レヴナント Revenant
レヴナントは、自らの殺害によって蘇り、ただ一つの目的、殺人者への復讐に突き動かされる、執念深いアンデッドのストーカーだ。一般的に、レヴナントは完全に裏切られた者、あるいは見捨てられ、過酷な死を遂げた者からのみ蘇ると考えられているが、そのような犠牲者も墓から蘇らないことがある。また、レヴナントが自身の死の全容を理解していない場合、事故とみなされるような出来事から蘇ることもある。このような場合、「殺人者」に殺意がなかったとしても、レヴナントは同情を知らず、決して許すことはできないため、問題にはならない。レヴナントは復讐という目的を達成するために覚えておく必要があるもの以外、生前の記憶をほとんど持たない。
レヴナント Revenant クリーチャー6
中型 アンデッド
出典 Monster Core 292ページ
知覚+14;暗視 、殺人者感知
言語 共通語;殺人者が生前に会話していた言語1つ(通常は共通語)
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+15
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
殺人者感知/Sense Murderer (伝承、念視) 互いに同じ次元界にいる限り、レヴナントは自分を殺した者の方向を知るが、距離は把握できない。
知覚+14;暗視 、殺人者感知
言語 共通語;殺人者が生前に会話していた言語1つ(通常は共通語)
技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+15
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
殺人者感知/Sense Murderer (伝承、念視) 互いに同じ次元界にいる限り、レヴナントは自分を殺した者の方向を知るが、距離は把握できない。
AC 23;頑健+14、反応+13、意志+17
HP 115(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、睡眠 ;抵抗 物理 5([斬撃]を除く)
自己嫌悪/Self-Loathing (感情、精神、視覚) レヴナントが自分自身の姿や生前大切だった物体を見た場合、DC25の意志セーヴを試みなければならない。
大成功 レヴナントは何の影響も受けず、今後このような方法で自分の姿や物体を見ても何の効果も受けなくなる。
成功 レヴナントは自己嫌悪出来が乱れ、1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 レヴナントは自己嫌悪を引き起こした原因に恍惚状態になり、次の自分のターンの終了までそれを破壊するためにあらゆる手段を講じる。
大失敗 レヴナントは自己嫌悪の要因が見えているか、攻撃されるか、自分を殺した相手を見るかのいずれかまで、動けない状態になる。
滅びぬ復讐/Undying Vendetta (感情、伝承) レヴナントを殺した者が死亡した場合、レヴナントは即座に消滅する。殺した者を感知できないレヴナントは24時間ごとにDC11の平目判定を試みなければならず、失敗すると動けない状態かつ伏せ状態になる。レヴナントが自分を殺したものを感知できるようになると、ただちに復活する。殺した者がアンデッドになった場合、最終的に殺したものが破壊されるまでレヴナントの破壊は引き起こされない。レヴナントは自分を殺したものに対する判定とDCに+2の状態ボーナスを得る。
HP 115(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、睡眠 ;抵抗 物理 5([斬撃]を除く)
自己嫌悪/Self-Loathing (感情、精神、視覚) レヴナントが自分自身の姿や生前大切だった物体を見た場合、DC25の意志セーヴを試みなければならない。
大成功 レヴナントは何の影響も受けず、今後このような方法で自分の姿や物体を見ても何の効果も受けなくなる。
成功 レヴナントは自己嫌悪出来が乱れ、1ラウンドの間減速状態1になる。
失敗 レヴナントは自己嫌悪を引き起こした原因に恍惚状態になり、次の自分のターンの終了までそれを破壊するためにあらゆる手段を講じる。
大失敗 レヴナントは自己嫌悪の要因が見えているか、攻撃されるか、自分を殺した相手を見るかのいずれかまで、動けない状態になる。
滅びぬ復讐/Undying Vendetta (感情、伝承) レヴナントを殺した者が死亡した場合、レヴナントは即座に消滅する。殺した者を感知できないレヴナントは24時間ごとにDC11の平目判定を試みなければならず、失敗すると動けない状態かつ伏せ状態になる。レヴナントが自分を殺したものを感知できるようになると、ただちに復活する。殺した者がアンデッドになった場合、最終的に殺したものが破壊されるまでレヴナントの破壊は引き起こされない。レヴナントは自分を殺したものに対する判定とDCに+2の状態ボーナスを得る。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d8+5[斬撃]、加えてつかみ
悪意の叫び/Baleful Shriek [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、無力化、精神) レヴナントは恐ろしい叫び声をあげる。60フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーはDC23の意志セーヴを試みなければならない。セーヴィング・スローの結果に関わらず、効果を受けたクリーチャーは1時間の間、“悪意の叫び”に対する一時的耐性を得る。レヴナントを殺したものは、この能力の無力化特性によって成功段階を上げることはできない。レヴナントは1d4ラウンドの間、“悪意の叫び”を再使用できない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。。
成功 クリーチャーは恐れ状態2になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2になり、1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態3になり、1d4ラウンドの間麻痺状態になる。
締めつけ [one-action] 2d6+5 [殴打]、DC 24
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d8+5[斬撃]、加えてつかみ
悪意の叫び/Baleful Shriek [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、無力化、精神) レヴナントは恐ろしい叫び声をあげる。60フィート爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーはDC23の意志セーヴを試みなければならない。セーヴィング・スローの結果に関わらず、効果を受けたクリーチャーは1時間の間、“悪意の叫び”に対する一時的耐性を得る。レヴナントを殺したものは、この能力の無力化特性によって成功段階を上げることはできない。レヴナントは1d4ラウンドの間、“悪意の叫び”を再使用できない。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。。
成功 クリーチャーは恐れ状態2になる。
失敗 クリーチャーは恐れ状態2になり、1ラウンドの間麻痺状態になる。
大失敗 クリーチャーは恐れ状態3になり、1d4ラウンドの間麻痺状態になる。
締めつけ [one-action] 2d6+5 [殴打]、DC 24