レーシー Leshy
出典 Bestiary 218ページ
レーシーは原始的な荒野や地上の力のある地域を守る知的な植物クリーチャーである。元々は強力なフェイによって作られたが、始原魔法の熟練した実践者(典型的にはドルイド)が、自然の精神と地元の植生から慎重に育てられた身体を組み合わせることによって現れる。レーシーを作るために必要な儀式や材料は、レーシーの種類によって異なる。典型的には、アーボリアルの森、ドルイドの円環、妖精の輪、大きな自然の驚異など、非常に自然に重要な領域でその生命を授かる。
レーシーは原始的な荒野や地上の力のある地域を守る知的な植物クリーチャーである。元々は強力なフェイによって作られたが、始原魔法の熟練した実践者(典型的にはドルイド)が、自然の精神と地元の植生から慎重に育てられた身体を組み合わせることによって現れる。レーシーを作るために必要な儀式や材料は、レーシーの種類によって異なる。典型的には、アーボリアルの森、ドルイドの円環、妖精の輪、大きな自然の驚異など、非常に自然に重要な領域でその生命を授かる。
Bestiary 1
ゴーウド・レーシー Gourd Leshy
ゴーウド・レーシーは畑、庭園、農場の守護者である。多くの村ではたとえそれを知らなくても、ゴーウド・レーシーの保護から恩恵を受けている。
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
ゴーウド・レーシー Gourd Leshy クリーチャー1
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 218ページ
知覚+5;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (ひょうたんのみ)
技能 〈隠密〉+7、〈自然〉+5
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】±0
記念品入れ/Keepsake (防御術、始原) レーシーは頭の中に軽バルク以下のアイテム1つを収納し、ノンディテクションのように隠蔽することができる。24時間収納すると、アイテムはメンディングの利益を得る。
知覚+5;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (ひょうたんのみ)
技能 〈隠密〉+7、〈自然〉+5
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】±0
記念品入れ/Keepsake (防御術、始原) レーシーは頭の中に軽バルク以下のアイテム1つを収納し、ノンディテクションのように隠蔽することができる。24時間収納すると、アイテムはメンディングの利益を得る。
AC 17;頑健+5、反応+9、意志+7
HP 20
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) ゴーウド・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる植物クリーチャーはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。この範囲はひょうたんで満たされ、移動困難地形になる。この地形がひょうたんを育てるのに適していない場合、ひょうたんは24時間後に枯れてしまう。
HP 20
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) ゴーウド・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる植物クリーチャーはヒット・ポイントを1d8だけ回復する。この範囲はひょうたんで満たされ、移動困難地形になる。この地形がひょうたんを育てるのに適していない場合、ひょうたんは24時間後に枯れてしまう。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打]、加えて捕縛
遠隔 [one-action] 種 +9[+4/-1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて捕縛
始原生得呪文 DC 15;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ゴーウド・レーシーは小型のひょうたんをつける植物に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
捕縛/Ensnare ゴーウド・レーシーが拳もしくは種による“打撃”でクリーチャーにダメージを与えた際、レーシー(あるいは種)からつたが伸び、目標の獅子に巻き付く。目標はDC17の反応セーヴを試みねばならない。失敗すると、目標は1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、目標は1ラウンドの間動けない状態になり、移動速度へのペナルティは1分間持続する。
近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、巧技)、ダメージ 1d4+2[殴打]、加えて捕縛
遠隔 [one-action] 種 +9[+4/-1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて捕縛
始原生得呪文 DC 15;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ゴーウド・レーシーは小型のひょうたんをつける植物に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
捕縛/Ensnare ゴーウド・レーシーが拳もしくは種による“打撃”でクリーチャーにダメージを与えた際、レーシー(あるいは種)からつたが伸び、目標の獅子に巻き付く。目標はDC17の反応セーヴを試みねばならない。失敗すると、目標は1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。大失敗の場合、目標は1ラウンドの間動けない状態になり、移動速度へのペナルティは1分間持続する。
ファンガス・レーシー Fungus Leshy
ファンガス・レーシーは洞窟や湿原、湿った暗い場所を守る。彼らの菌園は、ほとんどの基準からすると奇抜だが、ファンガス・レーシーは作品を非常に誇りにしている。
“知識の想起”――菌類(〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――菌類(〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
ファンガス・レーシー Fungus Leshy クリーチャー2
N 小型 菌類 レーシー
出典 Bestiary 219ページ
知覚+6;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (菌類のみ)
技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+8、〈自然〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】±0
知覚+6;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (菌類のみ)
技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+8、〈自然〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】-1、【判】+2、【魅】±0
