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ハグ

最終更新:2023年10月05日 00:35

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ハグ Hag

出典 Bestiary 200ページ
 文明の端に潜む悪意のある老婆、ハグは欺瞞的な魔法の能力を利用して人型生物を捕食したり、操作して堕落させたりするる。ハグは自分の内面のわがままで捻くれたフェイから生まれたという説もある。ハグはより大きな力を得るために魔女会に集まり、ハグ・アイとして知られる固有の魔法のアイテムを作り、幼児の人型生物を自分の子と置き換えることが知られている。これらの子供たちは、ハグになる可能性を孕んだチェンジリングという存在だ。
 ハグは賢い老婆の姿をした邪悪なクリーチャーで、彼らが恐怖に陥れる人型生物とはほとんど共通点がない。彼らは憎むべき存在であり、その最大の喜びは腐敗と、善と徳のあるものすべての最終的な破壊にある。最初のハグを生み出した力は時間の経過とともに失われていった。しかしさまざまな種類のハグが時代とともに生まれ、それぞれが痛みや苦しみを広める力と能力を持っている。

助言とルール:ハグの魔女会 Hag Covens

 ハグは単体でも十分危険だが、3体集まって魔女会を形成するとより強力な存在になる。

追加の知識:人間性を憎むもの Haters of Humanity

 ハグはすべての人型生物種族を嫌悪しているが、その憎しみは一様ではない。その怒りの矛先は人間に向けられている。ハグは最も人間社会を獲物として狙い、大釜に人肉を加えたり、生まれたばかりの子供をさらったりした後、赤ん坊を自分の子孫に取り替えて変化させる。

関連するクリーチャー:一方的な仇役 One-Sided Rivalries

 スケルムと呼ばれる忌まわしいクリーチャーは、ハグと共通点が多く、古代や形而上学的なつながりがある可能性を示唆する証拠もある。スケルムは、自分たちが不当に呪われたり、悪党に裏切られたりしたと主張し。ハグに敵対する口実にしている。たいていの場合、ハグは他のクリーチャーに対してそうするようにスケルムに興味を持たない。

関連するクリーチャー:その他のハグ Other Hags

 ここで紹介する4種類のハグは、ハグの中で最も悪名高いものである。他にも、ブラッド・ハグ、ムーン・ハグ、ストーム・ハグ、ウィンター・ハグなどが、世界の他の地域の社会を苦しめている。

助言とルール:キャラクターへの支援 Supporting Characters

 ハグは冒険の主な脅威である必要はない。英雄は時に、危険で裏切り者であることが知られている人から知識や力を求めなければならないが、その役割はハグで十分に満たされる。人型生物を恐怖に陥れない場合、ハグはまともな人間が考えもしないような源からの禁断の魔法を探求している。

追加の知識:ハグの本質 The Nature of Hags

 ハグはそれ自体の真の姿や体を持たず、社会の加齢への恐怖から現れると考える人もいる。男性のハグが存在しないという有名な事実も学者を困惑させているが、おそらくこれはハグが高齢の女性のひどいステレオタイプとして自らを示すことによって社会を模擬する一手段にすぎない。

Bestiary 1

アニス・ハグ Annis Hag

 アニス・ハグは残忍な拷問者や殺人者であり、若い生き物や純粋な心の持ち主の音楽のような悲鳴やおいしい肉を楽しむ。アニス・ハグはハグの中で最も直接的で物理的な戦闘を好み、人型生物の中に潜入して裏切るのではなく、その変身能力を使って狩りをする。しかし、アニス・ハグは殺害のたびに陰惨な戦利品として体の一部を奪い、それを使って不和の種をまく。別の家族が殺人に関与していることをほのめかすような形で体の一部を被害者の愛する人の一人に送る。アイアン・ハグとしても知られるアニス・ハグは、鉄のようでありながら柔軟性のある肉体を持つ。その肉体は刃のついた武器を弾き、他のハグの肉体を燃やす冷たい鉄と同様の力を有する。これにより、彼らはハグの魔女会の指導力を得るために周囲のハグに力を誇示するのだ。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

