入れ足りする必要のある場合の迅速な場面を除いては、大都市に足を踏み入れることはないかもしれない。
 Agents of Edgewatch Adventure Pathは多くの点で反対である:行動は最初からアブサロム内で行われ、周囲の集落はその後展開されるイベントにあまり関与していない。2つのAdventure Pathは何名かの重要なキャラクターの仮定においても対照的である:Extinction Curseの英雄は混沌属性である可能性が高く、Agents of Edgewatchの英雄たちはおそらく秩序属性である。
 今後のアブサロム、City of Lost Omensは都市自体について学ぶのに役立つが、この本では周辺地域の情報と冒険のためのフックも含まれているため、Extinction Curseの良いリソースとなるだろう。

属性

 Extinction Curse Adventure Pathのキャラクターの属性に制限はない。英雄たちは旅の一座のサーカスのパフォーマーでの生活が社会の厳格なルールにイライラする人々を寄せ付ける傾向があるため、秩序よりも混沌の場合が多い。しかし、サーカスは厳格な訓練と日々の熱心さを必要とするため、秩序属性の英雄たちにも居場所はある。一部のサーカスのメンバーには道徳的な柔軟さがあり、利己的であるかもしれないが、ほとんどは他人を助け、見知らぬ人に楽しい光景を提供する。キャラクターの概要の最も重要な要素は、協力して喜んでウェイワード・ワンダー・サーカス団の保護に投資しなければならないということである。どのような属性の選択であっても、この概要は機能させる。

種族

サーカスは非常に多種多様なパフォーマーを引きつける。さらに、多くのサーカスは、他の場所では排他的であったり、雇用できないと見なされている人を採用していると見ている。これは、ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園での暴政で意識的に取り残されたメンバーであるウェイワード・ワンダー・サーカス団が特に当てはまる。全ての種族は、内海地方で一般的に目撃することないものであっても、Extinction Curse Adventure Pathにぴったりのものである。

クラス

 いずれのクラスのメンバーもExtinction Curse Adventure Pathで輝くチャンスがたくさんがあるが、少なくとも一部の英雄たちは――そしておそらく全ては――旅のサーカスの一座で刺激的で危険な光景を演じることで生計を立てていることに留意せよ。バードとローグはこのライフスタイルに適合するが、アルケミスト、ソーサラー、ウィザードが提供する派手な不思議は本当の魔法である。バーバリアン、ファイター、モンクは、聴衆を喜ばせる運動能力を発揮する。多くのサーカスには動物のアクトが含まれており、ウェイワード・ワンダー・サーカス団も例外ではない;したがって、ドルイドやレンジャーなどのクラスは自然と適合するものである。そのようなキャラクターはこのAdventure Pathのテーマの1つでもあるにもうまく適合する:過酷な環境の悪化。英雄たちはアバートンが環境的な衰退に苦しんでいる唯一の共同体ではないこと学ぶ。英雄たちは冒険家であると同時にサーカスのパフォーマーであるという危険を冒すことを考慮すると、チャンピオンやクレリックが与える貴重な援護が必要となる可能性がある。

言語

 共通語はほとんどの英雄たちにとって十分なものであるだろうが、他の特定の言語を修得しておくと役立つかもしれない。竜語、エルフ語、地下共通語はAdventure Pathでいくつかの用途があるため、良い言語の選択であろう。

技能

 英雄たちは、パーティが幅広い技能と特技を持つ場合に最高のパフォーマンスを発揮する。〈芸能〉は多くのエンターテイナーによって重要な技能であるが、サーカスのスターは様々な方法で楽しませることができる。他の英雄たちは、〈軽業〉や〈運動〉などに焦点を当てて肉体的なスタントを行ったり、〈ペテン〉や〈交渉〉などの社会的技能で群衆に懇願することなどがある。修得するのに最適な〈知識〉技能は〈知識:サーカス〉であり、この技能はサーカスの運用方法に関する知識と伝説のサーカスのアクトに関する民間伝承をカバーしている。英雄たちは多種多様な地形で無数のクリーチャーと冒険に遭遇するため、多くのモンスターの種別と地形の種別の〈知識〉の選択肢も同様に役立つ可能性がある。