AC 19;頑健+8、反応+10、意志+6
HP 30
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) ファンガス・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる菌類クリーチャーはヒット・ポイントを2d8だけ回復する。この範囲は菌類で満たされ、移動困難地形になる。この地形が菌類を育てるのに適していない場合、菌類は24時間後に枯れてしまう。
HP 30
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) ファンガス・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる菌類クリーチャーはヒット・ポイントを2d8だけ回復する。この範囲は菌類で満たされ、移動困難地形になる。この地形が菌類を育てるのに適していない場合、菌類は24時間後に枯れてしまう。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+2[殴打]
遠隔 [one-action] 胞子袋 +10[+5/+0](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて胞子
始原生得呪文 DC 16;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ファンガス・レーシーは小型のきのこもしくは菌の塊に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
胞子の雲/Spore Cloud [two-actions] (毒) ファンガス・レーシーは菌類以外のクリーチャーの目や喉を刺激する胞子の雲を15フィート放射の範囲に放つことができる。各クリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1の持続[毒]ダメージを受ける。視力を持つクリーチャーは持続ダメージが続く限り、20フィート以内しか見ることができない(大失敗の場合10フィート以内)。
胞子/Spores ファンガス・レーシーの胞子袋からダメージを受けたクリーチャーは“胞子の雲”能力を受けたものとして同じDCに対してセーヴィング・スローを試みなければならない。
近接 [one-action] 拳 +10[+6/+2](機敏、巧技)、ダメージ 1d6+2[殴打]
遠隔 [one-action] 胞子袋 +10[+5/+0](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6+2[殴打]、加えて胞子
始原生得呪文 DC 16;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) ファンガス・レーシーは小型のきのこもしくは菌の塊に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
胞子の雲/Spore Cloud [two-actions] (毒) ファンガス・レーシーは菌類以外のクリーチャーの目や喉を刺激する胞子の雲を15フィート放射の範囲に放つことができる。各クリーチャーはDC16の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1の持続[毒]ダメージを受ける。視力を持つクリーチャーは持続ダメージが続く限り、20フィート以内しか見ることができない(大失敗の場合10フィート以内)。
胞子/Spores ファンガス・レーシーの胞子袋からダメージを受けたクリーチャーは“胞子の雲”能力を受けたものとして同じDCに対してセーヴィング・スローを試みなければならない。
リーフ・レーシー Leaf Leshy
リーフ・レーシーは松かさの鎧と果物、花、または葉の帽子で覆われた森林の小さな保護者である。彼らは模擬戦を楽しむが、本番では慎重に行動する。
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
リーフ・レーシー Leaf Leshy クリーチャー0
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 218ページ
知覚+4;夜目
言語 共通語、Druidic、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (木のみ)
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈自然〉+4
【筋】-1、【敏】+2、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1
アイテム ロングスピア
知覚+4;夜目
言語 共通語、Druidic、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (木のみ)
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈自然〉+4
【筋】-1、【敏】+2、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1
アイテム ロングスピア
AC 18;頑健+6、反応+6、意志+4
HP 15;弱点 [火炎]2
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) リーフ・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる植物クリーチャーはヒット・ポイントを1d4だけ回復する。この範囲は若木で満たされ、移動困難地形になる。この地形が若木を育てるのに適していない場合、若木は24時間後に枯れてしまう。
HP 15;弱点 [火炎]2
緑の爆発/Verdant Burst (治癒) リーフ・レーシーが死亡すると、始原エネルギーの爆発が体から炸裂し、30フィート放射内にいる植物クリーチャーはヒット・ポイントを1d4だけ回復する。この範囲は若木で満たされ、移動困難地形になる。この地形が若木を育てるのに適していない場合、若木は24時間後に枯れてしまう。
移動速度 25フィート;滑空
近接 [one-action] ロングスピア +3[-2/-7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8–1[刺突]
遠隔 [one-action] 子嚢 +6[+1/-4](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6[殴打]、加えてdeafening blow
始原生得呪文 DC 14;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) リーフ・レーシーは小型の木に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
聴覚喪失の打撃/Deafening Blow リーフ・レーシーが子嚢による“打撃”を命中させたなら、目標はDC16の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。
大失敗 目標は1分間、聴覚喪失状態になる。