アニス・ハグ Annis Hag クリーチャー6

CE 大型 ハグ 人型生物
出典 Bestiary 202ページ
知覚+15;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+11、〈運動〉+14 (“組みつき”時+16)、〈隠密〉+14、〈軽業〉+10、〈交渉〉+9、〈ペテン〉+11
【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+1、【判】+4、【魅】+3
魔女団 アニス・ハグは所属する魔女団の呪文にアースバインド、スペルラック、パスウォールを加える。

AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 85;抵抗 物理5([殴打]を除く)

移動速度 40フィート
近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+6冷たい鉄[斬撃]、加えてつかみ
鉄の拘束/Bonds of Iron [two-actions] (攻撃、召喚術、伝承) 1日1回、アニス・ハグは30フィートまでの距離にある空間に冷たい鉄の爪で作られたかごを無から出現させることができる。このとき、アニス・ハグは目標の頑健DCに対して“組みつき”のための〈運動〉判定を試みる。目標が冷たい鉄に対する弱点を持つ場合、アニス・ハグはこの判定に+2の状況ボーナスを得る。通常の“組みつき”とは異なり、アニス・ハグは間合い内にいる必要はなく、望むなら移動できる。また、目標が脱出(DC24)の試みに成功するまで持続する(脱出すると、かごは錆びてだめになってしまう)。いかなるクリーチャーも攻撃によりかごを破壊しようと試みることができる。かごはAC19、硬度10、ヒット・ポイント40を持つ。
変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ハグは中型の女性の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度、“打撃”における攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別は変わる可能性がある([殴打]が一般的である)。
かきむしり [one-action] 爪

グリーン・ハグ Green Hag

 グリーン・ハグは美しさや純粋さを嫌う。変装や裏切りを使って罪のない人々をおびき寄せて殺害し、純粋な心を堕落させ、犠牲者の心や道徳を打ち砕く。グリーン・ハグは想像力を働かせて、それを越えてきた者を完全に破滅させ、また、その存在自体がハグの歪んだ感性を侮辱する善良な人々や正義の人々を根絶やしにする。グリーン・ハグによって繰り返される複雑な醜聞には、なりすまし、人違い、愛する人への誘惑と裏切り、あるいはこれらすべてが組み合わさったものが含まれる。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

グリーン・ハグ Green Hag クリーチャー4

CE 中型 ハグ 人型生物
出典 Bestiary 201ページ
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語;タンズ
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈自然〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+5、【敏】+3、【耐】+3、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
魔女団 グリーン・ハグは所属する魔女団にウォール・オヴ・ソーンズ、エンタングル、アウトキャスツ・カースを加える。

AC 21;頑健+11、反応+11、意志+12;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 70;弱点 冷たい鉄 5
音真似/Sound Imitation “騙す”ための〈ペテン〉判定に成功したグリーン・ハグは、巣の近くで見られるいかなる動物の出す音でも真似ることができる。グリーン・ハグはこの判定に+4の状況ボーナスを得る。

移動速度 25フィート、水泳25フィート
近接 [one-action] 爪 +14[+10/+6](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+5[斬撃]、加えて虚弱液
伝承生得呪文 DC 20、攻撃+14;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限)、ツリー・シェイプ(回数無制限);キャントリップ (2レベル) アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、メッセージ;常時 (5レベル) タンズ;(2レベル) ウォーター・ブリージング;(1レベル) パス・ウィズアウト・トレイス
裏切りの接触/Betraying Touch [one-action] グリーン・ハグがハグが敵であると気付いていないクリーチャーに触れている。裏切られたクリーチャーは、ハグの虚弱液の効果を受け、その効果に対するセーヴィング・スローに-4の状況ペナルティを受ける。
変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) グリーン・ハグは中型の女性の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度、“打撃”における攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別は変わる可能性がある([殴打]が一般的である)。
虚弱液/Enfeebling Humors (死霊術、伝承) ハグの爪でダメージを受けたクリーチャーはDC20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1日の間虚弱状態1になる。大失敗の場合や再度攻撃が命中して再びセーヴに失敗したなら、目標は1日の間虚弱状態2になる。
瘴気吐き出し/Exhale Miasma [two-actions] (死霊術、伝承) グリーン・ハグは緑色の気体の瘴気を吐き出す。15フィートの円錐形の範囲内にいる生きているクリーチャーは、虚弱液の効果を受ける(通常通りセーヴを試みる)。グリーン・ハグは1d4ラウンドの間、瘴気吐き出しを再使用できない。

