ファントム・ビースト Phantom Beast
魂の川は、死んだ知性のある人型生物の魂とともに、モンスターや動物、その他のクリーチャーの魂も運んでいる。同様に、それは現実から魂を引き寄せるため、人間とエルフの魂は、語られていない世界から来たはるかに奇妙なクリーチャーの魂と混ざり合う。他のものと同じように、これらの遠く離れた奇妙なクリーチャーの霊は、時々エーテル界の海岸に打ち上げられ、ゴーストや他のアンデッドに通常関連付けられる人型生物の形から遠く離れたファントムになる。
以下に示すファントムは、そのような実体の1つだ。彼は遠い世界から来た奇妙な獣で、死後の自分の運命を模索する彼らの行動を生前から反響させている。彼らの見慣れない外観は、観察者が彼らがモンスターであると仮定して攻撃し、ファントム・ビーストが完全に反撃して喜んでいることに気付くかもしれない。より思いやりのある冒険者は、代わりにファントム・ビーストが霊的な旅を完了するために魂の川に戻る方法を見つけるのを助けるよう求めるかもしれない。
ファントム・ビースト Phantom Beast クリーチャー8
アンコモン 中型 エーテル 幻影 霊魂 非実体 ファントム 霊魂
出典 Monster Core 263ページ
知覚+18;暗視
言語 テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+18、〈交渉〉+16、〈伝承学〉+14、〈盗賊〉+18
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+6
エーテル線を行く/Walk the Ethereal Line [two-actions] ファントムはエーテル界とユニヴァースの両方に存在するため、その間の薄い線の上を歩いている。彼らはこの能力を使用することでエーテル界に戻ることができる。
知覚+18;暗視
言語 テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+18、〈交渉〉+16、〈伝承学〉+14、〈盗賊〉+18
【筋】-5、【敏】+6、【耐】+1、【知】±0、【判】+4、【魅】+6
エーテル線を行く/Walk the Ethereal Line [two-actions] ファントムはエーテル界とユニヴァースの両方に存在するため、その間の薄い線の上を歩いている。彼らはこの能力を使用することでエーテル界に戻ることができる。
AC 26;頑健+13、反応+18、意志+16;即死効果に対するすべてのセーヴに-1の状態ペナルティ
HP 120;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ8([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
死への感受性/Susceptible to Death ファントムは生きていないが、アンデッドでもない。彼らはそれゆえに死の効果に独特の脆弱さを持つ。即死効果(エグゼキュートなど)の結果としてヒット・ポイントを0にまで減少させたファントムはすぐに魂の川に連れ去られ、そこで死後の世界における通常の道を歩みなおすことになる。
HP 120;完全耐性 [出血]、病気、麻痺状態、毒、[精密];抵抗 すべてのダメージ8([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
死への感受性/Susceptible to Death ファントムは生きていないが、アンデッドでもない。彼らはそれゆえに死の効果に独特の脆弱さを持つ。即死効果(エグゼキュートなど)の結果としてヒット・ポイントを0にまで減少させたファントムはすぐに魂の川に連れ去られ、そこで死後の世界における通常の道を歩みなおすことになる。
移動速度 飛行35フィート
近接 [one-action] 幽鬼の角 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク スピリチュアル・アーマメント、スリープ、ファントム・ペイン;キャントリップ (4ランク) デイズ、テレキネティック・プロジェクティル
アイテムつかみ/Grab Item [one-action] ファントム・ビーストは、クリーチャーが戦闘中であっても、そのクリーチャーから最大で1バルクまでのアイテムを1つ“盗み”しようと試みる。ただし、その物体は起動に使用されているものであってはならない。成功すれば、彼らは念動力で物体を運ぶ。
幽鬼の接触/Phantom Touch (霊魂) “打撃”を行うたび、ファントムは通常の物理ダメージの代わりに[霊魂]ダメージを与えることを選択してもよい。
近接 [one-action] 幽鬼の角 +18[+14/+10](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+8[刺突]
伝承生得呪文 DC 28、攻撃+20;4ランク スピリチュアル・アーマメント、スリープ、ファントム・ペイン;キャントリップ (4ランク) デイズ、テレキネティック・プロジェクティル
アイテムつかみ/Grab Item [one-action] ファントム・ビーストは、クリーチャーが戦闘中であっても、そのクリーチャーから最大で1バルクまでのアイテムを1つ“盗み”しようと試みる。ただし、その物体は起動に使用されているものであってはならない。成功すれば、彼らは念動力で物体を運ぶ。
幽鬼の接触/Phantom Touch (霊魂) “打撃”を行うたび、ファントムは通常の物理ダメージの代わりに[霊魂]ダメージを与えることを選択してもよい。