骨預言師 Bone Prophet
骨預言師として知られる死者のための演説者は、首を切られた神の声として尊敬されている。埋葬の儀式、死霊術の儀式、イデルシウスが彼らにささやいたとされる謎めいた発言の伝達はすべて、これらの聖職者が制御している。
骨預言師 Bone Prophet クリーチャー8
中型 サーペントフォーク 人型生物
出典 Monster Core 305ページ
知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、死霊語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+13、〈社会〉+15、〈宗教〉+19、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+15、〈ペテン〉+18
【筋】+3、【敏】+3、【耐】+2、【知】+5、【判】+5、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・スタッフ、イデルシウスの宗教印、インヴィジビリティ・ポーション
知覚+15;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
言語 アクロ語、共通語、死霊語、地下語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+13、〈社会〉+15、〈宗教〉+19、〈伝承学〉+17、〈秘術〉+15、〈ペテン〉+18
【筋】+3、【敏】+3、【耐】+2、【知】+5、【判】+5、【魅】+6
アイテム +1ストライキング・スタッフ、イデルシウスの宗教印、インヴィジビリティ・ポーション
AC 27;頑健+14、反応+15、意志+19(精神に対する全てのセーヴに+4の状態ボーナス);魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 115;抵抗 [毒]10
薄き血/Thin of Blood ジス・サーペントフォークは怪我からゆっくりと回復する。彼らがクリティカル・ヒットから物理的なダメージを受けると、彼らは2d4の持続[出血]ダメージを得る。彼らは持続ダメージから回復するための平目判定と苦難に対するセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。
HP 115;抵抗 [毒]10
薄き血/Thin of Blood ジス・サーペントフォークは怪我からゆっくりと回復する。彼らがクリティカル・ヒットから物理的なダメージを受けると、彼らは2d4の持続[出血]ダメージを得る。彼らは持続ダメージから回復するための平目判定と苦難に対するセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] スタッフ +18[+13/+8](魔法、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+9[殴打]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7](巧技)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えてサーペントフォークの毒
信仰任意発動呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク トーキング・コープス(3スロット)、ハーム、フライ、リード・オーメンズ;3ランク ヴァンピリック・フィースト(4スロット)、チリング・ダークネス、バインド・アンデッド、ブラインドネス;2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ダークネス、ブラッド・ヴェンデッタ、レジスト・エナジー;1ランク ヴェントリロキズム(4スロット)、コマンド、フィアー、ベイン;キャントリップ (4ランク) ヴォイド・ウォープ、ガイダンス、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;6ランク ドミネイト;5ランク イリューソリイ・シーン、サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
儀式 DC 28;2ランク クリエイト・アンデッド
不死なる蛇/Raise Serpent [three-actions] (信仰) 頻度 1日1回;効果 骨預言師は、30フィートの範囲内にある蛇、サーペントフォーク、同様の蛇に似たクリーチャーの死体を自立行動させる。体の肉ははがれ落ち、スケルトンとして立ち上がる。骨予言師は、大型クリーチャー1体をスケルタル・ジャイアントとして、中型クリーチャー3体までをスケルタル・チャンピオンとして作成できる。装備や攻撃は死体の所持品によって異なる可能性がある。これらのスケルトンは手下特性を持ち、骨預言師の支配下にある。骨予言師は、精神集中特性を持つ1アクションにより、これらのすべての手下に同じ命令を与えることができる。10分後に、まだスケルトンの手下が残っていた場合、粉々に砕ける。
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド)
近接 [one-action] スタッフ +18[+13/+8](魔法、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+9[殴打]
近接 [one-action] 牙 +17[+12/+7](巧技)、ダメージ 2d6+9[刺突]、加えてサーペントフォークの毒
信仰任意発動呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク トーキング・コープス(3スロット)、ハーム、フライ、リード・オーメンズ;3ランク ヴァンピリック・フィースト(4スロット)、チリング・ダークネス、バインド・アンデッド、ブラインドネス;2ランク シー・ジ・アンシーン(4スロット)、ダークネス、ブラッド・ヴェンデッタ、レジスト・エナジー;1ランク ヴェントリロキズム(4スロット)、コマンド、フィアー、ベイン;キャントリップ (4ランク) ヴォイド・ウォープ、ガイダンス、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
伝承生得呪文 DC 28;6ランク ドミネイト;5ランク イリューソリイ・シーン、サジェスチョン;3ランク イリューソリイ・ディスガイズ(回数無制限);2ランク ブラー(回数無制限;自身のみ);1ランク ヴェントリロキズム(回数無制限)
儀式 DC 28;2ランク クリエイト・アンデッド
不死なる蛇/Raise Serpent [three-actions] (信仰) 頻度 1日1回;効果 骨預言師は、30フィートの範囲内にある蛇、サーペントフォーク、同様の蛇に似たクリーチャーの死体を自立行動させる。体の肉ははがれ落ち、スケルトンとして立ち上がる。骨予言師は、大型クリーチャー1体をスケルタル・ジャイアントとして、中型クリーチャー3体までをスケルタル・チャンピオンとして作成できる。装備や攻撃は死体の所持品によって異なる可能性がある。これらのスケルトンは手下特性を持ち、骨預言師の支配下にある。骨予言師は、精神集中特性を持つ1アクションにより、これらのすべての手下に同じ命令を与えることができる。10分後に、まだスケルトンの手下が残っていた場合、粉々に砕ける。
サーペントフォークの毒/Serpentfolk Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健DC 26;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d4[毒]および虚弱状態1(1ラウンド)
