マーダラス・ヴァイン 呪文4 Murderous Vine
攻撃 召喚術 植物 木
出典 Secrets of Magic 117ページ
体系 始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 平らな面に隣接するクリーチャー1体
持続時間 1分
体系 始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 平らな面に隣接するクリーチャー1体
持続時間 1分
術者は壁や他の表面に敵を収縮させて押しつぶそうとする、這い回るとげのある蔦を招来する。目標の頑健DCに対して呪文攻撃ロールを行う。成功するとクリーチャーはつかまれた状態になり、3d6の[殴打]ダメージと2d8の[刺突]ダメージを受ける。そのクリーチャーのターン終了時、それがまだ蔦によってつかまれた状態なら、そのクリーチャーは2d6の[殴打]ダメージを受ける。
蔦の脱出DCは術者の呪文DCに等しい。クリーチャーは蔦を攻撃して、その高速を壊そうと試みることができる。蔦のACは術者の呪文DCに等しく、20以上のダメージを受けると蔦は破壊される。蔦を破壊するか、蔦から脱出すると呪文は終了する。
術者はこの呪文を“解除”できる。
高レベル化(+2) 最初の[殴打]ダメージは1d6ずつ、最初の[刺突]ダメージは1d8ずつ、蔦によってつかまれた状態でターンを終了したときにクリーチャーが受けるダメージは1d6ずつ増加する。
マインド・オヴ・メナス 呪文3 Mind of Menace
備え 感情 心術 恐怖 精神
出典 Secrets of Magic 116ページ
体系 秘術、信仰、伝承、始原
訓戒 lesson of favors
発動 10分 (物質、動作、音声)
持続時間 24時間
体系 秘術、信仰、伝承、始原
訓戒 lesson of favors
発動 10分 (物質、動作、音声)
持続時間 24時間
この呪文は、術者の心を破壊しようとする者に対抗し、精神的な魔法を返す。呪文が完了すると、術者は“恐怖を伴う戦い”リアクションを得る。術者がこのリアクションを使用すると、呪文は終了する。
“恐怖を伴う戦い”/Fight with Fear [reaction](精神集中、感情、心術、恐怖、感情)トリガー 術者が見ることのできるクリーチャーが術者に対して感情効果を使用する;効果 トリガーとなったクリーチャーは意志セーヴを試み、それに応じて以下の結果を受ける。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果に対するセーヴィング・スローあるいは他の防御に+2の状態ボーナスを得る。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果を一切受けない。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果に対するセーヴィング・スローあるいは他の防御に+2の状態ボーナスを得る。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態2となり、術者はトリガーとなった精神効果を一切受けない。
マグネティック・アクセラレーション 呪文3 Magnetic Acceleration
攻撃 力術 金属
出典 Secrets of Magic 114ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 120フィート;目標 クリーチャー1体あるいは物体1つ
術者は釘や効果のような小さな金属製の物体を磁化させ、凄まじい速度で射出する。遠隔呪文攻撃ロールを行う。目標が金属製の鎧を着用しているか金属で構成されている場合、術者はマグネティック・アクセラレーションにおける攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。命中すると、目標は3d6の[殴打]ダメージと3d6の[刺突]ダメージを受け、クリティカル・ヒットではダメージは2倍になる。
高レベル化(+1) [殴打]ダメージと[刺突]ダメージはそれぞれ1d6ずつ増加する。
マグネティック・アトラクション 呪文2 Magnetic Attraction
力術 金属
出典 Secrets of Magic 114ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 金属製の物体10個まで、合計バルクは1以下であること
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 60フィート;目標 金属製の物体10個まで、合計バルクは1以下であること
術者は磁性を調整して、手から短剣を抜きベルトから硬貨を取り出す。目標の物体は術者の位置に飛んでくるため、簡単に手に取ったり、自分の位置で地面に落としたりすることができる。誰も所持しておらず固定されていない物体は自動的に術者の元へと飛んでくる。固定された物体や他のクリーチャーが所持している物体(鞘に収められた武器など)を目標とする場合、その金属製の物体を持つクリーチャーに対して“武器落とし”を試みる必要があり、その判定には〈運動〉判定ではなく呪文攻撃ロールを用いる。
物体を術者が取り出す代わりに、範囲内の金属製の物質1つに極性を与えて磁石とし、代わりに金属製の物体をそこに飛ばすことができる。磁石は目標となる金属製の物体の合計バルクの3倍以上のバルクを有していなければならない。物体は1分間磁石に固定されるが、“扱う”アクションでそこから取り外すことができる。
マグネティック・リパルション 呪文2 Magnetic Repulsion
防御術 金属
出典 Secrets of Magic 115ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
