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ミミック

最終更新:2023年07月16日 20:01

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ミミック Mimic

 ミミックは、アニメイテッド・オブジェクトの実験に失敗したか、不吉なアルゴルスによる創造の結果だと考えられており、一般的な人工物の形を取ることができる賢いモンスターである。ミミックは待ち伏せする捕食者であり、貪欲に食べるために、ありふれた家具や雑貨の形を模倣する不思議な能力によって獲物を驚かせる。彼らは何も知らない冒険者が通り過ぎるまで変装したままで、その後待ち伏せ攻撃を仕掛ける。
 ミミックは複雑な異界の精神を持ち、しばしば残酷で利己的だが、時折獲物との会話も楽しむ。理由は不明だが、彼らは人型生物に特に興味を持っている。ミミックは、同類に対して強い嫌悪感を持ち、一人で生活する傾向がある。ミミックは非常に長い間別の姿のままでいることができ、時には何十年もダンジョンの中で変化したままでいることもある。どれだけ待つかにかかわらず、ミミックは警戒と警戒を怠らず、いつでも攻撃できる状態にある。
“知識の想起”――異形(〈伝承学〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14

ミミック Mimic クリーチャー4

N 中型 異形
出典 Bestiary 236ページ
知覚+9;暗視
言語 共通語
技能 〈運動〉+12、〈ペテン〉+8
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+1、【魅】±0

AC 20;頑健+11、反応+9、意志+9
HP 75
粘着液/Adhesive 模倣品は粘着性のねばねばで覆われている。ミミックに命中した、ミミックに攻撃を命中させた、またはその他の方法でミミックに接触したクリーチャーは、DC23の反応セーヴを行わねばならず、失敗するとつかまれた状態になる(“脱出”DC23)。ミミックに命中した武器はミミックに固定されるが、DC23の〈運動〉判定(単一アクションとして行う)に成功すると取り外すことができる。ミミックは一度に何個でも物体や生物をくっつけることができる。ミミックは1回の動作でくっついたクリーチャーや物体を解放できる。ミミックが死ぬと、1分後に粘着液が溶け、くっついていた全てのクリーチャーや物体が解放される。
一触即着/Object Lesson [reaction] トリガー ミミックが“形状偽装”を用いて変化している間に、クリーチャーがミミックに接触するか物理的にやり取りするかした。効果 トリガーとなったクリーチャーは自動的にミミックの粘着液にくっついてしまう(セーヴは行えない)。ミミックはその後ミミックに隣接している任意のクリーチャー1体に触腕による“打撃”を1回行う。ミミックが逃亡して新しい姿に返送するまでの間、ミミックは“一触即着”を再使用できない。

移動速度 10フィート
近接 [one-action] 触腕 +14[+9/+4]、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えて粘着液
形状偽装/Mimic Object [one-action] (精神集中、完全変身) ミミックは任意の中型サイズの物体の姿を取る。これによってミミックの模様や全体のサイズは変化しないが、色合いや視覚的な外観を変化することはできる。物体が模倣されているものであることを見破る際、〈ペテン〉判定の結果とDCは自動的に28になる。

追加の知識:創造的なミミック Creative Mimics

 年齢が高いほどミミックの外見はより創造的になるが、それは実用的な範囲にとどまる。例えば、ミミックは1冊の本も置かれていない整然とした本棚、中央で何かが光っている干上がった水槽、便利な位置に覗き穴がある目立たない木製のドアなどの姿で現れる。
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