実験的呪文修正 Experimental Spellshaping
出典 Player Core 195ページ
君の論文では、呪文修正における魔法の実践は、自分で自分の呪文を構築しなければならなかった昔のウィザードを真似て、発動時に変数と係数を変更することでより効率的に実現できると論じている。これにより、君は多様な呪文修正効果を効率的に利用できる。
君の論文では、呪文修正における魔法の実践は、自分で自分の呪文を構築しなければならなかった昔のウィザードを真似て、発動時に変数と係数を変更することでより効率的に実現できると論じている。これにより、君は多様な呪文修正効果を効率的に利用できる。
君は自分で選択した1レベルの呪文修正ウィザード特技を1つ得る。4レベルの時点で、君は日毎の準備の際、君は呪文修正ウィザード特技を1つ得られるようになる。君はこの特技として、レベルに関する必要条件が君のレベルの半分以下のもののみ選択できる。君は次に日毎の準備を行うまでの間、この特技を使用できる。
使い魔同調強化 Improved Familiar Attunement
出典 Player Core 195ページ
君は以前から、ウィザードと使い魔とを結ぶ魔法を微調整することで、ほとんどのウィザードが現在使用している安全でありふれた絆よりも強い、神秘的な絆を結べると考えていた。君はそのような契約を自身の使い魔と結ぶことで、他のウィザードよりも多くの利益を得ている。君はボーナス特技として《使い魔》ウィザード特技を得る。君の使い魔は追加の能力1つを獲得し、さらに、6、12、18レベルの時点で追加の能力を1つ得る。
君は以前から、ウィザードと使い魔とを結ぶ魔法を微調整することで、ほとんどのウィザードが現在使用している安全でありふれた絆よりも強い、神秘的な絆を結べると考えていた。君はそのような契約を自身の使い魔と結ぶことで、他のウィザードよりも多くの利益を得ている。君はボーナス特技として《使い魔》ウィザード特技を得る。君の使い魔は追加の能力1つを獲得し、さらに、6、12、18レベルの時点で追加の能力を1つ得る。
君の使い魔とのつながりにより秘術の絆クラス特徴は変化し、所有しているアイテムではなく、自身の使い魔に魔法のエネルギーを蓄積するようになる。君は“絆のアイテムからの消費”の代わりに、“使い魔からの消費”のフリー・アクションを得る。この能力は、アイテムではなく使い魔から魔法を消費することを除いて同一の機能を持ち、君が“絆のアイテムからの消費”を使用できるときにはいつでも使用できる。
混合呪文 Spell Blending
出典 Player Core 195ページ
君は呪文スロットはすべての呪文の動力源となる、根本的なエネルギーの速記表現であると考えており、呪文スロットの階層構造に手を入れることで、より強力な呪文を発動する方法を見つけ出した。
君は呪文スロットはすべての呪文の動力源となる、根本的なエネルギーの速記表現であると考えており、呪文スロットの階層構造に手を入れることで、より強力な呪文を発動する方法を見つけ出した。
君が日毎の準備を行う際、同じランクの呪文スロット2つを、ボーナス呪文スロット1つと交換できる。ボーナス呪文スロットは、交換元の呪文スロットより最大で2ランクまで高いものとしてよい。交換できる呪文スロットの数に上限はない。ボーナス呪文スロットは君が通常発動できるランクのものでなければならない。また、各ボーナス呪文スロットは異なる呪文ランクでなければならない。また、君は任意の呪文スロット1つを追加のキャントリップ2つと交換できる。しかし、この方法で2つ以上の呪文スロットをキャントリップと交換することはできない。
呪文置換 Spell Substitution
出典 Player Core 195ページ
次に日毎の準備を行うまで一度準備した呪文を変更できないという事実を、君は受け入れられない。そして君は、最初に準備した呪文を別の呪文に置き換える近道を発見した。
次に日毎の準備を行うまで一度準備した呪文を変更できないという事実を、君は受け入れられない。そして君は、最初に準備した呪文を別の呪文に置き換える近道を発見した。
君は10分を費やすことで、準備していた呪文スロット1つを空け、代わりに呪文書から別の呪文1つを準備できる。入れ替えの最中に中断された場合、元の呪文が準備されたままであり、その呪文を発動することができる。入れ替えを後で行うことはできるが、最初からやり直さなければならない。
スタッフ対結 Staff Nexus
出典 Player Core 195ページ
君の論文は、学習の最初の数日からの早期かつ強力なスタッフの採用により、術者とスタッフの間に共生的な絆を生み出して共に素晴らしい魔法を作り出せるようになる、と主張する。君は自分で作成した間に合わせのスタッフとこのような関係を築き、遭遇したいかなるスタッフに対してもより強力な力を込める準備ができている。
君の論文は、学習の最初の数日からの早期かつ強力なスタッフの採用により、術者とスタッフの間に共生的な絆を生み出して共に素晴らしい魔法を作り出せるようになる、と主張する。君は自分で作成した間に合わせのスタッフとこのような関係を築き、遭遇したいかなるスタッフに対してもより強力な力を込める準備ができている。
君は自分が発明した間に合わせのスタッフを1つ所持してゲームを開始する。間に合わせのスタッフは魔法特性を持ち、この中にはキャントリップ1つと1ランク呪文1つが収められている(これらの呪文は呪文書にも掲載されているものであること)。君は呪文を1つ消費して、その呪文のランクに等しいチャージ数をスタッフに与える。このチャージは24時間後に消えてしまう。君がこのスタッフを保持している間、君はこのスタッフが持つ呪文を“呪文発動”できる。1ランク呪文は1チャージを消費するが、キャントリップはチャージを必要としない。君は間に合わせのスタッフを新しいスタッフの通常のコストで別の種別の魔法のスタッフへと“作成”することができる。そうするなら、そのスタッフの元の選択肢に、最初に選択した呪文2つを追加できる。
8レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文2つを消費することで、消費した呪文の合計ランクに等しいチャージを加えることができる。16レベルの時点で、君はスタッフを準備する際に1つではなく呪文3つを消費することで、消費した呪文3つ全ての合計ランクに等しいチャージを加えることができる。