ナーガ Naga
出典 Monster Core 236ページ
ナーガは、魔法の力と鋭い知性を持つ蛇のような存在だ。身体的には巨大なヘビに似ているが、動物の類型とは明確に区別される宝石やその他の装飾品を身に着けていることが多い。ナーガは生来の魔法と毒の牙を使って、最も強力な敵を除きほとんどの敵を寄せ付けない。彼らは自分自身の助言を保ち、自分たちの宇宙的な役割を神聖なもので、外部の学者の理解を超えていると考える。彼らが自分自身を説明しようとせず、仲間の提案を受け入れようとしないことが、彼らをよそよそしく、傲慢で、二枚舌と呼ぶ隣人との長い対立の歴史につながった。ナーガは、たとえその役割が彼らを暴力的または悲劇的な結末に導くとしても、ユニヴァースにおけるその認識された役割に対して強い義務感を持つことが多い。多くの人は、彼らの献身のために彼らを苛烈で厳しいと考える。その威厳は恐ろく、超越のオーラを備える。
ナーガは、魔法の力と鋭い知性を持つ蛇のような存在だ。身体的には巨大なヘビに似ているが、動物の類型とは明確に区別される宝石やその他の装飾品を身に着けていることが多い。ナーガは生来の魔法と毒の牙を使って、最も強力な敵を除きほとんどの敵を寄せ付けない。彼らは自分自身の助言を保ち、自分たちの宇宙的な役割を神聖なもので、外部の学者の理解を超えていると考える。彼らが自分自身を説明しようとせず、仲間の提案を受け入れようとしないことが、彼らをよそよそしく、傲慢で、二枚舌と呼ぶ隣人との長い対立の歴史につながった。ナーガは、たとえその役割が彼らを暴力的または悲劇的な結末に導くとしても、ユニヴァースにおけるその認識された役割に対して強い義務感を持つことが多い。多くの人は、彼らの献身のために彼らを苛烈で厳しいと考える。その威厳は恐ろく、超越のオーラを備える。
ヴィカラムニ(アウェイクナー・ナーガ) Vicharamuni (Awakener Naga)
アウェイクナー・ナーガは、人々や場所にとって慈悲深く賢明な教師だ。彼らは周囲の世界を導き、育もうと努め、超自然的な意味を持つ可能性のある定命の者や場所を感知する。居場所を特定すると、このナーガは教えと神聖な試練を与え、弟子たちに強さを授け、善悪のより深い理解を授ける。弟子たちからは厳格で威圧的な師と見なされることもあるが、ヴィカラムニに師事した者は後に偉大な英雄となることが多い。
アウェイクナー・ナーガも同様に、子を導くことに細心の注意を払う。成人したナーガは、巣立ち、自らの自然の驚異や将来有望な人間を探し求める前に、最後の試練を受ける。時には、何世代にもわたって同じ場所や家系を守り、その栄誉を親から子へと受け継ぐナーガもいる。そのような場合、親のナーガは少なくとも一人の子供が残って先祖代々の守護者となることを目指す。そうすることで、親は自分が守ってきた場所が子孫によって守り続けられるという安心感を得られる。
ヴィカラムニ Vicharamuni クリーチャー10
アンコモン 大型 聖 魔獣
出典 Monster Core 237ページ
知覚+22;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+20、〈軽業〉+22、〈交渉〉+21、〈知識:ヘブン〉+21、〈ペテン〉+18
【筋】+5、【敏】+6、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+4
知覚+22;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈運動〉+21、〈隠密〉+20、〈軽業〉+22、〈交渉〉+21、〈知識:ヘブン〉+21、〈ペテン〉+18
【筋】+5、【敏】+6、【耐】+5、【知】+3、【判】+5、【魅】+4
AC 31;頑健+20、反応+21、意志+22
HP 175
HP 175
移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 牙 +22[+17/+12](巧技、聖、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+8[刺突]、加えてヴィカラムニの毒
近接 [one-action] 尾 +22[+18/+14](機敏、巧技、聖、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+8[殴打]、加えて知識のとぐろ
遠隔 [one-action] 唾 +22[+18/+14](機敏、聖、毒、射程単位30フィート)、効果 ヴィカラムニの毒
信仰任意発動呪文 DC 29、攻撃+21;5ランク ディヴァイン・インモレーション(4スロット)、ディスペル・マジック、ブレス・オヴ・ライフ;4ランク クレンズ・アフリクション、フライ(4スロット)、ライトニング・ボルト;3ランク クライシス・オヴ・フェイス、ホーリィ・ライト、マインド・リーディング(4スロット);2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ノイズ・ブラスト;1ランク スピリット・リンク(4スロット)、ヒール、プロテクション;キャントリップ (5ランク) ステイビライズ、デイズ、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、フロストバイト、ライト、リード・オーラ
