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ゾンビ

最終更新:2025年05月03日 15:08

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ゾンビ Zombie

出典 Bestiary 340ページ
 ゾンビの唯一の欲望は、生者を喰らうことである。何も考えず、死の到来を感じさせる震えを常に帯びたまま、ゾンビは破壊されたときだけ立ち止まる。

ゾンビの能力 Zombie Abilities

 ゾンビは以下のゾンビ能力で修正できる。ほとんどのゾンビはこれらの能力のうち1つを持っている。もしゾンビにもっと多くの能力を与えるなら、そのレベルを上げ、そのデータを調整するとよいだろう。DCは呪文DCと呪文攻撃ボーナスの表で、ゾンビのレベルを用いて決定する。
 不快な膿疱/Disgusting Pustules (病気、死霊術) ゾンビは膿疱で覆われており、[刺突]ダメージやクリティカル・ヒットを受けるとそれが破裂する。どちらの場合でも、隣接するクリーチャーは汚れた液体を浴び、頑健セーヴに成功しない限り不調状態1になる。
 宴/Feast [two-actions] (操作) ゾンビが無防備状態あるいは気絶状態のクリーチャー、あるいは過去1時間に死亡したクリーチャーの死体に隣接している場合、ゾンビは自己回復のためにその肉を食べることができる。これによりゾンビのヒット・ポイントはそのレベルに等しい量だけ回復する。そのクリーチャーが生きている場合、ゾンビは顎、拳、爪のいずれかに等しいダメージを与える。
 病気持ち/Plague-Ridden (病気、死霊術) このゾンビは疫病を持ち、同種のゾンビをさらに作ることができる。これはプレイグ・ゾンビのゾンビ腐敗病のように機能するが、第5段階で犠牲者はプレイグ・ゾンビではなく、別の種別のゾンビとして蘇る。
 腐敗のオーラ/Rotting Aura (オーラ、病気、死霊術) ゾンビは腐敗と病気のオーラを放ち、傷を膿ませ酸化させる。ゾンビの10フィート以内でターンを開始したヒット・ポイントが最大でないクリーチャーは、その傷が膿んで1d6のダメージを受ける。このダメージはゾンビのレベルが6上がるごとに1d6ずつ増加する。ゾンビのクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは直ちにこのダメージを受ける。
 倒れず/Unkillable このゾンビはほとんど不死身だ。ゾンビは[斬撃]に対する弱点を失い、そのレベル(最低3)に等しい全てのダメージに対する抵抗と、そのレベルの2倍(最低6)に等しいクリティカル・ヒットへの弱点を得る。個の脳呂句を与えた場合、ゾンビのレベルを1増加させる。

助言とルール:ゾンビの作成 Creating Zombies

 ゾンビ・クリーチャーの作成に当たり、まず適切な大きさのゾンビを用意する。そして、その形状から得られる“打撃”、移動速度、その他の能力を追加する。巨大サイズのゾンビを作る場合、ゾンビのでかぶつから始めて、精鋭調整を適用し、サイズを巨大にして、間合いを5フィート増やす。

追加の知識:墓よりの復活 Risen from the Grave

 ゾンビは、しばしば不快な死霊術の儀式によって生み出される。ゾンビは動く死体の中で最もよく使われる存在で、より強力なアンデッドが殺戮を行う前に防御力を低下させ、資源を消費させる。ゾンビは自分で話すことも考えることもできないが、他の味方のアンデッドや強力な死霊術師によって命令されることならある。

Bestiary 1

彷徨いゾンビ Zombie Shambler

 彷徨いゾンビは、大きな集団になると危険な、ゆっくりとした動きの怪異だ。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8

彷徨いゾンビ Zombie Shambler クリーチャー-1

NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ
出典 Bestiary 340ページ
知覚 ±0;暗視
技能 〈運動〉+5
【筋】+3、【敏】-2、【耐】+2、【知】-5、【判】±0、【魅】-2
減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。

AC 12;頑健+6、反応 ±0、意志+2
HP 20(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5

移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えてつかみ
顎/Jaws [one-action] (攻撃) 必要条件 ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎の素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+7で、1d8+3の[刺突]ダメージを与える。

ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk

 このそびえ立つ怪異は化け物の死体が動きだしたものだ。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk クリーチャー6

NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ
出典 Bestiary 341ページ
知覚+8;暗視
技能 〈運動〉+18
【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2
減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。

AC 21;頑健+16、反応+9、意志+12
HP 160(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10