滑空/Glide [one-action] (移動) レーシーは空中を穏やかに滑空し、地面方向に5フィート移動する間に、25フィートまで前進する。レーシーが各ラウンドで少なくとも1アクションを滑空のために使用する限り、各ターンの終了時にもレーシーは空中にとどまったままでいられる。落下によるダメージを判定する目的において、リーフ・レーシーは常に落下距離が20フィート短いものとして扱う。
近接 [one-action] ロングスピア +3[-2/-7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8–1[刺突]
遠隔 [one-action] 子嚢 +6[+1/-4](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6[殴打]、加えてdeafening blow
始原生得呪文 DC 14;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) リーフ・レーシーは小型の木に姿を変える。この能力はその他の点ではツリー・シェイプの効果を用いる。
聴覚喪失の打撃/Deafening Blow リーフ・レーシーが子嚢による“打撃”を命中させたなら、目標はDC16の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。
大失敗 目標は1分間、聴覚喪失状態になる。
滑空/Glide [one-action] (移動) レーシーは空中を穏やかに滑空し、地面方向に5フィート移動する間に、25フィートまで前進する。レーシーが各ラウンドで少なくとも1アクションを滑空のために使用する限り、各ターンの終了時にもレーシーは空中にとどまったままでいられる。落下によるダメージを判定する目的において、リーフ・レーシーは常に落下距離が20フィート短いものとして扱う。
Bestiary 2
サンフラワー・レーシー Sunflower Leshy
Sunflower leshys are the ambassadors and social leaders of their kind. Their petals radiate from their heads in various hues with a serrated, leafy, beard-like ruff. When particularly excited, their eyes and petals glow with collected sunlight, and when they become depressed or saddened, their usually vibrant coloration grows correspondingly muted. These shifts in coloration are echoed in sunflower leshy art, which can lead to unexpected color palettes for artworks. For example, a human artist might illustrate Hell as a place of glowing lava and flickering flames, drawing upon many vibrant colors, but to a sunflower leshy, the only proper way to depict a place like Hell is in morose grays, blacks, and whites.
The more adventurous sunflower leshys leave their communities to grow bonds with nearby settlements of humanoids. When interacting with humanoids, sunflower leshys are some of the most likely to act friendly and give strangers a chance to prove their good intentions, though they remain cautious. They're often accompanied by other, more powerful leshys.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
The more adventurous sunflower leshys leave their communities to grow bonds with nearby settlements of humanoids. When interacting with humanoids, sunflower leshys are some of the most likely to act friendly and give strangers a chance to prove their good intentions, though they remain cautious. They're often accompanied by other, more powerful leshys.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
サンフラワー・レーシー Sunflower Leshy クリーチャー1
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 2 160ページ
知覚+7;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (sunflowers only)
技能 〈隠密〉+7 (+9 in plains)、〈軽業〉+6、〈交渉〉+8、〈自然〉+5
【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+3
知覚+7;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (sunflowers only)
技能 〈隠密〉+7 (+9 in plains)、〈軽業〉+6、〈交渉〉+8、〈自然〉+5
【筋】±0、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】+3
AC 16;頑健+4、反応+10、意志+7
HP 20
Heliotrope/Heliotrope [free-action] (オーラ、力術、光、始原) 20フィート; 必要条件 The sunflower leshy begins its turn in an area of bright light; 効果 The sunflower leshy reflects the sun or another source of bright light from their face. Each creature that ends its turn in the emanation must attempt a DC 16 Will save.
成功 The creature is unaffected and is temporarily immune to heliotrope for 24 hours.
失敗 The creature is distracted by the light, becoming flat-footed for 1 round.
大失敗 As failure, but the creature is also dazzled for 1 round.
