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錬金術毒

最終更新:2025年04月20日 08:38

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錬金術毒

レベル アイテム 市価
1 ヒ素 3 gp
1 ジャイアント・センチピードの毒 4 gp
2 ベラドンナ 5 gp
2 ブラック・アダーの毒 6 gp
2 嗜眠毒アンコモン 7 gp
3 サイティリッシュ油 10 gp
3 墓の根 10 gp
4 鉛脚 15 gp
4 恐れ花の密 16 gp
5 スパイダーの毒 25 gp
6 ジャイアント・スコーピオンの毒 40 gp
7 絡まり根の毒素 55 gp
8 ネトルウィードの絞り滓 55 gp
8 ワイヴァーンの毒 80 gp
9 衰弱粉 110 gp
9 蜘蛛根 110 gp
10 トリカブト 155 gp
10 ネザーシェイド 160 gp
11 焼廃樹脂 225 gp
12 ケイヴ・ワームの毒 500 gp
12 まどろみ酒 325 gp
13 テングダケの粉末 450 gp
15 心靄の霧 1,000 gp
16 濃青の天災 1,450 gp
16 獄苦の蒸気 1,500 gp
17 ドクニンジン 2,250 gp
18 王の眠り 4,000 gp
19 ブラック・ロータス抽出液 6,500 gp
20 死の涙 12,000 gp

王の眠り アイテム18 King's Sleep

錬金術 消耗品 摂取型 毒 大難
出典 Player Core 2 292ページ
市価 4,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 王の眠りは陰湿な長期毒で、由緒正しい対象に使用して、病気や自然死のように見せることができる。王の眠りによる吸精状態はセーヴに失敗するたびに累積し、毒が持続している間は取り除くことができない。
 セーヴィング・スロー DC 41 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態1(1日);第3段階 吸精状態2(1日)

恐れ花の密 アイテム4 Fearflower Nectar

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 16 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 夜に咲くこの砂漠の花の密は被害者の中枢神経系を攻撃し、パニックを引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態1(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態2(1ラウンド);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて恐れ状態3(1ラウンド)

絡まり根の毒素 アイテム7 Leadenleg

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ
市価 55 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 絡まり根の毒素は密偵活動や追跡だけでなく、運動競技で対戦相手を妨害するためにも使用される。

 セーヴィング・スロー DC 26頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 よたつき状態1およびすべての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1分);第1段階 よたつき状態2およびすべての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1分);第1段階 よたつき状態3、立ちすくみ状態、すべての移動速度に-30フィートの状態ペナルティ(1分)

蜘蛛根 アイテム9 Spider Root

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 110 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。
 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分)

ケイヴ・ワームの毒 アイテム12 Cave Worm Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 500 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 巨大なケイヴ・ワームから取られた毒は、被害者を弱らせる。
 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 248ページ
市価 1,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。
 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド)

サイティリッシュ油 アイテム3 Cytillesh Oil

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 10 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 このネットリした物質は心を奪うサイティリッシュ茸から蒸留されたものだが、記憶を変化させる機能はない。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

死の涙 アイテム20 Tears of Death

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 12,000 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。
 セーヴィング・スロー DC 44 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 20d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 22d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 24d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分)

嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison

アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 7 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 嗜眠毒は、犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合にのみ、その段階は進む。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。

ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 40 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。
 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d8[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド)

ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 4 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりとありふれた疲労を引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージに加えて疲労状態(1ラウンド);第3段階 1d4[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて疲労状態(1ラウンド)

焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 225 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。
 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist

錬金術 消耗品 吸入型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 250ページ
市価 1,000 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。
 セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド)

衰弱粉 アイテム9 Enervating Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 110 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 真菌の胞子と粉砕された骨を慎重に調合されたこの混合物は、麻痺させる性質により貴重な毒となっている。
 セーヴィング・スロー DC 28頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 疲労状態(1分);第2段階 5d6[毒]ダメージおよび疲労状態(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージ、疲労状態、麻痺状態(1分)

スパイダーの毒 アイテム5 Spider Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 25 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 このスパイダーの毒は目標の防御力を低下させる。
 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて不調状態1(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて不調状態2(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて不調状態3(1ラウンド)

テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 292ページ、GM Core 249ページ
市価 450 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。
 セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 7d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 8d10[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ドクニンジン アイテム17 Hemlock

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 2,250 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。
 セーヴィング・スロー DC 38 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 16d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 18d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分)

トリカブト アイテム10 Wolfsbane

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 155 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。ワークリーチャーの呪いに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、この呪いは即座に治癒される。
 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 3d10[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d10[毒]ダメージ(1分);第3段階 5d10[毒]ダメージ(1分)