来歴

 以下の来歴はExtinction Curse Adventure Pathのキャラクターに特に適しているが、英雄たちは好きな来歴を選択できる――結局のところ、人々は全ての人生の歩みからサーカスへと至る。Pathfinder Core Rulebookで紹介されている来歴の中で、最も適切な選択肢は、軽業師、動物の友、ペテン師、芸達者、占い師、人足、浮浪児、鋳掛屋である。

空中曲芸師/AERIALIST 来歴

 空中ブランコ、エアリアル・シルク、輪くぐりの経験がある君のの技能は、上空で死の危険に挑むスタントを行うことである。セレスチャル動物園は、ネットや高品質のロープなどの安全装置を使用していなかったため、他の人よりも落下することを学んだ。ひびの入った空中ブランコなどの悲惨な臨死体験の後、他の場所で専門知識を得ることにした。
 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈軽業〉と〈知識:ロープ〉の技能を修得にする。《猫の如き着地》技能特技を得る。

動物の調教師/ANIMAL WRANGLER 来歴

 セレスチャル動物園では、大規模なサーカスの動物を扱う長い歴史があり、例えば動物でアクトを行ったり、動物をケージに押し込めたり、不気味な檻から糞を掃除したりする。ミストレス・ダスクライトによる動物の虐待が続いているため、君ややめざるを得なくなり、動物が虐待されないように務めている。
 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈運動〉または〈自然〉技能の選択した方を修得にする。以下の技能特技を得る:〈運動〉を選択した場合は《ティタンのレスラー》、〈自然〉を選択した場合は《調教》。また特定の種類の一般的な動物(〈知識:ウマ科〉、〈知識:ネコ科〉、〈知識:厚皮動物〉など)に関連する〈知識〉技能も修得する。

客引き/BARKER 来歴

 通行人の注意をひきつけ、キャッチするように声を出すのに長けている。一部の適切なタイミングで力強く話した言葉は、人々に君を気が付かせるだけでなく、君に応答するように働きかける。以前はミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園で、事務職としてまたはより正式な客引きとして働いていたかもしれない。いずれにせよ、群衆を言いくるめする君の能力は印象的なものである。
 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈威圧〉と〈知識:大衆〉の技能を修得にする。《集団への強制》技能特技を得る。

その日暮らし/BLOW-IN 来歴

 君はサーカスに加わることは決して思っていなかったが、自身の理由上でうずくまるための良い場所を探していた。ウェイワード・ワンダー・サーカス団は数ヶ月前に異なる労働者やパフォーマーとともにやってきた。多くはエスカダーのセレスチャル動物園と呼ばれるサーカスから来たが、全員ではない。単純労働者の中に滑り込むのは簡単であった。君はすぐさま先に進む計画をしていたが、サーカスの人々は君をサーカス団の一員として採用し、君の過去については質問しない。
 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈ペテン〉もしくは〈盗賊〉のいずれか選択した方を修得にする。君は技能特技を得る:〈ペテン〉を選択した場合は《くどい陽動》を、〈盗賊〉を選択した場合は《巧みな窃盗》を。〈知識:裏社会〉の技能を修得にする。

物販/BUTCHER  来歴

 混雑した騒がしいサーカス・スタンドを上下に歩き数えきれないほどの時間を過ごし、軽食、飲食物、ノベルティを高値で販売する革新的な手法を発明した。(動物を屠殺、処理することにつてはほとんど知らないかもしれない;「ブッチャー/butcher」はベンダーという意味のサーカスの俗語である)。セレスチャル動物園は、どんどん粗悪なおもちゃを子供たちに販売する方法と、数日前に破棄されるはずだった傷んだお菓子の味を隠す方法を見つけ出すように常に君を推し進めた。君は失望し、そんなことを嫌っていたので、新しい仕事を求めて去っていった――君はまだサーカスでの生活を完全に離れるつもりはないが。
 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈社会〉と〈知識:商業〉の技能を修得にする。《読唇術》技能特技を得る。