知識のとぐろ/Coils of Knowledge (力場、魔法) ナーガの捕縛は物理的なものではなく、精神的なものだ。ヴィカラムニの尾が命中したクリーチャーはDC29の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると、“脱出”するかナーガが“扱う”アクションで解放するか、ナーガが死亡するまで尾によってつかまれた状態のままになる。つかまれた状態のクリーチャーは“脱出”に-4の状態ペナルティを受けるが、このペナルティを受けずに脱出するために、通常の選択肢の代わりに〈宗教〉あるいは〈伝承学〉判定を試みてもよい。
上級締めつけ [one-action] 3d8+5 [殴打]、DC 29
霊魂毒/Spiritual Venom ヴィカラムニは、その毒がクリーチャーに与えるダメージをすべて無効化できます。さらに、ナーガは毒の影響を受けたクリーチャーに対し、射程距離や効果線に関わらず、あらゆる信仰呪文を発動できる。
ヴィカラムニの毒/Vicharamuni Venom (信仰、聖、精神、毒、霊魂) セーヴィング・スロー 意志DC 29;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[霊魂](1ラウンド);第2段階 3d6[霊魂]および吸精状態1(1ラウンド)
近接 [one-action] 牙 +22[+17/+12](巧技、聖、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+8[刺突]、加えてヴィカラムニの毒
近接 [one-action] 尾 +22[+18/+14](機敏、巧技、聖、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+8[殴打]、加えて知識のとぐろ
遠隔 [one-action] 唾 +22[+18/+14](機敏、聖、毒、射程単位30フィート)、効果 ヴィカラムニの毒
信仰任意発動呪文 DC 29、攻撃+21;5ランク ディヴァイン・インモレーション(4スロット)、ディスペル・マジック、ブレス・オヴ・ライフ;4ランク クレンズ・アフリクション、フライ(4スロット)、ライトニング・ボルト;3ランク クライシス・オヴ・フェイス、ホーリィ・ライト、マインド・リーディング(4スロット);2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ノイズ・ブラスト;1ランク スピリット・リンク(4スロット)、ヒール、プロテクション;キャントリップ (5ランク) ステイビライズ、デイズ、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、フロストバイト、ライト、リード・オーラ
知識のとぐろ/Coils of Knowledge (力場、魔法) ナーガの捕縛は物理的なものではなく、精神的なものだ。ヴィカラムニの尾が命中したクリーチャーはDC29の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると、“脱出”するかナーガが“扱う”アクションで解放するか、ナーガが死亡するまで尾によってつかまれた状態のままになる。つかまれた状態のクリーチャーは“脱出”に-4の状態ペナルティを受けるが、このペナルティを受けずに脱出するために、通常の選択肢の代わりに〈宗教〉あるいは〈伝承学〉判定を試みてもよい。
上級締めつけ [one-action] 3d8+5 [殴打]、DC 29
霊魂毒/Spiritual Venom ヴィカラムニは、その毒がクリーチャーに与えるダメージをすべて無効化できます。さらに、ナーガは毒の影響を受けたクリーチャーに対し、射程距離や効果線に関わらず、あらゆる信仰呪文を発動できる。
ヴィカラムニの毒/Vicharamuni Venom (信仰、聖、精神、毒、霊魂) セーヴィング・スロー 意志DC 29;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[霊魂](1ラウンド);第2段階 3d6[霊魂]および吸精状態1(1ラウンド)
スマラナーヴァ(クラウディッド・ナーガ) Smaranava (Clouded Naga)
クラウデッド・ナーガは、嫉妬深く悪意に満ちたクリーチャーだと多くの人が考える。しかし、その真の姿を見抜く勇気を持つ者だけが、運命に囚われ堕落した悲劇的な傷を負った存在であることを認識できる。ナーガの母神ラヴィスラの裏切りと斬首は、彼女の創造物すべてにトラウマの連鎖をもたらした。スマラナーヴァはこの神聖な傷から決して癒えることはなく、呪われた蛇たちは哀れな半生を送り、出会う定命のものを誘惑し試すことで、ラヴィスラの忘れ去られた使命を果たそうとしている。こうして彼らは、邪悪な者と正義の者、高潔な者と卑しい者を区別しているのだ。