Verdant Burst/Verdant Burst (治癒) When a sunflower leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 1d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area immediately fills with sunflowers、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for these sunflowers、they wither after 24 hours.
HP 20
Heliotrope/Heliotrope [free-action] (オーラ、力術、光、始原) 20フィート; 必要条件 The sunflower leshy begins its turn in an area of bright light; 効果 The sunflower leshy reflects the sun or another source of bright light from their face. Each creature that ends its turn in the emanation must attempt a DC 16 Will save.
成功 The creature is unaffected and is temporarily immune to heliotrope for 24 hours.
失敗 The creature is distracted by the light, becoming flat-footed for 1 round.
大失敗 As failure, but the creature is also dazzled for 1 round.
Verdant Burst/Verdant Burst (治癒) When a sunflower leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 1d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area immediately fills with sunflowers、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for these sunflowers、they wither after 24 hours.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] tendril +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d8[殴打]
遠隔 [one-action] seed +6[+1/-4](射程単位20フィート)、ダメージ 1d6[殴打]
始原生得呪文 DC 17;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The sunflower leshy transforms into a Small flower. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Seed Spray/Seed Spray [two-actions] (召喚術、始原) The sunflower leshy launches a deluge of seeds from their head in a 15-foot cone, dealing 2d6 bludgeoning damage to creatures within the area (DC 16 basic Reflex save). It gains a +2 status bonus to this damage against dazzled creatures. The sunflower leshy can't use Seed Spray again for 1d4 rounds.
近接 [one-action] tendril +6[+2/-2](機敏、巧技)、ダメージ 1d8[殴打]
遠隔 [one-action] seed +6[+1/-4](射程単位20フィート)、ダメージ 1d6[殴打]
始原生得呪文 DC 17;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The sunflower leshy transforms into a Small flower. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Seed Spray/Seed Spray [two-actions] (召喚術、始原) The sunflower leshy launches a deluge of seeds from their head in a 15-foot cone, dealing 2d6 bludgeoning damage to creatures within the area (DC 16 basic Reflex save). It gains a +2 status bonus to this damage against dazzled creatures. The sunflower leshy can't use Seed Spray again for 1d4 rounds.
フライトラップ・レーシー Flytrap Leshy
While often seen as unfriendly by non-leshys, flytrap leshys get along well with other leshys. Nonetheless, they're among the most aggressive leshys, often guarding the most vulnerable places in the natural world with their flytrap mouths and hands.
When a large threat emerges, pairs of flytrap leshys band together to create amalgams capable of driving back powerful foes. This unusual form of communal defense suffuses flytrap leshy society, and they often form relationships between multiple individuals that would confuse or even scandalize more uptight humanoids—to a flytrap leshy, though, there's nothing strange about sharing your innermost secrets with people you literally merged together with to defend your home from an enemy.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
When a large threat emerges, pairs of flytrap leshys band together to create amalgams capable of driving back powerful foes. This unusual form of communal defense suffuses flytrap leshy society, and they often form relationships between multiple individuals that would confuse or even scandalize more uptight humanoids—to a flytrap leshy, though, there's nothing strange about sharing your innermost secrets with people you literally merged together with to defend your home from an enemy.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
フライトラップ・レーシー Flytrap Leshy クリーチャー4
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 2 161ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (食肉植物のみ)
技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+12、〈自然〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
知覚+11;暗視
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (食肉植物のみ)
技能 〈運動〉+12、〈隠密〉+12、〈自然〉+10
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+1、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
AC 20;頑健+9、反応+12、意志+13
HP 72;抵抗 [強酸]5
機会攻撃 [reaction]
Verdant Burst/Verdant Burst (治癒) When a flytrap leshy dies, a burst of primal energy explodes from its body, restoring 3d6 Hit Points to each plantcreature in a 30-foot emanation. This area immediately fills with flytraps, becoming difficult terrain . If the terrain is not a viable environment for these flytraps, they wither after 24 hours.
