判事 Magistrates
出典 Gamemastery Guide 224ページ
Magistrates are the cogs and gears that keep bureaucracy running, moving the machine along under the inertia of the status quo.
Magistrates are the cogs and gears that keep bureaucracy running, moving the machine along under the inertia of the status quo.
監督官 Warden
Wardens are the chief guardians of borders and frontiers. Whether they stand watch over a single village or an entire region, wardens keep a vigilant eye out for outside threats to their charges. Wardens are stalwart folk, often called to duty by Erastil to protect those around them. Be it times of war or upon the frontier, wardens are often the balanced edge of a blade between a community and the wilds at its fringes.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
監督官 Warden クリーチャー6
LN 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 225ページ
知覚+12
言語 共通語
技能 〈運動〉+14、〈隠密〉+12、〈自然〉+10、〈生存〉+12
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】+1、【判】+2、【魅】+1
アイテム +1 コンポジット・ロングボウ(アロー10本)、背負い袋、バスタード・ソード、携帯用寝具、方位磁針、火打ち石と打ち金、地図、犬用テント、スケイル・メイル
AC 25;頑健+12、反応+12、意志+12
HP 96
Warding Strike/Warding Strike [reaction] トリガー One of the warden's enemies within 100フィート attacks one of the warden's allies or a person the warden is sworn to protect; 効果 The warden Strikes the triggering enemy. If the Strike hits、the enemy's attack is deflected、reducing its damage by 8、or by 16 if the warden's Strike was a critical hit.
HP 96
Warding Strike/Warding Strike [reaction] トリガー One of the warden's enemies within 100フィート attacks one of the warden's allies or a person the warden is sworn to protect; 効果 The warden Strikes the triggering enemy. If the Strike hits、the enemy's attack is deflected、reducing its damage by 8、or by 16 if the warden's Strike was a critical hit.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] バスタード・ソード +16[+11/+6](両手兼用:d12)、ダメージ 1d8+7[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+17[+12/+7](致命的:1d10、魔法、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+5[刺突]
Warden's Protection/Warden's Protection A warden deals an extra 1d8 damage to any creature trespassing on the territory the warden protects.
近接 [one-action] バスタード・ソード +16[+11/+6](両手兼用:d12)、ダメージ 1d8+7[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ+17[+12/+7](致命的:1d10、魔法、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+5[刺突]
Warden's Protection/Warden's Protection A warden deals an extra 1d8 damage to any creature trespassing on the territory the warden protects.
港長 Harbormaster
There are three flows important to any port: the seaward and coastal flows, marked by the rise and fall of the tides, and the flow of trade. A harbormaster is expected to know the former two reflexively and encourage the latter while knowing jurisdictional rules of law. Often old hands of the sea, harbormasters find themselves anchored to a port by commitment, conflict, or reputation.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
港長 Harbormaster クリーチャー3
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 225ページ
知覚+6
言語 共通語
技能 〈威圧〉+5、〈運動〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+5、〈知識:漁業〉+8、〈知識:航海〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+2、【判】+1、【魅】±0
安定した平衡感覚/Steady Balance 港長は“平衡感覚”アクションを使用して成功をロールすると、代わりに大成功を得る。狭い表面や不均一な地面で“平衡感覚”を試みるときであっても、港長は立ちすくみ状態とならない。港長は“しがみつく”ための反応セーヴの代わりに〈軽業〉判定を試みることができる。
アイテム 釣具、ハチェット(2)、元帳、枷、小型望遠鏡
知覚+6
言語 共通語
技能 〈威圧〉+5、〈運動〉+9、〈軽業〉+9、〈交渉〉+5、〈知識:漁業〉+8、〈知識:航海〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+2、【判】+1、【魅】±0
安定した平衡感覚/Steady Balance 港長は“平衡感覚”アクションを使用して成功をロールすると、代わりに大成功を得る。狭い表面や不均一な地面で“平衡感覚”を試みるときであっても、港長は立ちすくみ状態とならない。港長は“しがみつく”ための反応セーヴの代わりに〈軽業〉判定を試みることができる。
アイテム 釣具、ハチェット(2)、元帳、枷、小型望遠鏡
AC 17;頑健+8、反応+9、意志+8
HP 46
HP 46
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ハチェット +13[+9/+5](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
遠隔 [one-action] ハチェット +11[+7/+3](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
Experienced Hand/Experienced Hand The harbormaster has endured their share of adverse conditions at sea. Any creature that's in adverse weather or aboard a vessel on rough water is flat-footed to the harbormaster.