シー・ハグ Sea Hag

 シー・ハグは、隠れ家に近づいた漁師や船員を殺して食べ、暗い約束や曖昧な脅迫で沿岸の住民を苦しめ、小さな町で苦悩や不和を引き起こす行為を楽しむ。しかし、彼らは一般的に自分の巣を文明に近づけすぎないようにし、敵を家に引き寄せないようにしている。シー・ハグは、絶望的な犠牲者を悲劇的で避けられない掘り出し物で誘惑することで知られており、気づいたときにはシー・ハグは密かに彼女に有利な取引を積み重ねている。貪欲な食欲にもかかわらず、シー・ハグはひどくやせ衰えて見える。より強力なハグとは異なり、その姿を魔法で偽装する能力を持っていない。
 シー・ハグは魔女会に加わることができるが、水生であるために他の種類のハグとの混合魔女会に加われないことが多い。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13

シー・ハグ Sea Hag クリーチャー3

CE 中型 水陸両生 ハグ 人型生物
出典 Bestiary 200ページ
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
魔女団 シー・ハグは所属する魔女団にアシッド・アロー、ウォーター・ウォーク、マリナーズ・カースを加える。
シー・ハグの取引/Sea Hag’s Bargain (死霊術、伝承) シー・ハグは、健全な心を持つ、同意するクリーチャーと取引をすることができる。クリーチャーはその勇気、美しさ、声などの特別な、あるいは大切にされている性質を、シー・ハグの恩恵や約束と引き換えに与える。シー・ハグが取引の終わりを待つ限り、失われた性質を回復する方法は、シー・ハグを倒すか、見返りのために別の取引を行うかのいずれかだけだ。

AC 19;頑健+11、反応+8、意志+10;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 45;弱点 冷たい鉄 3

移動速度 25フィート、水泳35フィート
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+4[斬撃]
恐怖の凝視/Dread Gaze [two-actions] (呪い、感情、恐怖、精神、伝承) ハグはクリーチャーに凝視を向け、激しい苦痛と迫りくる破滅の感覚に貪らせて苦しませる。この効果は意志セーヴ(DC20)によって決定される。目標がシー・ハグを見ることができる必要はない。
 大成功 なんの効果もない。
 成功 恐れ状態1。
 失敗 1ラウンドの間恐れ状態1かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。
 大失敗 1分の間恐れ状態2かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。

ナイト・ハグ Night Hag

 ナイト・ハグは泥棒であり、死すべき魂の商人である。これらの邪悪なクリーチャーは、フィーンドの市場で販売するために暗い宝石や結晶の瓶に魂を集め、彼ら自身がハートストーンとして知られる強力な魔法の宝石によって力を得ている。彼らはエーテル界に出没し、夢の中で人間を捕食し、休息中に恐ろしい悪夢で衰弱させる。ナイト・ハグは、特定の目標を見つけ、数週間にわたって継続的に彼らを悩ませ、犠牲者の魂が消耗されるまで、ゆっくりと残酷に抵抗する意志と能力を破壊することがある。
 ナイト・ハグは狡猾な黒幕であり魂の仲介者であり、自分が優位に立っていると確信している限り、どんな取引でも喜んで検討する。エーテル界を旅して反撃できない無力な魂を捕食するのは簡単ではあるものの、これらの魂はナイト・ハグの取引相手である悪の来訪者にとっての価値が最も低い。そのため、ナイト・ハグは個人的に危険を冒すことなく、より強力な魂を捕食することを可能にする味方や手下を集める。彼らのお気に入りの手先はナイトメアであり、彼らは特別な絆で結ばれている。何よりも、ナイト・ハグは、エーテル界で自分を苦しめかねない敵と戦うことを避け、確実に逃げられる場合にのみ戦いを選ぶ。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 26
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21