術者は磁性を調整し、金属製の物体が飛び跳ね、震えて術者から離れていく。術者に対する金属製の物体による攻撃は-1の状態ペナルティを受け、術者に隣接するマスは金属製の鎧を着用しているクリーチャーにとって移動困難地形となる。すべてが金属でできているクリーチャーの場合、攻撃ロールのペナルティは-2となり、術者に隣接するマスは上級移動困難地形となる。
この呪文が効果を発揮している間、金属製の物体を使用する前に(金属製の武器での“打撃”を含む)追加で1回の“扱う”アクションが必要になり、金属製の鎧を着用している場合は減速状態1になる。
高レベル化(+3) 攻撃ロールへの状態ペナルティは1ずつ増加する。
マジック・メールボックス 呪文4 Magic Mailbox
アンコモン 召喚術 瞬間移動
出典 Secrets of Magic 114ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1時間 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 容器2つ、いずれもどの方向にも5フィート以上の長さがないこと
持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 1時間 (物質、動作、音声)
距離 接触;目標 容器2つ、いずれもどの方向にも5フィート以上の長さがないこと
持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで
術者は2つの容器の間に次元界のリンクを作成する。どちらの容器も、内容が見えないように閉じられていなければならない。両方の容器を連続して10分間閉じたままにしておくと、それぞれの容器の内容物は、合計3バルク以下の生きていない、魔法でもない物質であれば、互いにもう一方の容器の場所に転送される。容器の内容の合計が3バルクを超える場合、この転送は失敗する。
いずれかの容器が10分間前に経過する前に開かれると、容器を閉じたときと同じように中身が現れ、容器が閉じると処理が新たに始まる。容器の中身が正常に入れ替わると、両方の容器が少なくとも1回開かれるまで、再度入れ替わることはない。この処理が機能するには、両方の容器が同じ次元界上になければならない。この条件を満たさなくなるか、転送中に何らかの要因で効果が中断されると、この処理は容器の一方が開かれた場合と同様に中断される。
マッド・ピット 呪文1 Mud Pit
召喚術 地 水
出典 Secrets of Magic 117ページ
体系 秘術、始原
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 60フィート;範囲 15フィート爆発内の地面のマス
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [three-actions] 物質、動作、音声
距離 60フィート;範囲 15フィート爆発内の地面のマス
持続時間 1分
深さ1フィートの分厚くまとわりつく泥が地面を覆う。この泥は移動困難地形である。
マントル・オヴ・ザ・フローズン・ハート 呪文5 Mantle of the Frozen Heart
氷雪 部分変身 変成術
出典 Secrets of Magic 115ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
術者は極寒の氷でできた魔法の外套に身を包み、肌と鎧は冷たく青い氷に変身する。凍りつかせる空気が術者の体から出て、近づきすぎた者の背筋が凍えその目の前に細かい霜が降る。この呪文を“呪文発動”する際、以下の選択肢から2つ選択すること。術者は精神集中特性を持つ単一アクションとして、選択した能力の1つを一覧にある別の選択肢1つに変更できる。
- 凍える氷/Chilling Ice 術者の体の周囲の氷は厚みを増し、熱から術者の体を守るために溶けて寒さから体を癒やす。術者は[氷雪]に対する抵抗10を得る。
- 氷の心臓/Heart of Ice 術者の体温は極端に冷たく低下する。術者に触れた、あるいは近接素手攻撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を術者に命中させたクリーチャーは、2d6の[氷雪]ダメージを受ける。
- 氷滑り/Ice Glide 術者が移動すると術者の足から氷が一瞬流れ、術者は氷に沿って素早く滑ることができる。術者は氷の上で“平衡感覚”をする必要がなくなり、氷や雪による移動困難地形の影響を受けない。滑らかな表面に沿って移動する間、術者は自分の地上速度に+20フィートの状態ボーナスを得る。
- 氷爪/Icy Claws 術者の手は攻撃や登攀に役立つ、残忍で鋭い氷の爪に変形する。両手が空いている間、術者は自分の地上速度と等しい登攀速度を得る。術者は剛腕武器種に属し、機敏と巧技の特性を持つ、爪による素手攻撃を得る。術者の爪攻撃は、基本ダメージとして1d6の[刺突]ダメージを与え、追加で2d6の[氷雪]ダメージを与える。
マントル・オヴ・ザ・マグマ・ハート 呪文5 Mantle of the Magma Heart
火炎 部分変身 変成術
出典 Secrets of Magic 115ページ
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
体系 秘術、始原
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
術者は燃え盛る炎でできた魔法の外套に身を包み、肌と着用しているものは全て燃えるように熱い溶岩に変身する。術者の周りの空気は熱でうだるほどで、術者が通り過ぎると術者の後ろで小さな炎の火花が踊る。この呪文を“呪文発動”する際、以下の選択肢から2つ選択すること。術者は精神集中特性を持つ単一アクションとして、選択した能力の1つを一覧にある別の選択肢1つに変更できる。
- 拡大の噴火/Enlarging Eruption 術者が溶岩を噴火させると、溶岩が体にまとわりついて固まり、膨張して破裂すると術者は大型になる。術者はよたつき状態1になる。術者の間合いは5フィート(元々超小型だった場合は10フィート)増加し、近接攻撃によるダメージに+2の状態ボーナスを得る。既に大型かそれより大きい場合、術者はこの選択肢を選択できない。