鉛脚 アイテム4 Leadenleg

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ
市価 15 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 注射されると、この合成毒素は四肢に沈み込み、麻痺に近い感覚で体を鈍くする。

 セーヴィング・スロー DC 20頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-5フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第2段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-10フィートの状態ペナルティ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージおよび全ての移動速度に-20フィートの状態ペナルティ(1ラウンド)

ネザーシェイド アイテム10 Nethershade

錬金術 消耗品 致傷型 毒 虚無
出典 Player Core 2 294ページ
市価 160 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 ネザーワールドから蒸留されたこの油性物質は、陰気な効果をもたらす。ネザーシェイドによる虚弱状態は24時間持続する。
 セーヴィング・スロー DC 29頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[虚無]ダメージおよび2d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d6[虚無]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 3d6[虚無]ダメージ、3d6[毒]ダメージ、虚弱状態2(1ラウンド)

ネトルウィードの絞り滓 アイテム8 Nettleweed Residue

錬金術 消耗品 接触型 毒
出典 Player Core 2 294ページ
市価 75 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この刺すような雑草の汁を抽出すると、効果的な毒素となる。
 セーヴィング・スロー DC 27頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 4d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 6d6[毒]ダメージ(1分)

濃青の天災 アイテム16 Cerulean Scourge

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 292ページ
市価 1,450 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 この毒は、犠牲者の血が痛みを伴って破裂する前に明るい青色の光で輝くことで知られる。

 セーヴィング・スロー DC 37頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 10d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 12d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 14d6[毒]ダメージ(1ラウンド)

墓の根 アイテム3 Graveroot

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 293ページ、GM Core 249ページ
市価 10 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージに加えて知性低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知性低下状態2(1ラウンド)

ヒ素 アイテム1 Arsenic

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、犠牲者は不調状態値を減少できない。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 1d8[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分)

ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
}
 クサリヘビの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。
 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d4[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d8[毒]ダメージ(1ラウンド)

ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract

錬金術 消耗品 接触型 毒 大難
出典 Player Core 2 291ページ、GM Core 248ページ
市価 6,500 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。
 セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 13d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド)

ベラドンナ アイテム2 Belladonna

錬金術 消耗品 摂取型 毒
出典 Player Core 2 291ページ
市価 5 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions] “扱う”
 「命奪うナス」と呼ばれることもあるベラドンナは、トマトに似た植物から作られる毒素だ。
 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 30分;第1段階 目が眩んだ状態(10分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態1(10分);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて混乱状態かつ不調状態1(1分)

まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine

錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 325 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
 まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる社交的な陰謀の手腕において、最大の効果を発揮する。まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。
 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。

ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison

錬金術 消耗品 致傷型 毒
出典 Player Core 2 294ページ、GM Core 250ページ
市価 80 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [two-actions](操作)
 適切に収穫、蒸留、保存された場合、ワイヴァーンの毒は効果的で直接的である。
 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 3d10[毒]ダメージ(1ラウンド)
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  • 特性

GM Core
  • はじめに
  • ゲームの運営
    • 迎え入れる環境
    • 冒険の準備
    • キャラクター作成
    • セッションの計画
    • セッションの運営
    • 特に考慮すべきこと
    • 遭遇の運営
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  • ゲームの構築
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  • サブシステム
    • 勝利ポイント
    • 感化
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    • 決闘
    • 統率力
    • へクス探索
    • 乗り物
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      • 鎧
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      • 武器
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      • 錬金術爆弾
      • 錬金術霊薬
      • 錬金術毒
      • 錬金術道具
    • 素材
    • 即時の魔法
      • オイル
      • ポーション
      • 巻物
      • 魔除け
      • その他の消耗品
    • 力を有する品々
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      • 相棒アイテム
      • 保持アイテム
      • スタッフ
      • ワンド
      • 着用アイテム
    • 宝石と芸術品
    • アーティファクト
    • 知性のあるアイテム
    • 呪われたアイテム
    • 遺物
  • 特性

