シー・ハグ Sea Hag
シー・ハグは、隠れ家に近づいた漁師や船員を殺して食べ、暗い約束や曖昧な脅迫で沿岸の住民を苦しめ、小さな町で苦悩や不和を引き起こす行為を楽しむ。しかし、彼らは一般的に自分の巣を文明に近づけすぎないようにし、敵を家に引き寄せないようにしている。シー・ハグは、絶望的な犠牲者を悲劇的で避けられない掘り出し物で誘惑することで知られており、気づいたときにはシー・ハグは密かに彼女に有利な取引を積み重ねている。貪欲な食欲にもかかわらず、シー・ハグはひどくやせ衰えて見える。より強力なハグとは異なり、その姿を魔法で偽装する能力を持っていない。
シー・ハグは魔女会に加わることができるが、水生であるために他の種類のハグとの混合魔女会に加われないことが多い。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
シー・ハグは魔女会に加わることができるが、水生であるために他の種類のハグとの混合魔女会に加われないことが多い。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
シー・ハグ Sea Hag クリーチャー3
CE 中型 水陸両生 ハグ 人型生物
出典 Bestiary 200ページ
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
魔女団 シー・ハグは所属する魔女団にアシッド・アロー、ウォーター・ウォーク、マリナーズ・カースを加える。
シー・ハグの取引/Sea Hag’s Bargain (死霊術、伝承) シー・ハグは、健全な心を持つ、同意するクリーチャーと取引をすることができる。クリーチャーはその勇気、美しさ、声などの特別な、あるいは大切にされている性質を、シー・ハグの恩恵や約束と引き換えに与える。シー・ハグが取引の終わりを待つ限り、失われた性質を回復する方法は、シー・ハグを倒すか、見返りのために別の取引を行うかのいずれかだけだ。
知覚+10;暗視
言語 アクロ語、共通語、巨人語
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈伝承学〉+8、〈ペテン〉+10
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
魔女団 シー・ハグは所属する魔女団にアシッド・アロー、ウォーター・ウォーク、マリナーズ・カースを加える。
シー・ハグの取引/Sea Hag’s Bargain (死霊術、伝承) シー・ハグは、健全な心を持つ、同意するクリーチャーと取引をすることができる。クリーチャーはその勇気、美しさ、声などの特別な、あるいは大切にされている性質を、シー・ハグの恩恵や約束と引き換えに与える。シー・ハグが取引の終わりを待つ限り、失われた性質を回復する方法は、シー・ハグを倒すか、見返りのために別の取引を行うかのいずれかだけだ。
AC 19;頑健+11、反応+8、意志+10;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 45;弱点 冷たい鉄 3
HP 45;弱点 冷たい鉄 3
移動速度 25フィート、水泳35フィート
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+4[斬撃]
恐怖の凝視/Dread Gaze [two-actions] (呪い、感情、恐怖、精神、伝承) ハグはクリーチャーに凝視を向け、激しい苦痛と迫りくる破滅の感覚に貪らせて苦しませる。この効果は意志セーヴ(DC20)によって決定される。目標がシー・ハグを見ることができる必要はない。
大成功 なんの効果もない。
成功 恐れ状態1。
失敗 1ラウンドの間恐れ状態1かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。
大失敗 1分の間恐れ状態2かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。
近接 [one-action] 爪 +12[+8/+4](機敏、魔法)、ダメージ 1d10+4[斬撃]
恐怖の凝視/Dread Gaze [two-actions] (呪い、感情、恐怖、精神、伝承) ハグはクリーチャーに凝視を向け、激しい苦痛と迫りくる破滅の感覚に貪らせて苦しませる。この効果は意志セーヴ(DC20)によって決定される。目標がシー・ハグを見ることができる必要はない。
大成功 なんの効果もない。
成功 恐れ状態1。
失敗 1ラウンドの間恐れ状態1かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。
大失敗 1分の間恐れ状態2かつ減速状態1。目標が瀕死状態の場合、1日の間気絶状態のままである。1日の終わりに目標は同じDCに対して頑健セーヴを試みる。失敗すると、目標は死亡する。