外科医 Surgeon
外科医は病気の拡大を防ぐために体を物理的にいじることを専門としており、全体の生存を助けるために壊死や腐敗した肉を取り除く。外科医ほど解剖学や生理学の科学をよく知っている癒やし手は少ない。彼らの専門知識は医学の世界では非常に重要であるが、欠点は、彼らの才能を必要としているときには、苦情が深刻である可能性が高いことである。医療の分野では、外科医は6レベルの課題である。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
外科医 Surgeon クリーチャー2
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 221ページ
知覚+14
言語 共通語
技能 〈医術〉+16、〈交渉〉+8、〈製作〉+10
【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+2、【判】+4、【魅】±0
医師の手/Doctor's Hand 外科医が“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”の判定で大失敗したなら、代わりに失敗になる。
アイテム 治療道具、メス
知覚+14
言語 共通語
技能 〈医術〉+16、〈交渉〉+8、〈製作〉+10
【筋】+1、【敏】+3、【耐】+1、【知】+2、【判】+4、【魅】±0
医師の手/Doctor's Hand 外科医が“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”の判定で大失敗したなら、代わりに失敗になる。
アイテム 治療道具、メス
AC 17;頑健+7、反応+7、意志+10
HP 30
HP 30
移動速度 25フィート
近接 [one-action] メス +11[+7/+3](機敏、多用途:[刺突])、ダメージ 1d4+1[斬撃]
遠隔 [one-action] メス +11[+7/+3](機敏、投擲:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 1d4+1[斬撃]
切創刺創/Medical Malpractice [one-action] 外科医は60フィート内に見えるクリーチャー1体の頑健DCに対して〈医術〉判定を試みる。成功したなら、1分経過するか外科医がそのクリーチャーにクリティカル・ヒットを命中させるかのいずれかまで、外科医の近接攻撃はそのクリーチャーに対して1d6(大成功の場合は2d6)の[精密]ダメージを与える。このアクションを再度使用すると、新しい目標が指定され、以前の目標の効果が終了する。外科医は、この能力でそれぞれのクリーチャーを1日に1回だけ目標にすることができる。
近接 [one-action] メス +11[+7/+3](機敏、多用途:[刺突])、ダメージ 1d4+1[斬撃]
遠隔 [one-action] メス +11[+7/+3](機敏、投擲:10フィート、多用途:[刺突])、ダメージ 1d4+1[斬撃]
切創刺創/Medical Malpractice [one-action] 外科医は60フィート内に見えるクリーチャー1体の頑健DCに対して〈医術〉判定を試みる。成功したなら、1分経過するか外科医がそのクリーチャーにクリティカル・ヒットを命中させるかのいずれかまで、外科医の近接攻撃はそのクリーチャーに対して1d6(大成功の場合は2d6)の[精密]ダメージを与える。このアクションを再度使用すると、新しい目標が指定され、以前の目標の効果が終了する。外科医は、この能力でそれぞれのクリーチャーを1日に1回だけ目標にすることができる。