ドッペルゲンガー Doppelganger
本来の姿をしたドッペルゲンガーは、肉色が一定でなく、細部が欠けた未完成に見える人型生物クリーチャーだ。彼らは擬態の達人として、能力を駆使して他人になりすまし、しばしば居住地に侵入し、発見されることなく何年も居住する。
ドッペルゲンガーは信じられないほど秘密主義で、なかには明らかに妄執に近いものもいる。彼らは慎重に目標を選び、計画が実現するまでは意図を明らかにしないようにあらゆる手段を尽くす。ドッペルゲンガーは通常、何らかの富や権力を得るために共同体に潜入し、他の(通常は影響力のある)人物のふりをして、自分の行動によって引き起こされる可能性のある不利益のために、自分が偽装したクリーチャーが堕ちていくのを認める。
ほとんどは悪ではないが、ドッペルゲンガーは人を裏で操作することを好み、利己的である。彼らは独自の社会を持っておらず、動機が一様ではないため、個人のドッペルゲンガーには独自の興味や衝動があるが、多くは見過ごせるものではない。ドッペルゲンガーの中には、微妙なスリルを楽しむ者もいれば、国の政治インフラを操作するなど、より壮大な計画を好む者もいる。商人のギルドを利用して莫大な富を得ようとする者もいれば、形を変える能力を利用して親しい友人や家族の関係を破壊しようとする者もいる。
ドッペルゲンガーは慎重で忍耐強いクリーチャーだ。彼らは、結果を出すために長期間(数十年に渡ることさえある)を必要とするかもしれない精巧な手続きをゆっくりと構築することをいとわない。
ドッペルゲンガーは、自分の計画を台無しにしないように、もともとある集団を信用しない。その結果、彼らは単独で働くことが多い。まれに、ドッペルゲンガーが上位の存在に秘密を暴露して侵入を成功させることもある。他の人と一緒に仕事をする場合、それは組織のメンバーに知られることなく、目標となる集団の指導者の姿を取る。
ドッペルゲンガーは技術や能力を身につけることで力をつけることができ、しばしば優れたローグや術者、ファイターとなる。クラス能力を持つドッペルゲンガーは、しばしば強力な敵として冒険パーティに効果的に侵入し、悩ませることができる。とはいえ、ゲーム内でこのようなドッペルゲンガーを使用する場合は慎重に扱う必要がある(詳細については、「パーティへの侵入」サイドバーを参照)。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ドッペルゲンガーは信じられないほど秘密主義で、なかには明らかに妄執に近いものもいる。彼らは慎重に目標を選び、計画が実現するまでは意図を明らかにしないようにあらゆる手段を尽くす。ドッペルゲンガーは通常、何らかの富や権力を得るために共同体に潜入し、他の(通常は影響力のある)人物のふりをして、自分の行動によって引き起こされる可能性のある不利益のために、自分が偽装したクリーチャーが堕ちていくのを認める。
ほとんどは悪ではないが、ドッペルゲンガーは人を裏で操作することを好み、利己的である。彼らは独自の社会を持っておらず、動機が一様ではないため、個人のドッペルゲンガーには独自の興味や衝動があるが、多くは見過ごせるものではない。ドッペルゲンガーの中には、微妙なスリルを楽しむ者もいれば、国の政治インフラを操作するなど、より壮大な計画を好む者もいる。商人のギルドを利用して莫大な富を得ようとする者もいれば、形を変える能力を利用して親しい友人や家族の関係を破壊しようとする者もいる。
ドッペルゲンガーは慎重で忍耐強いクリーチャーだ。彼らは、結果を出すために長期間(数十年に渡ることさえある)を必要とするかもしれない精巧な手続きをゆっくりと構築することをいとわない。
ドッペルゲンガーは、自分の計画を台無しにしないように、もともとある集団を信用しない。その結果、彼らは単独で働くことが多い。まれに、ドッペルゲンガーが上位の存在に秘密を暴露して侵入を成功させることもある。他の人と一緒に仕事をする場合、それは組織のメンバーに知られることなく、目標となる集団の指導者の姿を取る。
ドッペルゲンガーは技術や能力を身につけることで力をつけることができ、しばしば優れたローグや術者、ファイターとなる。クラス能力を持つドッペルゲンガーは、しばしば強力な敵として冒険パーティに効果的に侵入し、悩ませることができる。とはいえ、ゲーム内でこのようなドッペルゲンガーを使用する場合は慎重に扱う必要がある(詳細については、「パーティへの侵入」サイドバーを参照)。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ドッペルゲンガー Doppelganger クリーチャー3
アンコモン N 中型 人型生物
出典 Bestiary 103ページ
知覚+7;暗視
言語 共通語;他の言語2つ
技能 〈隠密〉+8、〈交渉〉+11、〈社会〉+8、〈ペテン〉+11
【筋】+3、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
知覚+7;暗視
言語 共通語;他の言語2つ
技能 〈隠密〉+8、〈交渉〉+11、〈社会〉+8、〈ペテン〉+11
【筋】+3、【敏】+3、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+4
AC 18;頑健+5、反応+10、意志+11
HP 50
真似事の終わり/End the Charade [reaction] (攻撃) トリガー ドッペルゲンガーが“変身”で姿を変え、別のクリーチャーがドッペルゲンガーに近づくように移動するか敵対的なアクションを行う。効果 ドッペルゲンガーは本来の姿を明らかにし、トリガーとなったクリーチャーに“打撃”を1回行うことができる。クリーチャーがドッペルゲンガーが変装していることに気づいていない場合、そのクリーチャーはこの攻撃に対して立ちすくみ状態である。
HP 50
真似事の終わり/End the Charade [reaction] (攻撃) トリガー ドッペルゲンガーが“変身”で姿を変え、別のクリーチャーがドッペルゲンガーに近づくように移動するか敵対的なアクションを行う。効果 ドッペルゲンガーは本来の姿を明らかにし、トリガーとなったクリーチャーに“打撃”を1回行うことができる。クリーチャーがドッペルゲンガーが変装していることに気づいていない場合、そのクリーチャーはこの攻撃に対して立ちすくみ状態である。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 2d6+5[斬撃]
秘術生得呪文 DC 21;3レベル マインド・リーディング(回数無制限)
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身、変成術) ドッペルゲンガーは、見たことがあり、外見を記憶している特定の小型または中型の人型生物の外観をとる。これによって、ドッペルゲンガーの移動速度や“打撃”による攻撃およびダメージへのボーナスが変わるわけではないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変わる可能性はある(一般には[殴打])。
近接 [one-action] 爪 +10[+6/+2](機敏)、ダメージ 2d6+5[斬撃]
秘術生得呪文 DC 21;3レベル マインド・リーディング(回数無制限)
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身、変成術) ドッペルゲンガーは、見たことがあり、外見を記憶している特定の小型または中型の人型生物の外観をとる。これによって、ドッペルゲンガーの移動速度や“打撃”による攻撃およびダメージへのボーナスが変わるわけではないが、“打撃”が与えるダメージ種別が変わる可能性はある(一般には[殴打])。