- 灼熱の握り/Fiery Grasp 術者の手は溶岩で膨らみ、大きくなる。術者は剛腕武器種に属する溶岩の拳による素手攻撃を得る。術者の溶岩の拳は、基本ダメージとして1d8の[殴打]ダメージを与え、追加ダメージとして2d6の[火炎]ダメージと1d6の持続[火炎]ダメージを与える。
- 火炎の心臓/Heart of Fire 術者の体温は極端に熱くなり、術者に触れた、あるいは近接素手攻撃あるいは間合いのない近接武器攻撃を術者に命中させたクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受ける。
- 温かい炎/Warming Flames 炎が術者の周りで揺らめき、寒さを和らげ、暑さから術者を守る。術者は[氷雪]と[火炎]に対する抵抗5を得る。
ミミック・アンデッド 呪文2 Mimic Undead
死霊術
出典 Secrets of Magic 115ページ
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者が生きているクリーチャーであること。
持続時間 10分
体系 信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者が生きているクリーチャーであること。
持続時間 10分
術者は死を受け入れて外套のように身にまとうと、その色が落ち肌が冷たくなっていく。術者の心臓の鼓動や呼吸などの生命機能は非常に不明瞭になる。生命感知のような感覚は、クリーチャーが呪文のDCに対する知覚判定に成功しない限り、術者をアンデッドとして検出する。判定に失敗した場合、生きているクリーチャーだけを感知するならば術者を全く検出しない。生きているクリーチャーを特別に感知する探知呪文は、術者を検出するためにミミック・アンデッドに対する対抗判定に成功しなければならない。術者は死んでいないが肉体的には無傷の自分に“なりすます”ための判定に+4の状態ボーナスを得、未修得でも習熟ボーナスとしてレベルを追加できる。他の種類のアンデッドへの“なりすます”ではこの利益は得られない。精神なしのアンデッドは、何らかの方法でやりとりしない限り、通常は術者の“なりすます”に気づくための知覚判定を試みることさえない。
ミラーズ・ミスフォーチュン 呪文4 Mirror's Misfortune
幻術
出典 Secrets of Magic 117ページ
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
体系 秘術、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
持続時間 1分
術者は本当の自分と鏡に映った自分に分離し、次の攻撃で攻撃した者に不幸をもたらす呪いをかける。この呪文を発動する際、術者は2つに分かれたように見える。このとき、術者は隣接する任意のマスに“ステップ”してもよい。元々傷ます、あるいは最初のマスに隣接する別のマスのいずれかに、術者に瓜二つの幻の複製が現れる。術者は複製に特定の地点まで歩いたり手を振ったりするといった単純な行動を決定するが、それよりも複雑な行動は複製の能力を超えている。クリーチャーは、“捜す”のために1アクションを費やし、呪文DCに対する知覚判定に成功した場合にのみ、術者と複製を区別できる。
術者が複製に対して敵対的なアクションを行うと、幻は鑑のような欠片へと砕け、鏡を砕いた不運の犠牲として攻撃した者の次の数回の攻撃に不運をもたらす。攻撃したものは以下の効果を持つ意志セーヴを試みなければならない。これは呪いかつ不運効果である。複製が砕けると呪文は終了する。
成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール2回にいいて、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。
大失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール4回において、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。
失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール2回にいいて、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。
大失敗 クリーチャーが以降1時間の間に行う次の攻撃ロール4回において、クリーチャーは2回ロールして低い出目を採用しなければならない。
ミラー・マレファクターズ 呪文5 Mirror Malefactors
幻術 精神 視覚
出典 Secrets of Magic 116ページ
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで
体系 秘術、信仰、伝承
発動 [two-actions] 動作、音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで
術者は幻の鏡でできた明滅する輪で大型あるいはそれより小さいクリーチャー1体を完全に囲む。この輪は呪文の距離外にまで移動したとしてもクリーチャーとともに移動する。この鏡は目標の姿を映す。ヴァンパイアのように鏡に像を移さない場合、ミラー・マレファクターズの効果を受けない。目標が鏡に囲まれている間、目標は恐れ状態1となり、その恐れ状態値を減らすことはできない。
術者がこの呪文を“呪文発動”すると、鏡像が鏡から飛び出して目標を攻撃し、基本意志セーヴを伴う7d8の[精神]ダメージを与える。以降のターンでは、ターンではじめにこの呪文を“呪文の維持”したときにこの効果が繰り返される。目標がミラー・マレファクターズに対する意志セーヴに成功すると幻の鏡は砕け散り、呪文は終了する。
高レベル化(+1) 最初の効果のダメージと以降のターンのダメージはそれぞれ1d8ずつ増加する。