アバンダンド・ゼロット Abandoned Zealot
信仰が偽りであると証明された熱心な信者は、彼らが期待していた永遠の報酬を拒否された後、アバンダンド・ゼロットとして死後の世界の入り口から戻ってくる。これらの失われた魂は偽りの信仰と空虚な信条のために浪費した人生への自己嫌悪にさいなまれ、恐ろしく執念深く、しかし最終的には哀れな敵として働く。壊れた仮面の後ろには形のない煙と影の塊が渦巻いている。見捨てられた狂信者が移動すると、彼らは唾を吐き、悲痛な嘆きと苦悶の涙の憎むべき不協和音を叫ぶ。
アバンダンド・ゼロットといわれて、ラズミール教団を思い浮かべる人が多いだろう。ラズミール教団では定命のウィザードを神として信仰しているのだが、その真実はほとんどの信者に知られていない。しかし、その宗教の真の教義や目的について誤解されている場合、アバンダンド・ゼロットは真の宗教から発生する可能性もある。この状況は、シュライン・スケルムやデイマヴィガとして知られる冒涜的なデヴィルといった、邪悪な存在の残酷な計画と捕食から容易に生じる可能性がある。
“知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) : DC 22
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
アバンダンド・ゼロットといわれて、ラズミール教団を思い浮かべる人が多いだろう。ラズミール教団では定命のウィザードを神として信仰しているのだが、その真実はほとんどの信者に知られていない。しかし、その宗教の真の教義や目的について誤解されている場合、アバンダンド・ゼロットは真の宗教から発生する可能性もある。この状況は、シュライン・スケルムやデイマヴィガとして知られる冒涜的なデヴィルといった、邪悪な存在の残酷な計画と捕食から容易に生じる可能性がある。
“知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) : DC 22
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
アバンダンド・ゼロット Abandoned Zealot クリーチャー6
CE 中型 アンデッド 死霊 非実体
出典 Bestiary 3 8ページ
知覚+14;暗視、生命感知60フィート、sense apostate
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+16、〈軽業〉+14、〈宗教〉+12
【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
背教者感知/Sense Apostate (探知、占術、信仰) アバンダンド・ゼロットは500フィート以内にいる偽りの神官のいちと存在を感じ取る。鉛と流れる水はこの感覚を妨げる。
知覚+14;暗視、生命感知60フィート、sense apostate
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+16、〈軽業〉+14、〈宗教〉+12
【筋】-5、【敏】+4、【耐】±0、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
背教者感知/Sense Apostate (探知、占術、信仰) アバンダンド・ゼロットは500フィート以内にいる偽りの神官のいちと存在を感じ取る。鉛と流れる水はこの感覚を妨げる。
AC 22;頑健+10、反応+14、意志+16;信仰および正のエネルギーに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 75(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Anathematic Aversion/Anathematic Aversion (感情、恐怖、精神) 以前信仰していた宗教の聖職者に出会った場合、アバンダンド・ゼロットはそれらの聖職者の中で最も高い呪文DC(誰も呪文発動できない場合は最も高い意志DC)に対して、意志セーヴを試みなければならない。アバンダンド・ゼロットは、たとえ後からより多くの聖職者が到着したとしても、1分間に1回だけこのセーヴィング・スローを試みる。
大成功 アバンダンド・ゼロットは、“歩行”に対するリアクションを、以前信仰していた宗教の聖職者に直接向ける。1分間、アバンダンド・ゼロットの絶望の手は、信仰していた宗教の聖職者に対して1ダイス分の追加ダメージを与える。
成功 アバンダンド・ゼロットは、“歩行”に対するリアクションを、以前信仰していた宗教の聖職者に直接向ける。
失敗 アバンダンド・ゼロットは恐れ状態1になり、次のターンの終了時まで逃亡状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、恐れ状態2。
信仰無き者の哀歌/Elegy of the Faithless [reaction] (防御術、信仰、精神) トリガー 信仰呪文がアバンダンド・ゼロットの30フィート以内で発動される。;効果 アバンダンド・ゼロットは後悔の哀歌でいななき、術者はDC22(術者が以前信仰していた宗教の一員ならDC24)の意志セーヴを試みなければならない。失敗の場合、哀歌はこの呪文を妨害する。
HP 75(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 すべてのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
Anathematic Aversion/Anathematic Aversion (感情、恐怖、精神) 以前信仰していた宗教の聖職者に出会った場合、アバンダンド・ゼロットはそれらの聖職者の中で最も高い呪文DC(誰も呪文発動できない場合は最も高い意志DC)に対して、意志セーヴを試みなければならない。アバンダンド・ゼロットは、たとえ後からより多くの聖職者が到着したとしても、1分間に1回だけこのセーヴィング・スローを試みる。
大成功 アバンダンド・ゼロットは、“歩行”に対するリアクションを、以前信仰していた宗教の聖職者に直接向ける。1分間、アバンダンド・ゼロットの絶望の手は、信仰していた宗教の聖職者に対して1ダイス分の追加ダメージを与える。
成功 アバンダンド・ゼロットは、“歩行”に対するリアクションを、以前信仰していた宗教の聖職者に直接向ける。
失敗 アバンダンド・ゼロットは恐れ状態1になり、次のターンの終了時まで逃亡状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、恐れ状態2。
信仰無き者の哀歌/Elegy of the Faithless [reaction] (防御術、信仰、精神) トリガー 信仰呪文がアバンダンド・ゼロットの30フィート以内で発動される。;効果 アバンダンド・ゼロットは後悔の哀歌でいななき、術者はDC22(術者が以前信仰していた宗教の一員ならDC24)の意志セーヴを試みなければならない。失敗の場合、哀歌はこの呪文を妨害する。
移動速度 飛行40フィート
近接 [one-action] 絶望の手 +16[+11/+6](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+4[負のエネルギー]、加えて宗教強奪
信仰生得呪文 DC 24;6レベル ゼラス・コンヴィクション(自身のみ);4レベル クライシス・オヴ・フェイス
宗教強奪/Rend Faith アバンダンド・ゼロットの絶望の手が命中すると、信仰呪文発動能力を持つ、あるいは神から与えられた能力を持つクリーチャーはDC24の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、次の目標のターンの終了時まで、これらの呪文あるいは能力を使用できなくなる。
近接 [one-action] 絶望の手 +16[+11/+6](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+4[負のエネルギー]、加えて宗教強奪
信仰生得呪文 DC 24;6レベル ゼラス・コンヴィクション(自身のみ);4レベル クライシス・オヴ・フェイス
宗教強奪/Rend Faith アバンダンド・ゼロットの絶望の手が命中すると、信仰呪文発動能力を持つ、あるいは神から与えられた能力を持つクリーチャーはDC24の意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、次の目標のターンの終了時まで、これらの呪文あるいは能力を使用できなくなる。