ナイト・ハグ Night Hag クリーチャー9

NE 中型 ハグ 人型生物 フィーンド
出典 Bestiary 202ページ
知覚+18;暗視
言語 奈落語、アクロ語、天上語、共通語、地獄語
技能 〈威圧〉+14、〈交渉〉+18、〈宗教〉+20、〈伝承学〉+20、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+18
【筋】+5、【敏】+4、【耐】+6、【知】+4、【判】+5、【魅】+3
魔女団 ナイト・ハグは所属する魔女団にスクライング、スペルラック、ドミネイト、ナイトメアを加える。
ナイトメアの乗り手/Nightmare Rider ナイト・ハグがナイトメアに騎乗する際、ナイトメアはナイト・ハグが持つ魔法に対するセーヴへの状態ボーナスを得る。加えて、ナイト・ハグがハートストーンのイセリアル・ジョーント生得呪文を使用する際、ハグとナイトメアの両方が利益を得る。
アイテム ハートストーン

AC 28;頑健+19、反応+17、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+2の状態ボーナス、ナイト・ハグがハートストーンを持たない場合、すべてのセーヴに-2
HP 170;完全耐性 睡眠;抵抗 [精神]10;弱点 冷たい鉄 10

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 顎 +20[+15/+10](魔法)、ダメージ 2d8+8[刺突]、加えて1d6[悪]およびアビス疫
近接 [one-action] 爪 +20[+16/+12](機敏、魔法)、ダメージ 2d10+8[斬撃]、加えて1d6[悪]
伝承生得呪文 DC 28;9レベル バインド・ソウル(回数無制限;ハートストーンによるもの);イセリアル・ジョーント(回数無制限;ハートストーンによるもの);8レベル ドリーム・カウンシル;5レベル シャドウ・ブラスト(×2;ハートストーンから)、ナイトメア;3レベル ドリーム・メッセージ(回数無制限)、マジック・ミサイル(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限);1レベル スリープ(回数無制限)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(回数無制限);常時 (3レベル) ディテクト・マジック;(2レベル) ディテクト・アラインメント(すべての属性に対して同時に使用される)
アビス疫/Abyssal Plague (病気) アビス疫が回復するまで、クリーチャーは吸精状態から回復できない。セーヴィング・スロー DC 28頑健;第1段階 吸精状態1(1日)第2段階 吸精状態値は2だけ増加する(1日)
変身 [one-action] (精神集中、伝承、完全変身、変成術) ナイト・ハグは中型の女性の人型生物の姿を取ることができる。これにより移動速度、“打撃”における攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しないが、“打撃”が与えるダメージ種別は変わる可能性がある([殴打]が一般的である)。
夢の呪縛/Dream Haunting (心術、伝承、精神) ナイト・ハグがエーテル体で、眠っている混沌もしくは悪のクリーチャーの上をホバリングしているなら、ナイト・ハグは夜明けまで被害者の背中に乗ることができる。このクリーチャーは、ハグがナイトメアを発動したかのように苦しい夢を見、アビス疫に晒される。夢の呪縛による吸精状態は累積される。ナイト・ハグに相対して夢の呪縛を止めることができるのは、エーテル体だけである。
Spell Ambush/Spell Ambush ナイト・ハグに対して立ちすくみ状態のクリーチャーは、ナイト・ハグの呪文に対して防護するための判定やDCに-2の状況ペナルティを受ける。

ハートストーン Heartstone アイテム9~

防御術 充填 伝承
出典 Bestiary 203ページ
使用方法 着用
 この宝石は着用者に、セーヴィング・スローに対する+2のアイテム・ボーナスを与える。

 ハートストーンはそれぞれ、特定のナイト・ハグの霊魂に従って動く。ナイト・ハグから24時間離れている(もしくはナイト・ハグが死亡して24時間が経過する)と、ハートストーンは魔法の力を持たない宝石になってしまう。ハートストーンによって、ナイト・ハグは以下の伝承生得呪文を追加で使用できるようになる:イセリアル・ジョーント(9レベル)とバインド・ソウルを回数無制限で、シャドウ・ブラストを1日2回。

起動 [one-action] 合言葉;必要条件 使用者がハートストーンに触れていなければならない。;効果 ハートストーンは使用者に効果を及ぼす病気1つを無効化しようと試みる(無効化レベル5、無効化修正値+18)。