移動速度 25フィート
近接 ? 巨大な肉 +17[+12/+7](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打]
遠隔 ? 巨大な肉 +9[+4/-1](投擲:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打]
遠隔 ? 死体 +17[+12/+7](暴虐、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打]
死体投擲/Corpse Throwing ゾンビのでかぶつは敵に死体を投擲することができる。中型サイズの死体であれば何でも良いが、時々彷徨いゾンビを投擲することもある。投擲された彷徨いゾンビは伏せ状態で落下するが、破壊されていない場合は通常通り起き上がり、他のアクションを行うことができる。
大振り/Wide Swing ? ゾンビ・ハルクは巨大な肉の攻撃を1回行い、その攻撃ロールの結果を最大2体の敵のACと比較する(その敵はそれぞれ攻撃の届く範囲にいなければならない)。この攻撃はでかぶつゾンビの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回として数えられる。

悪漢ゾンビ Zombie Brute

 死霊術による増幅により、このゾンビはサイズと力を高めている。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11

悪漢ゾンビ Zombie Brute クリーチャー2

NE 大型 アンデッド 精神なし ゾンビ
出典 Bestiary 341ページ
知覚+4;暗視
技能 〈運動〉+9
【筋】+5、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2
減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。

AC 15;頑健+10、反応+3、意志+6
HP 70(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10

移動速度 25フィート
近接 ? 拳 +11[+6/+1](間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+5[殴打]、加えて押しやり強化 5フィート

プレイグ・ゾンビ Plague Zombie

 プレイグ・ゾンビには、恐ろしい伝染病がはびこっている。
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10

プレイグ・ゾンビ Plague Zombie クリーチャー1

NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ
出典 Bestiary 340ページ
知覚+3;暗視
技能 〈運動〉+7
【筋】+4、【敏】-2、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-2
減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。

AC 13;頑健+6、反応+3、意志+4
HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10

移動速度 25フィート
近接 ? 拳 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+4[殴打]、加えてつかみおよびゾンビ腐敗病
顎/Jaws ? (攻撃) 必要条件 必要条件 プレイグ・ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 プレイグ・ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎による素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+9で、1d12+4の[刺突]ダメージを与える。顎でダメージを受けたクリーチャーはゾンビ腐敗病にさらされる。
ゾンビ腐敗病/Zombie Rot (病気、死霊術) 感染したクリーチャーはこの病気を回復させるまでゾンビ腐敗病によるダメージを回復できない。セーヴィング・スロー DC 18頑健;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第3段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第4段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第5段階 死亡し、即座にプレイグ・ゾンビとして蘇る

Bestiary 3

サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie

Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities.
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17

サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6

NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ
出典 Bestiary 3 303ページ
知覚+12;暗視
技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2
Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions

AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10
HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5
Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save).

移動速度 30フィート
近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur
Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure.

シャンブラー・トループ Shambler Troop

This shuffling mass of decaying flesh moves with dull but singular focus.
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

シャンブラー・トループ Shambler Troop クリーチャー4

NE 巨大 アンデッド 精神なし ゾンビ トループ
出典 Bestiary 3 302ページ
知覚+7;暗視
【筋】+5、【敏】±0、【耐】+3、【知】-5、【判】+1、【魅】-2
Slow/Slow A shambler troop is permanently 減速状態 1 and can't use reactions.

AC 18;頑健+11、反応+8、意志+9
HP 90(16マス);閾値 60(12マス)、30(8マス);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 範囲ダメージ5、[正のエネルギー]5、[斬撃]5、飛散ダメージ2
部隊防御

移動速度 20フィート; troop movement
整列 [one-action]
Grave Tide/Grave Tide The shambler troop is less organized than most troops. It can move into other creatures' spaces, and other creatures can move into its spaces. Its spaces are difficult terrain to other creatures.
Shambling Onslaught/Shambling Onslaught [one-action] to [two-actions] 頻度 once per round; 効果 The shamblers lash out at any enemies in their squares or within 5フィート (DC 18 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions. [one-action] 2d6+5 bludgeoning damage [two-actions] 2d6+9 bludgeoning damage
Troop Movement/Troop Movement Whenever a troop Strides, it first Forms Up as a free action to condense into a 20-foot-by–20-foot area (minus any missing squares), then moves up to its Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the troop enters difficult terrain, the extra movement cost applies to the whole troop.

ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon

The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly.
“知識の想起”――竜(〈秘術〉) : DC 26
“知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21

ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9

NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜
出典 Bestiary 3 303ページ
知覚+16;暗視
技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16
【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2
Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions

AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16
HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10

移動速度 30フィート、飛行50フィート
近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突]
近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃]
近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打]
ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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