サーカス育ち/CIRCUS BORN 来歴

 旅をするサーカスのパフォーマーの旅芸人の生活は君にとって新しいものではない;君はサーカスで生まれ育った。数え切れないほど多くの公演を見てきたが、キャンプファイヤーの周囲に集まっているサーカスのパフォーマーのほら話を聞いて育った。若い頃から観客を魅了するスリルを経験した。君は落ち着こうと何回も試みたかもしれないが、開放された道と大きな大テントの魅力はいつも君を呼び戻した。
 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈芸能〉と〈知識:サーカス〉の技能を修得にする。《手練の職人》技能特技を得る。

ピエロ/CLOWN 来歴

 聴衆を楽しませるために、白粉やカラフルな衣装に時間を費やしたが、衣装を着ていなくても道化や身体的なコメディのスキルは格別なものである。ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園では、不慮の事故や虐待された動物やパフォーマーの証拠から観客をそらすために多くの仕事を費やした。君はそれで十分であり、セレスチャル動物園はもはや君のホームではない。
 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈芸能〉と〈知識:ピエロ〉の技能を修得にする。《巨匠:コメディ》技能特技を得る。

予言者/MYSTIC SEER 来歴

 心を読み、未来を語り、スピリットと接触することで群衆を喜ばせる。君の仕事の多くは誤った指示とショーマンシップであるが、君の短所は君の精神の魔法の真の認識をうっかり目覚めさせた。この新しい感覚はスリリングで恐ろしいものであり、ウェイワード・ワンダー・サーカス団でさらに磨くことを望んでいる。
 2つの能力を上昇させる。1つは【知力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈秘術〉と〈知識:信用詐欺〉の技能を修得にする。《秘術の感覚》技能特技を得る。

安全作業員 RIGGER 来歴

 君はテントを立て、アクロバットなパフォーマンスのために索具を準備するために単純作業人足として働いてきた;君は時折、死に挑む訓練で空中曲芸士やアクロバットを支援した。聴衆が到着する前に君の仕事は行われるが、君の技能はサーカスの成功と安全に貢献するものであることを知っている。ミストレス・ダスクライトは単純作業人足を奴隷にすぎない物として扱い、君は自分の専門知識が看取れられる会社に参加することを決意した。
 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。
 〈運動〉と〈知識:サーカス〉の技能を修得にする。《登攀闘法》技能特技を得る。

サーカスの技 Circus Tricks

 サーカスのすべてのパフォーマーは少なくとも1種類は観客を喜ばせる行為を知っている。サーカスの用語では「技/tricks」と呼ばれ、大テントの3つのリングの1つで見せられる日常的な仕事である。同時に3つの技を行うことができるが、各パフォーマーは個々の技を可能な限りうまく魅せることに集中する。技にはほぼ無限のバリエーションがある。聴衆は、大きな猫の調教、鞍をつけない乗馬、綱渡り、ジャグリング、ファイヤージャグリング、カラフルなイリュージョンの展示のような標準的な技を期待してサーカスに来るが、馴染みの技と同じくらい簡単に斬新な技に感銘を受ける。
 GMには技を作成し、それらをまとめてサーカスのパフォーマンスにするルールがある。これはPathfinder Adventure Path #151: The Show Must Go Onの“Life in the Circus”の記事に記載されている。キャラクターがサーカスに参加したい場合、キャラクターが行える「signature trick」を作成する必要がある(英雄たちによって作成、行われる技は「signature trick」と呼ばれる)。
 Extinction Curse Adventure Pathの全ての英雄たちが技を必要とするわけではない;安全作業員や単純作業人足のキャラクターはおそらくパフォーマンスを行わないだろう。 ただし、少なくとも一部の英雄たちはsignature trickを作成する必要があり、全ての英雄がsignature trickを持っていてもなんの問題もない。
 何名かのNPCには自分自身のエキサイティングで革新的な技があり、ウェイワード・ワンダー・サーカス団を拡大していくためにより多くのパフォーマーを発掘していくことは――そしてキャラクターに自分の技を再構築したり拡張したりする新しい選択肢を提供するものは――Extinction Curse Adventure Pathのその後の冒険の一部である。