作成要項 ナイト・ハグであること。

Bestiary 3

ウィンター・ハグ Winter Hag

On long, dark winter nights, folk at the edges of civilization have learned to be wary of old women who come knocking at their door. They look for her tracks in the snow and other telltale signs to make sure she isn't a winter hag who plans to drag them off and feast on their bones.
In truth, winter hags are more subtle monsters, entrapping humanoids in schemes that create mistrust and anger within a village before picking off the residents one or two at a time, heightening the fear and anger of those who remain. When her work is done, a winter hag revels in the silence of a frost-rimed village in which no hearth fires are left burning.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18

ウィンター・ハグ Winter Hag クリーチャー7

CE 中型 ハグ 人型生物 氷雪
出典 Bestiary 3 129ページ
知覚+16;暗視、シー・インヴィジビリティ 、雪の見通し
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈運動〉+13、〈交渉〉+15、〈生存〉+14、〈伝承学〉+15、〈ペテン〉+17
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+3、【知】+4、【判】+3、【魅】+6
魔女団 A winter hag adds cone of cold, solid fog, and wall of ice to her coven's spells.
雪の見通し/Snow Vision Snow doesn't impair a winter hag's vision;she ignores concealment from snowfall.

AC 24;頑健+14、反応+13、意志+16
HP 145;完全耐性 [氷雪];弱点 冷たい鉄 5、[火炎]5

移動速度 25フィート;ice 登攀25フィート
近接 [one-action] アイス・スタッフ+17[+12/+7](魔法、両手兼用:d8)、ダメージ 2d4+7[殴打]、加えて1d6[氷雪]
近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏)、ダメージ 2d6+7[斬撃]、加えて1d6[氷雪]
伝承生得呪文 DC 25、攻撃+17;4レベル アイス・ストーム、チャーム、フライ(回数無制限);3レベル エンスロール、パラライズ;キャントリップ (4レベル) チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト;常時 (4レベル) シー・インヴィジビリティ、パス・ウィズアウト・トレイス
Craft Ice Staff/Craft Ice Staff (氷雪、余暇、力術、伝承) A winter hag can spend 1 day performing a specific ritual to create a +1 strikingstaffof black ice. Once per day, she can use the staff to cast cone of cold . The staff's magic functions only in the hands of the hag who created it; for anyone else, it is a mundane staff. If the hag dies or if the staff remains in another creature's possession for 24 hours, the staff melts into a puddle of foul-smelling water.
Ice Climb/Ice Climb A winter hag can Climb at the listed Speed, but only on ice. She ignores difficult terrain from ice and snow, and she doesn't risk falling when crossing ice.

ストーム・ハグ Storm Hag

Storm hags are the personification of a storm's rage. These crones hate those who huddle together with loved ones in warm, dry shelters while the wind howls and rain lashes the land and sea. Storm hags use their powers to wreak havoc on communities near the coastal caves or hovels where they often live.
These hags send their voices on the wind to terrorize mortals before descending upon them with claws and fell magic. More than any others of their kind, they prey on the young, devouring children as much for the pain it causes their parents and caretakers as for the hags' love of young flesh.
A storm hag's territory sometimes overlaps with that of sea hagsand winter hags . While this may result in the formation of a coven that controls their combined territories, more often it leads to rivalries. Such feuds only increase the misery of innocent people caught between the rival hags' feuding.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15

ストーム・ハグ Storm Hag クリーチャー5

CE 中型 風 ハグ 人型生物 雷撃
出典 Bestiary 3 128ページ
知覚+12;暗視 、stormsight
言語 アクロ語、風界語、共通語、巨人語;voice of the storm
技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+9、〈軽業〉+11、〈知識:天候〉+13、〈伝承学〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+4、【知】+2、【判】+3、【魅】+4
魔女団 A storm hag adds hydraulic torrent, lightning storm, and mariner's curse to her coven's spells.
Stormsight/Stormsight Wind, precipitation, and clouds don't impair a storm hag's vision; she ignores the concealed condition from storms, mist, precipitation, and the like.
Voice of the Storm/Voice of the Storm A storm hag can send spoken messages or sounds on the wind to any spot that she has seen and the wind can reach within a 50-mile radius. She can send a quiet whisper or a loud scream、and decides whether it's clearly audible or barely heard above the wind. The message is delivered regardless of whether anyone is present to hear it. The hag can use this ability to Demoralize creatures that hear her message with dire threats or unnerving whispers of doom.