スマラナーヴァは、剥がれた皮膚がくっついて鈍い灰色になった暗い鱗を持ち、目は不透明な帽子で覆われているため乳白色だ。母ラヴィスラへの悲しみから、多くの者は儀式的に首に傷をつける。伝説によると、賢明で悟りを開いた者は、クラウデッド・ナーガを運命から解放し、姿を脱ぎ捨ててアウェイクナー・ナーガとして顕現できると言われている。
スマラナーヴァ Smaranava クリーチャー7
アンコモン 大型 魔獣
出典 Monster Core 236ページ
知覚+15;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+13、〈隠密〉+19、〈軽業〉+17、〈秘術〉+16、〈ペテン〉+16
【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
知覚+15;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+13、〈隠密〉+19、〈軽業〉+17、〈秘術〉+16、〈ペテン〉+16
【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】+3、【判】+2、【魅】+3
AC 27;頑健+15、反応+17、意志+15
HP 115
HP 115
移動速度 30フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] 牙 +20[+15/+10](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+5[刺突]、加えてスマラナーヴァの毒
近接 [one-action] 尾 +20[+16/+12](機敏、巧技、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて知識のとぐろ
伝承生得呪文 DC 25;3ランク ディスペル・マジック、マインド・リーディング、ライトニング・ボルト;キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、リード・オーラ
知識のとぐろ/Coils of Knowledge (力場、魔法) ナーガの捕縛は物理的なものではなく、精神的なものだ。スマラナーヴァの尾が命中したクリーチャーはDC25の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると、“脱出”するかナーガが“扱う”アクションで解放するか、ナーガが死亡するまで尾によってつかまれた状態のままになる。つかまれた状態のクリーチャーは“脱出”に-4の状態ペナルティを受けるが、このペナルティを受けずに脱出するために、通常の選択肢の代わりに〈宗教〉あるいは〈伝承学〉判定を試みてもよい。
締めつけ [one-action] 2d8+5 [殴打]、DC 25
スマラナーヴァの毒/Smaranava Venom (無力化、精神、毒) 聖クリーチャーがこの毒に対するセーヴに成功した場合、毒は即座に治癒する。;セーヴィング・スロー 意志DC 25;最大持続時間 5分;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態2(1ラウンド);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1分)
近接 [one-action] 牙 +20[+15/+10](巧技、魔法)、ダメージ 2d10+5[刺突]、加えてスマラナーヴァの毒
近接 [one-action] 尾 +20[+16/+12](機敏、巧技、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+5[殴打]、加えて知識のとぐろ
伝承生得呪文 DC 25;3ランク ディスペル・マジック、マインド・リーディング、ライトニング・ボルト;キャントリップ (4ランク) ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド、リード・オーラ
知識のとぐろ/Coils of Knowledge (力場、魔法) ナーガの捕縛は物理的なものではなく、精神的なものだ。スマラナーヴァの尾が命中したクリーチャーはDC25の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると、“脱出”するかナーガが“扱う”アクションで解放するか、ナーガが死亡するまで尾によってつかまれた状態のままになる。つかまれた状態のクリーチャーは“脱出”に-4の状態ペナルティを受けるが、このペナルティを受けずに脱出するために、通常の選択肢の代わりに〈宗教〉あるいは〈伝承学〉判定を試みてもよい。
締めつけ [one-action] 2d8+5 [殴打]、DC 25
スマラナーヴァの毒/Smaranava Venom (無力化、精神、毒) 聖クリーチャーがこの毒に対するセーヴに成功した場合、毒は即座に治癒する。;セーヴィング・スロー 意志DC 25;最大持続時間 5分;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態2(1ラウンド);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1分)