HP 72;抵抗 [強酸]5
機会攻撃 [reaction]
Verdant Burst/Verdant Burst (治癒) When a flytrap leshy dies, a burst of primal energy explodes from its body, restoring 3d6 Hit Points to each plantcreature in a 30-foot emanation. This area immediately fills with flytraps, becoming difficult terrain . If the terrain is not a viable environment for these flytraps, they wither after 24 hours.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] flytrap mouth +13[+8/+3](多用途:[斬撃])、ダメージ 1d8+6[刺突]、加えて1d6[強酸] and flytrap toxin
近接 [one-action] flytrap hand +13[+9/+5](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+6[刺突]、加えて1d6[強酸] and flytrap toxin
遠隔 [one-action] spittle +11[+6/+1](強酸、射程単位10フィート)、ダメージ 1d6+6[強酸]、加えてflytrap toxin
始原生得呪文 DC 21;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ;2レベル パス・ウィズアウト・トレイス
Amalgam/Amalgam [one-action] (完全変身、始原、変成術) A flytrap leshy can combine itself with an adjacent and willing flytrap leshy that is not currently affected by Amalgam. The leshy using Amalgam physically merges with the target, restoring 3d8 Hit Points to the target. The leshy can Sustain a Spell to continue Amalgam, but once they stop, the target leshy takes 3d8 damage. If the target leshy dies, Amalgam ends at once and the original leshy gains the dying condition or increases their dying condition value by 1 if they were already dying. As long as Amalgam is sustained, the target leshy gains a +1 status bonus to attack rolls and saving throws, its AC increases to 21, and it gains an additional reaction at the start of each turn.
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The flytrap leshy transforms into a Small flytrap. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Flytrap Toxin/Flytrap Toxin (毒) セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 sickened 1 (1 round), 第2段階 sickened 2 (1 round)
近接 [one-action] flytrap mouth +13[+8/+3](多用途:[斬撃])、ダメージ 1d8+6[刺突]、加えて1d6[強酸] and flytrap toxin
近接 [one-action] flytrap hand +13[+9/+5](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+6[刺突]、加えて1d6[強酸] and flytrap toxin
遠隔 [one-action] spittle +11[+6/+1](強酸、射程単位10フィート)、ダメージ 1d6+6[強酸]、加えてflytrap toxin
始原生得呪文 DC 21;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ;2レベル パス・ウィズアウト・トレイス
Amalgam/Amalgam [one-action] (完全変身、始原、変成術) A flytrap leshy can combine itself with an adjacent and willing flytrap leshy that is not currently affected by Amalgam. The leshy using Amalgam physically merges with the target, restoring 3d8 Hit Points to the target. The leshy can Sustain a Spell to continue Amalgam, but once they stop, the target leshy takes 3d8 damage. If the target leshy dies, Amalgam ends at once and the original leshy gains the dying condition or increases their dying condition value by 1 if they were already dying. As long as Amalgam is sustained, the target leshy gains a +1 status bonus to attack rolls and saving throws, its AC increases to 21, and it gains an additional reaction at the start of each turn.
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The flytrap leshy transforms into a Small flytrap. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Flytrap Toxin/Flytrap Toxin (毒) セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 sickened 1 (1 round), 第2段階 sickened 2 (1 round)
Bestiary 3
ヴァイン・レーシー Vine Leshy
Irrepressible vine leshys love to explore and collect tales to share. They're curious without being reckless. Other cultures interest them greatly, and they can build friendships quickly as they trade stories with traveling companions. They also feel a pull toward protection, much like other leshys. Vine leshys, though, tend to protect a ward for only a brief period of danger before the leshy's wanderlust drives them onward into the unknown.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
ヴァイン・レーシー Vine Leshy クリーチャー0
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 3 160ページ
知覚+6;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (植物s with vines only)
技能 〈運動〉+4、〈芸能〉+5 (+6 for oratory)、〈交渉〉+5、〈自然〉+4、〈社会〉+1、〈生存〉+4
【筋】+2、【敏】+1、【耐】+1、【知】-1、【判】+2、【魅】+3
アイテム スピア
知覚+6;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (植物s with vines only)
技能 〈運動〉+4、〈芸能〉+5 (+6 for oratory)、〈交渉〉+5、〈自然〉+4、〈社会〉+1、〈生存〉+4
【筋】+2、【敏】+1、【耐】+1、【知】-1、【判】+2、【魅】+3
アイテム スピア
AC 15;頑健+3、反応+5、意志+8
HP 13
Verdant Burst/Verdant Burst When a vine leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 1d4 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with tangling vines、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the vines、they wither after 24 hours.