AC 21;頑健+15、反応+9、意志+12
HP 95;完全耐性 [雷撃];弱点 冷たい鉄 5

移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えて1d6[雷撃]
近接 [one-action] 顎 +15[+10/+5]、ダメージ 1d8+7[刺突]、加えて1d6[雷撃]
遠隔 [one-action] wind blast +13[+8/+3](air、射程30フィート)、ダメージ 1d10+5[殴打]
伝承生得呪文 DC 22;3レベル ウォール・オヴ・ウィンド、オブスキュアリング・ミスト、ガスト・オヴ・ウィンド(回数無制限)、ライトニング・ボルト
Stormcalling/Stormcalling A storm hag can perform a special control weatherritual, which requires no secondary casters, to change the weather within 5 miles of her location for 4d12 hours. The primary check is a DC 23 Occultism check, and she can't get an outcome worse than a failure. The storm hag can create only hurricanes, thunderstorms, and tornadoes, but she can do so regardless of the current season. She can also quell natural weather events but never willingly does so.
Wind Mastery/Wind Mastery A storm hag is unaffected by strong winds, natural or magical. Windy conditions are not difficult terrain for her.

ブラッド・ハグ Blood Hag

Blood hags, also known as soucouyants, infiltrate communities in the guise of young, innocent humanoids. This disguise is more than an illusion, for a blood hag wears the skin of a previous victim to hide her true appearance. During the day, her disguise is almost perfect, especially if the community knows nothing about the person the hag is pretending to be. But after sunset, the creature sheds her skin, hides it in a safe place, and stalks the night to drink the blood that sustains her.
Able to travel quickly in the form of a ball of fire and to slip through keyholes or the slightest crack in a door or window, blood hags feed on sleeping victims then return home before morning to don their stolen skin.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 24
一般的な知識 : DC 22
専門知識 : DC 19

ブラッド・ハグ Blood Hag クリーチャー8

CE 中型 ハグ 人型生物
出典 Bestiary 3 130ページ
知覚+17;bloodsense(不明瞭)90フィート、暗視
言語 奈落語、アクロ語、共通語、地獄語、巨人語
技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+17、〈軽業〉+15、〈交渉〉+17、〈伝承学〉+14、〈ペテン〉+19
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+3、【魅】+5
Bloodsense/Bloodsense A blood hag can sense the presence of blood and creatures with blood. She can tell the difference between spilled blood and the blood within a living creature.
魔女団 A blood hag adds death ward, fiery body, and nightmare to her coven's spells.
Borrowed Skin/Borrowed Skin A blood hag wears a covering of skin stolen from a humanoidcreature she has killed、hiding her true form and granting her the effects of a 4th-level misdirection 、with herself as the primary target and the creature whose skin she is wearing as the secondary target. Spreading coarse salt inside the skin prevents the hag from putting it back on、forcing her to keep her fiery form until she kills another humanoid and spends 1 hour turning it into a new disguise.