  • Legacy から Remaster への移行に伴う差分

Legacy

Core Rulebook
  • はじめに
  • キャラクター作成
  • 種族
    • 種族
    • エルフ
    • ゴブリン
    • ドワーフ
    • 人間
    • ノーム
    • ハーフリング
  • 来歴
  • 言語
  • クラス
    • クラス
    • アルケミスト
    • ウィザード
    • クレリック
    • ソーサラー
    • チャンピオン
    • ドルイド
    • バード
    • バーバリアン
    • ファイター
    • モンク
    • レンジャー
    • ローグ
    • 動物の相棒と使い魔
    • アーキタイプ
  • 技能
  • 特技
  • 装備品
  • 呪文
    • 呪文(ルール)
    • 呪文リスト
    • 呪文の索引
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • ゲーム・マスター
  • 製作と宝物
    • 製作と宝物
    • 錬金術アイテム
    • 魔法の鎧
    • 消耗品
    • 保持アイテム
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    • 盾
    • 輪縄
    • スタッフ
    • 構造物
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    • 武器
    • 着用アイテム
  • 神格
  • ゲームの進行
    • ゲームの進行
    • 判定
    • ダメージ
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    • 無効化
    • ヒット・ポイント、治療、瀕死
    • アクション
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    • 知覚
    • ヒーロー・ポイント
    • 遭遇モード
    • 探索モード
    • 余暇モード
  • 状態
  • 用語集

Gamemastery Guide
  • はじめに
  • 第1章:ゲーム運営の基本
    • ゲーム運営の基本
    • 基本的な助言
    • 遭遇の運営
    • 探索の運営
    • 余暇の運営
    • ルールの調整
    • 問題の解決
    • 物語の共同創作
    • 特別な環境
    • ゲームに登場する稀少性
  • 第2章:道具
  • 第3章:サブシステム
    • サブシステム
    • サブシステム使用の判断
    • 勝利ポイント
    • 感化
    • 研究
    • 追撃
    • へクス探索
  • 第4章:選択ルール
  • 第5章:NPCギャラリー
    • NPCギャラリー
    • NPCの一覧

Advanced Player's Guide
  • はじめに
  • 種族と来歴
    • 種族と来歴
    • 追加種族
      • オーク
      • キャットフォーク
      • コボルド
      • テング
      • ラットフォーク
    • 多様なる出自
      • 多様なる出自(ルール)
      • ダンピール
      • チェンジリング
      • アアシマール
      • ダスクウォーカー
      • ティーフリング
    • 既存種族の拡張
      • エルフ
      • ゴブリン
      • ドワーフ
      • 人間
      • ノーム
      • ハーフリング
    • 来歴
  • クラス
    • クラス
    • 追加クラス
      • インヴェスティゲーター
      • ウィッチ
      • オラクル
      • スワッシュバックラー
    • 既存クラス
      • アルケミスト
      • ウィザード
      • クレリック
      • ソーサラー
      • チャンピオン
      • ドルイド
      • バード
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    • 動物の相棒
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    • アーキタイプ(ルール)
    • インヴェスティゲーター
    • ウィッチ
    • オラクル
    • スワッシュバックラー
    • アーキラジスト
    • アーチャー
    • アクロバット
    • アサシン
    • ヴァイキング
    • ヴィジランテ
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    • センチネル
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    • デュアルウェポン・ウォリアー
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    • パイレート
    • バウンティ・ハンター
    • バスチョン
    • ビーストマスター
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    • マーシャル・アーティスト
    • メディック
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    • リングィスト
    • ローアマスター
  • 特技
  • 呪文
    • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • アイテム
    • アイテム
    • 冒険用装備
    • 武器
    • クラス用具
    • 錬金術アイテム
    • 輪縄
    • 魔法の消耗品
    • 特定の魔法の武器
    • 特定の魔法の鎧
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    • スタッフ
    • ワンド
    • 着用アイテム
    • 保持アイテム
    • その他
    • ルーン
  • 特性

Secrets of Magic
  • はじめに
  • 来歴
  • クラス
    • サモナー
    • メイガス
    • マルチクラス・アーキタイプ
  • 呪文
    • 呪文リスト
    • 呪文の詳細
    • 儀式
  • 魔法のアイテム
    • 魔法のアイテム
    • 呪符
    • 魔導書
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    • 呪文の触媒
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    • 永続アイテム
    限りない魔法の書
    • 限りない魔法の書
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    • 柔軟な呪文準備
    • 地相学
    • レイ・ライン
    • 普及魔法
    • 影魔法
    • ソウル・シード
    • 鍛魂の武具
    • サーシロンのルーン魔法
    • 真名
    • 源泉魔法
  • 特性

Lost Omens World Guide
  • 来歴
  • アーキタイプ
  • 装備品
  • 呪文
  • 特性

Bestiaries
  • はじめに
  • クリーチャーの能力
  • Bestiary 索引
  • 特性
  • 儀式
  • アイテム
  • 障害
  • 言語
  • 神格

Knights of Lastwall
  • ルール
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  • 来歴
  • 特技
  • 呪文
  • 神格

協会プレイ

  • 協会プレイ案内書
  • 作成済みキャラクター
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