土地の概要 Gazetteer

ウェイワード・ワンダー・サーカス団は現在、エラン島で公演を行っている。サーカスのほとんどのメンバーは、サーカスをコルトス島に持ち込むのに十分な名声とお金を得ることを望んでおり、より大きな島はより多くの居住地と名声の機会がある。アブサロムはコルトス島の南海岸にあり、サーカス団の多くのメンバーは、非常に楽しみにしているRadiant Festivalでアブサロムでの公演がいつかはできることを望んでいる。エラン島とコルトス島の主要な居住地とランドマークは以下のとおりである。

アイウーン・タワー/AEON TOWERS

Starstone Islesには5つのmudbrick towersがある:コルトス島の西側に4つ、エラン島に1つある。エイローデンはアイウーン・ストーンが所有者の頭の周りを仲介するのと同じように、各タワーの上部を周回する光のボーコン、アイウーン・オーブを支えるために、タワーを建設したと考えられている。エイローデンはアイウーン・オーブを作成してはいない――5千年前にスターストーン島を海から引き上げた直後に、ダークランドの広大な宝物庫からオーブを盗んだ。アイウーン・オーブは何千年もの間、信じられないほどの恵みをこの地に与えているが、1世紀前のエイローデンの死以来、オーブの力は徐々に衰退しているとの噂がある。タワーは全て近代的な居住地から遠く離れた場所に位置しているため、そこにある不思議と危険は調査の準備が整っている謎である。

エラン島 ISLE OF ERRAN

エラン島の次の居住地はExtinction Curse Adventure Pathの途中で興味深いところとなるだろう。
アバートン/Abberton:農民、牧場主、職人のこの小さく衰退している共同体は、島の反対側にあるエスカダーからの独立を重視している。ゴズレーの隠者の住処は何世代にもわたり待ちの外にあったが、アバートンの住民のほとんどは街のアーバダーの教会に通っている。町民は、共同体が「アーバダータウン」の短縮として名づけられたのか、それとも今町長を務めているジェイ・アバー/Jae Abberが子孫である街の創設者――アバーズ――の名前から名づけられたのかを議論する。
エスカダー/Escadar:エラン島で最大の都市であり、スターストーン島/Starstone Islesで2番めに大きい年であるエスカダーは、主にアブサロム海軍の本部として機能している。船夫、兵士、密輸業者の活気ある賑やかな街であるエスカダーは石畳の通りの下に多くの秘密を持っている。都市はコンクリーヴ広場/Conclave Squareから管理されている。コンクリーヴ広場はエイローデンの司祭がかつて島の市民の問題を取り扱っていた、密集して建築された建物の集まりである。ミストレス・ダスクライトのセレスチャル動物園は、現在エスカダーの最大級のエンターテイメントの一つである。

コルトス島 ISLE OF KORTOS

コルトス島の次の居住地はExtinction Curse Adventure Pathの途中で興味深いところとなるだろう。
アブサロム/Absalom:世界の中心の都市/City at the Center of the Worldはゴラリオンで最大の大都市の1つである。古代の通りや高層ビルは世界中の人々で賑わっている。
ケリック/Kerrick:コルトス島の北西海岸に位置するこの農業の共同体はスワードランド/Swardlandsとして知られる穀倉地帯の重要な経済の中心地である。スワードランドには、材木業の町ターピン・ロウ/Turpin Roweや、農業の町マーティン・クリーヴ/Matten Cleave、穏やかで犬のような平和な人々が住むフェルニー村/Fernyなどの多くの小さな共同体がある。しかし、ケリックの人々は、それらを結び付け、地域全体から持ち込まれる作物を仲介し、分配するために働いている。
ウィローサイド/Willowside:近年コルトス島の北海岸にあるこの古い隠されていた町は、ウェルト/Weltと呼ばれる荒廃がダンミラ/Dunmireの沼地から町を包囲するように広がったため、大きな被害を受けた・ウィローサイドには食料が不足しており、新参者は不安な夢を持っていると報告されているが、街の人々は正直で有効的である。
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Legacy

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  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
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    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
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      • ティーフリング
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    • 来歴
  • クラス
    • クラス
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    • 呪文
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