AC 26;頑健+14、反応+17、意志+17
HP 170;完全耐性 [出血];抵抗 [火炎]10;弱点 冷たい鉄 10

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d8+7[斬撃]、加えてつかみ
近接 [one-action] 顎 +18[+13/+8]、ダメージ 2d12+7[刺突]
遠隔 [one-action] firebolt +19[+15/+11](機敏、火炎)、ダメージ 2d10+8[火炎]
伝承生得呪文 DC 26;4レベル スリープ(×3)、チャーム
Assume Fiery Form/Assume Fiery Form [three-actions] (精神集中、火炎、伝承、完全変身、変成術) The blood hag removes her borrowed skin and transforms into a brilliant ball of fire. She becomes amorphous, gains the firetrait and a fly Speed of 60フィート、becomes immune to fire, and emits light as a torch. She loses her melee Strikes and can't Drain Blood, but she deals 3d10 fire damage (DC 26 basic Reflex save) to each creature that touches her, as well as to each creature that succeeds at a melee Strike against her with an unarmed attack or from an adjacent space. If her skin is intact, she can return to her normal form by spending a single action that has the manipulate trait while adjacent to the skin.
The hag can instead Assume Fiery Form as a single action, bursting through her skin in a blast of flames. Doing so destroys her borrowed skin and deals 9d6 fire damage (DC 26 basic Reflex save) in a 20-foot emanation.
Drain Blood/Drain Blood [one-action] (死霊術、伝承) 必要条件 A grabbed, paralyzed, restrained, unconscious, or willing creature is within the blood hag's reach; 効果 The hag sinks her fangs into the creature to drink its blood. This requires a successful Athleticscheck against the victim's Fortitude DC if the victim is grabbed and is automatic for any of the other conditions. The victim becomes drained 1 . The hag regains 15 Hit Points, gaining any excess HP as temporary Hit Points that last for 1 hour. Drinking blood from a creature that's already drained doesn't restore any Hit Points to the hag but increases the victim's drained value by 1, killing the victim when it reaches drained 5.
A victim's drained condition decreases by 1 per week. A blood transfusion, which requires a successful DC 20 Medicine check and sufficient blood or a blood donor, reduces the drained condition by 1 after 10 minutes.

財宝と報酬:Blood Hag Skin Blood Hag Skin

A slain blood hag's skin can be used as a component in dark rituals invoking demonic powers. A hero who knows this usually destroys the skin. Less scrupulous adventurers can sell this prize for a substantial sum (80–120 gp). They may later learn that they have helped the buyer unleash a terrible scourge upon the world—if the buyer doesn't kill them first.

ムーン・ハグ Moon Hag

Moon hags are powerful soothsayers who dwell in places where souls receive their final judgment. These vile creatures possess knowledge of—and perhaps some power over—the portals between the lands of the living and the dead, and innocent mortals sometimes seek them out for this reason. Moon hags use their knowledge to sow discord and place seeds of doubt in those who unwittingly seek their aid. Beings of great power can intimidate them into sharing the truth of what they know, but the cunning hags always try to hide some important piece of information or word things in such a way that anyone acting on their divinations still find their plans falling into ruin.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 29
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 29
一般的な知識 : DC 27
専門知識 : DC 24

ムーン・ハグ Moon Hag クリーチャー10

アンコモン CE 中型 ハグ 人型生物 フィーンド
出典 Bestiary 3 131ページ
知覚+22;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈威圧〉+17、〈宗教〉+22、〈伝承学〉+19、〈ペテン〉+19
【筋】+7、【敏】+5、【耐】+3、【知】+5、【判】+6、【魅】+3
魔女団 A moon hag adds plane shift、scrying、and spirit blast to her coven's spells.

AC 29;頑健+17、反応+19、意志+22
HP 190;完全耐性 混乱状態
凶暴性 [reaction]
Moonlight's Kiss/Moonlight's Kiss A moon hag in an area illuminated by moonlight gains a +2 status bonus to AC and initiative rolls. In the light of a full moon、she is quickened 、and can use the extra action only to Stride or Strike.

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 爪 +23[+19/+15](機敏、魔法)、ダメージ 2d12+10[斬撃]
伝承生得呪文 DC 29;5レベル コンフュージョン、タンズ、トーキング・コープス(×3)、フィアー(回数無制限)、リード・オーメンズ
Dreadful Prediction/Dreadful Prediction [one-action] (呪い、心術、伝承、精神) 頻度 once per round; 効果 The moon hag howls a series of dreadful, apocalyptic predictions at a single creature within 30フィート、shattering its perceptions of reality. The target must succeed at a DC 29 Will save or become stupefied 2 (stupefied 3 on a critical failure) regardless of the outcome, the creature is then temporarily immune for 24 hours. A creature that can see the moon takes a –2 circumstance penalty to saving throws against Dreadful Prediction. The stupefied condition from Dreadful Prediction persists until the curse is removed.
かきむしり [one-action] claw

追加の知識:Hag Harbingers Hag Harbingers

Moon hags serve the cosmic forces dedicated to the end of existence. On Golarion, they serve the god Groetus, the great, skull-faced moon hanging over Pharasma'sBoneyard . Moon hags in the Boneyard are empowered by him as they were bathed in the light of the full moon
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