近接 [one-action] ハチェット +13[+9/+5](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
遠隔 [one-action] ハチェット +11[+7/+3](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+7[斬撃]
Experienced Hand/Experienced Hand The harbormaster has endured their share of adverse conditions at sea. Any creature that's in adverse weather or aboard a vessel on rough water is flat-footed to the harbormaster.
裁判官 Judge
These magistrates have the final say on the intent and spirit of the law. Properly exercised, the duty of a judge is the strict adherence to the law regardless of station, with minimal sentimentality toward rationalization and justification of why the law was broken. Yet expectations and practice are not always the same thing. For every unbiased justice, there is one who is zealously confident in their own agenda. In a court case or other legal proceeding, the judge is a 6th-level challenge.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
裁判官 Judge クリーチャー-1
LN 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 224ページ
知覚+8;(“真意看破”時15)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+12、〈交渉〉+12、〈社会〉+14、〈知識:法律〉+16、〈ペテン〉+8
【筋】±0、【敏】-1、【耐】+1、【知】+4、【判】+4、【魅】+2
Group Impression/Group Impression When the judge Makes an Impression, they can compare their Diplomacy check result to the Will DCs of up to four targets instead of one.
アイテム 本(法と修辞法;価値3gp)、小槌、裁判官のローブ
知覚+8;(“真意看破”時15)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+12、〈交渉〉+12、〈社会〉+14、〈知識:法律〉+16、〈ペテン〉+8
【筋】±0、【敏】-1、【耐】+1、【知】+4、【判】+4、【魅】+2
Group Impression/Group Impression When the judge Makes an Impression, they can compare their Diplomacy check result to the Will DCs of up to four targets instead of one.
アイテム 本(法と修辞法;価値3gp)、小槌、裁判官のローブ
AC 13;頑健+5、反応+1、意志+14
HP 9
HP 9
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 小槌 +4[-1/-6]、ダメージ 1d4[殴打]
近接 [one-action] 拳 +4[+0/-4](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] 小槌 +3[-2/-7](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
近接 [one-action] 小槌 +4[-1/-6]、ダメージ 1d4[殴打]
近接 [one-action] 拳 +4[+0/-4](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] 小槌 +3[-2/-7](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
徴税人 Tax Collector
Ledgers and marks, positive and negative flows, and levies and allotments are a tax collector's daily bread. Where coin is gained, from whom it is collected, and to whom is it disbursed are their main concerns; the collector is unconcerned with whether the taxed can afford it or take a loan to make up for any shortfall. However, tax collectors aren't immune to corruption: arrangements can be made, deals discussed, documents altered, or coin misappropriated. When dealing with matters of taxes and finance, the tax collector is a 3rd-level challenge.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
徴税人 Tax Collector クリーチャー-1
LN 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 224ページ
知覚+6;(“盗み”に対するDC19)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+8、〈社会〉+11、〈知識:商業〉+13、〈知識:法律〉+11、〈盗賊〉+6、〈ペテン〉+8
【筋】±0、【敏】+1、【耐】±0、【知】+4、【判】+2、【魅】+3
アイテム 印章がそのまま残っている期限切れ文書の収集品、クロスボウ(ボルト10本)、ダガー、商人の天秤、パデッド・アーマー 、巻物入れに入った徴税書
知覚+6;(“盗み”に対するDC19)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+8、〈社会〉+11、〈知識:商業〉+13、〈知識:法律〉+11、〈盗賊〉+6、〈ペテン〉+8
【筋】±0、【敏】+1、【耐】±0、【知】+4、【判】+2、【魅】+3
アイテム 印章がそのまま残っている期限切れ文書の収集品、クロスボウ(ボルト10本)、ダガー、商人の天秤、パデッド・アーマー 、巻物入れに入った徴税書
AC 14;頑健+2、反応+3、意志+9
HP 8
HP 8
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ダガー +5[+1/-3](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +5[+0/-5](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
Glittering Distraction/Glittering Distraction [one-action] (感情、精神) The tax collector Strides. At any point during this movement, they can Interact to hurl coins. If there are commoners about, this typically causes a scene. Crowds are usually difficult terrain and have other effects.
近接 [one-action] ダガー +5[+1/-3](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +5[+0/-5](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
Glittering Distraction/Glittering Distraction [one-action] (感情、精神) The tax collector Strides. At any point during this movement, they can Interact to hurl coins. If there are commoners about, this typically causes a scene. Crowds are usually difficult terrain and have other effects.