HP 13
Verdant Burst/Verdant Burst When a vine leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 1d4 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with tangling vines、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the vines、they wither after 24 hours.
移動速度 20フィート、登攀20フィート
近接 [one-action] スピア +6[+1/-4]、ダメージ 1d6+2[刺突]
遠隔 [one-action] スピア +5[+0/-5](投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+2[刺突]
始原生得呪文 DC 15;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The vine leshy transforms into a Small plant with vines. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Extend Vines/Extend Vines [one-action] The vine leshy Interacts to extend or shorten their arms. With limbs extended, the vine leshy has a 10-foot reach. The leshy can't use weapons that already have reach in this way, because they would be unable to keep their balance.
近接 [one-action] スピア +6[+1/-4]、ダメージ 1d6+2[刺突]
遠隔 [one-action] スピア +5[+0/-5](投擲:20フィート)、ダメージ 1d6+2[刺突]
始原生得呪文 DC 15;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The vine leshy transforms into a Small plant with vines. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Extend Vines/Extend Vines [one-action] The vine leshy Interacts to extend or shorten their arms. With limbs extended, the vine leshy has a 10-foot reach. The leshy can't use weapons that already have reach in this way, because they would be unable to keep their balance.
カクタス・レーシー Cactus Leshy
These little plants are known for their nettlesome attitude. Their personalities mirror the spines that sprout from all over their bodies, making them cantankerous and slightly prickly, though they are unswervingly loyal to those who earn their trust. At home in dry and arid landscapes, cactus leshys store water inside their bodies in order to survive these harsh conditions.
Cactus leshys come in all different shapes and colors: tall and thin, with beautiful, vibrantly colored blooms on their heads; squat and rotund, with rows and rows of orderly spines; or seemingly haphazard, with flat segments stacked end to end as if they were balancing on one another.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
Cactus leshys come in all different shapes and colors: tall and thin, with beautiful, vibrantly colored blooms on their heads; squat and rotund, with rows and rows of orderly spines; or seemingly haphazard, with flat segments stacked end to end as if they were balancing on one another.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
カクタス・レーシー Cactus Leshy クリーチャー2
N 小型 植物 レーシー
出典 Bestiary 3 160ページ
知覚+9;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (succulents only)
技能 〈隠密〉+6、〈自然〉+7、〈生存〉+7
【筋】+3、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0
Little Oasis/Little Oasis If a cactus leshy is willing、a creature can harvest enough water from the leshy's inner cavity to fill a single waterskinwithout harming them. Doing so again before the leshy can replenish the water causes the leshy to immediately suffer from dehydration .
知覚+9;夜目
言語 共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (succulents only)
技能 〈隠密〉+6、〈自然〉+7、〈生存〉+7
【筋】+3、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】+3、【魅】±0
Little Oasis/Little Oasis If a cactus leshy is willing、a creature can harvest enough water from the leshy's inner cavity to fill a single waterskinwithout harming them. Doing so again before the leshy can replenish the water causes the leshy to immediately suffer from dehydration .
AC 18;頑健+10、反応+6、意志+7
HP 30
Spiny Body/Spiny Body A cactus leshy is covered in spines. A creature that Grabs the cactus leshy takes 1d8+3 piercing damage.
Verdant Burst/Verdant Burst When a cactus leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 2d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with cacti、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the cacti、they wither after 24 hours.
HP 30
Spiny Body/Spiny Body A cactus leshy is covered in spines. A creature that Grabs the cactus leshy takes 1d8+3 piercing damage.
Verdant Burst/Verdant Burst When a cactus leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 2d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with cacti、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the cacti、they wither after 24 hours.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] spine +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+3[刺突]
遠隔 [one-action] spine +11[+6/+1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+3[刺突]
始原生得呪文 DC 18;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The cactus leshy transforms into a Small cactus. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Prickly Burst/Prickly Burst [two-actions] 頻度 1日に1回; 効果 The cactus leshy shoots their spines in every direction. All creatures in a 10-foot emanation take 3d6 piercing damage (DC 18 basic Reflex save).
