コボルドの斥候 Kobold Scout
防衛力の高い巣穴や隠れ家の外で出会うコボルドのほとんどはコボルドの斥候だ。彼らは追跡と狩りのために訓練されたクリーチャーである。また、彼らは巣穴が侵略されたときに仲間がさまざまな罠や落とし穴を設置するための時間を稼ぐために、戦闘のただ中にいることが多い。
コボルドの斥候 Kobold Scout クリーチャー1
小型 コボルド 人型生物
出典 Monster Core 210ページ
知覚+8;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈自然〉+6、〈製作〉+3、〈生存〉+6
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
アイテム クロスボウ(ボルト20本)、レザー・アーマー、ショートソード
知覚+8;暗視
言語 共通語、地下語
技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈自然〉+6、〈製作〉+3、〈生存〉+6
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
アイテム クロスボウ(ボルト20本)、レザー・アーマー、ショートソード
AC 16;頑健+5、反応+9、意志+6;罠に対するすべての防御に+1の状況ボーナス
HP 16
HP 16
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ショートソード +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +9[+4/-1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
罠作成/Construct Trap [three-actions] (操作) コボルドの斥候は、隣接する任意のマス1つに原始的な罠を作成する。これは、床、壁、天井などの表面上になければならない。罠は、次にクリーチャーがその近くに移動したときに活性化する。このクリーチャーは、DC16の基本反応セーヴを伴う1d6の[刺突]ダメージと1の持続[出血]ダメージを受ける。罠は、活性化した時点あるいは1時間が経過した時点で破壊される。斥候は通常、罠1つを作るのに十分な材料を持っている。
遁走/Scamper [one-action] 必要条件 コボルドの斥候が1体以上の敵に隣接している。;効果 コボルドの斥候は移動速度に+5の状態ボーナスを得て、移動速度まで“歩行”し、この移動をトリガーとするリアクションに対するACに+2の状況ボーナスを得る。コボルドの斥候はこの移動を敵に隣接していないマスで終了しなければならない。
急所攻撃 コボルドの斥候は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で1d6の[精密]ダメージを与える。
近接 [one-action] ショートソード +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6[刺突]
遠隔 [one-action] クロスボウ +9[+4/-1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8[刺突]
罠作成/Construct Trap [three-actions] (操作) コボルドの斥候は、隣接する任意のマス1つに原始的な罠を作成する。これは、床、壁、天井などの表面上になければならない。罠は、次にクリーチャーがその近くに移動したときに活性化する。このクリーチャーは、DC16の基本反応セーヴを伴う1d6の[刺突]ダメージと1の持続[出血]ダメージを受ける。罠は、活性化した時点あるいは1時間が経過した時点で破壊される。斥候は通常、罠1つを作るのに十分な材料を持っている。
遁走/Scamper [one-action] 必要条件 コボルドの斥候が1体以上の敵に隣接している。;効果 コボルドの斥候は移動速度に+5の状態ボーナスを得て、移動速度まで“歩行”し、この移動をトリガーとするリアクションに対するACに+2の状況ボーナスを得る。コボルドの斥候はこの移動を敵に隣接していないマスで終了しなければならない。
急所攻撃 コボルドの斥候は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して、追加で1d6の[精密]ダメージを与える。