近接 [one-action] spine +11[+6/+1]、ダメージ 1d8+3[刺突]
遠隔 [one-action] spine +11[+6/+1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+3[刺突]
始原生得呪文 DC 18;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The cactus leshy transforms into a Small cactus. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Prickly Burst/Prickly Burst [two-actions] 頻度 1日に1回; 効果 The cactus leshy shoots their spines in every direction. All creatures in a 10-foot emanation take 3d6 piercing damage (DC 18 basic Reflex save).
シーウィード・レーシー Seaweed Leshy
Calmer than most of their other botanical brethren, seaweed leshys are a tranquil, discerning breed of leshy. They seek to mimic the ocean in their attitudes, moving with the waves of life and accepting what comes and goes while acknowledging the good and the bad.
Seaweed leshys make their homes in tidal pools surrounded by other sea creatures. They believe their freshwater counterparts to be sheltered and naive, living in their secluded ponds and babbling brooks, though this doesn't stop them from forming friendships with freshwater leshys.
Seaweed leshys vary in size, shape, and physical makeup. While the majority of seaweed leshys reach about 2フィート in height, some remain as small bundles of strands that stand about 6 to 8 inches tall.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
Seaweed leshys make their homes in tidal pools surrounded by other sea creatures. They believe their freshwater counterparts to be sheltered and naive, living in their secluded ponds and babbling brooks, though this doesn't stop them from forming friendships with freshwater leshys.
Seaweed leshys vary in size, shape, and physical makeup. While the majority of seaweed leshys reach about 2フィート in height, some remain as small bundles of strands that stand about 6 to 8 inches tall.
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
シーウィード・レーシー Seaweed Leshy クリーチャー3
N 小型 植物 水陸両生 レーシー
出典 Bestiary 3 161ページ
知覚+10;夜目
言語 水界語、共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (seaweed only)
技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+9、〈自然〉+10、〈生存〉+8、〈知識:海洋〉+9
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
知覚+10;夜目
言語 水界語、共通語、ドルイド語、森語;スピーク・ウィズ・プランツ (seaweed only)
技能 〈運動〉+9、〈隠密〉+9、〈自然〉+10、〈生存〉+8、〈知識:海洋〉+9
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+1
AC 19;頑健+8、反応+11、意志+8
HP 45
Verdant Burst/Verdant Burst When a seaweed leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 3d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with seaweed、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the seaweed、they wither after 24 hours.
HP 45
Verdant Burst/Verdant Burst When a seaweed leshy dies、a burst of primal energy explodes from its body、restoring 3d8 Hit Points to each plant creature in a 30-foot emanation. This area fills with seaweed、becoming difficult terrain. If the terrain is not a viable environment for the seaweed、they wither after 24 hours.
移動速度 20フィート、水泳20フィート
近接 [one-action] seaweed strand +11[+7/+3](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[殴打]
遠隔 [one-action] water jet +11[+6/+1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+4[殴打]、加えてsea spray
始原生得呪文 DC 20;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The seaweed leshy transforms into a Small patch of seaweed. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Sea Spray/Sea Spray A seaweed leshy's water jet has enough salt in it to temporarily impair their target's vision. On a hit, the target must succeed at a DC 20 Fortitude save or be dazzledfor 1 minute or until it spends 3 Interact actions wiping the salt out of its eyes. On a critical hit, a target that fails its Fortitude save is also blinded for 1 round.
近接 [one-action] seaweed strand +11[+7/+3](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+4[殴打]
遠隔 [one-action] water jet +11[+6/+1](射程単位30フィート)、ダメージ 1d8+4[殴打]、加えてsea spray
始原生得呪文 DC 20;4レベル スピーク・ウィズ・プランツ
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The seaweed leshy transforms into a Small patch of seaweed. This ability otherwise uses the effects of tree shape .
Sea Spray/Sea Spray A seaweed leshy's water jet has enough salt in it to temporarily impair their target's vision. On a hit, the target must succeed at a DC 20 Fortitude save or be dazzledfor 1 minute or until it spends 3 Interact actions wiping the salt out of its eyes. On a critical hit, a target that fails its Fortitude save is also blinded for 1 round.