プレイナー・サイオン Planar Scion
出典 Monster Core 266ページ
遥かなる彼方の他の次元界には、多くのイモータル(死の定めから逃れたもの)が住んでいる。エンジェルのように慈悲深く親切なものもいる。デーモンのように残酷で破壊を好むものもいる。また、サイコポンプのように、道徳以外では軽薄な役割をもつものもいる。定命のものとイモータルが恋愛関係に陥るというのは過去に何例もあり、その結果として生まれた子供たちは何世代にもわたって血筋に超自然的な要素を持っている。最初の子の後、この異世界的な影響は通常なら休眠状態にあるが、時折、その影響が何世代も後の子孫に強く現れることがある。これらの他次元界の遺産の継承者は、まとめてプレイナー・サイオンと呼ばれる。
遥かなる彼方の他の次元界には、多くのイモータル(死の定めから逃れたもの)が住んでいる。エンジェルのように慈悲深く親切なものもいる。デーモンのように残酷で破壊を好むものもいる。また、サイコポンプのように、道徳以外では軽薄な役割をもつものもいる。定命のものとイモータルが恋愛関係に陥るというのは過去に何例もあり、その結果として生まれた子供たちは何世代にもわたって血筋に超自然的な要素を持っている。最初の子の後、この異世界的な影響は通常なら休眠状態にあるが、時折、その影響が何世代も後の子孫に強く現れることがある。これらの他次元界の遺産の継承者は、まとめてプレイナー・サイオンと呼ばれる。
Duskwalker Duskwalker
Duskwalkers are infused with the same energies as psychopomp. These ashen scions are reborn in the mortal Universe to guard the cycle of life and death.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 21
一般的な知識 : DC 19
専門知識 : DC 16
ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4
アンコモン 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物
出典 Monster Core 266ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
AC 21(22 against prey);頑健+9、反応+12、意志+10;deathに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス effects
HP 56;完全耐性 effects that would transform their body or soul to an undead;抵抗 虚無2
Ghost Dodge/Ghost Dodge [reaction] トリガー The duskwalker is targeted by a Strike or spell;効果 The duskwalker gains a +2 circumstance bonus to AC、resistance 5 to spiritdamage、and increases their resistance to void damage to 5、all against the triggering attack.
HP 56;完全耐性 effects that would transform their body or soul to an undead;抵抗 虚無2
Ghost Dodge/Ghost Dodge [reaction] トリガー The duskwalker is targeted by a Strike or spell;効果 The duskwalker gains a +2 circumstance bonus to AC、resistance 5 to spiritdamage、and increases their resistance to void damage to 5、all against the triggering attack.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
Ghost Hunter/Ghost Hunter The duskwalker's weapons have the benefits of the ghost touchproperty rune on attacks against incorporealundead .
Spirit Hunter/Spirit Hunter [one-action] The duskwalker designates a single creature they can observe as their prey. The duskwalker gains a +2 circumstance bonus to Deceptionchecks, Intimidationchecks, and Stealthchecks against their prey and to any check to Recall Knowledge about it, and deal an additional 2 spirit damage with all weapon Strikes against their prey. These effects last until the duskwalker uses Spirit Hunter again.
Spirit Shot/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 The duskwalker has designated a creature as their prey using Spirit Hunter;効果 The duskwalker makes two ranged Strikes against their prey. If both Strikes hit, combine their damage for the purpose of resistances and weaknesses.
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
Ghost Hunter/Ghost Hunter The duskwalker's weapons have the benefits of the ghost touchproperty rune on attacks against incorporealundead .
Spirit Hunter/Spirit Hunter [one-action] The duskwalker designates a single creature they can observe as their prey. The duskwalker gains a +2 circumstance bonus to Deceptionchecks, Intimidationchecks, and Stealthchecks against their prey and to any check to Recall Knowledge about it, and deal an additional 2 spirit damage with all weapon Strikes against their prey. These effects last until the duskwalker uses Spirit Hunter again.
Spirit Shot/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 The duskwalker has designated a creature as their prey using Spirit Hunter;効果 The duskwalker makes two ranged Strikes against their prey. If both Strikes hit, combine their damage for the purpose of resistances and weaknesses.
ピットボーンの熟達者 Pitborn Adept
One of the most common types of nephilim is the pitborn, who bear a demonic corruption infesting their mortal bloodline.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ピットボーンの熟達者 Pitborn Adept クリーチャー3
アンコモン 中型 人間 ネフィリム 人型生物
出典 Monster Core 266ページ
知覚+6;暗視
言語 デーモン語、共通語
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈社会〉+9、〈宗教〉+6、〈伝承学〉+9、〈秘術〉+9、〈ペテン〉+9
【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+1、【魅】+2
アイテム 探検家の服、呪文書、スタッフ
知覚+6;暗視
言語 デーモン語、共通語
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈社会〉+9、〈宗教〉+6、〈伝承学〉+9、〈秘術〉+9、〈ペテン〉+9
【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+1、【魅】+2
アイテム 探検家の服、呪文書、スタッフ
AC 17;頑健+5、反応+7、意志+8
HP 29
HP 29
移動速度 25フィート
近接 [one-action] スタッフ +6[+1/-4](両手兼用:1d8)、ダメージ 1d6[殴打]
準備済みの秘術呪文 DC 21、攻撃+11;2ランク インヴィジビリティ、フローティング・フレイム、フローティング・フレイム;1ランク エンフィーブル、チャーム、フォース・バラージ、フォース・バラージ;キャントリップ (2ランク) ヴォイド・ウォープ、シールド、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド
信仰生得呪文 DC 17;2ランク ダークネス
Drain Bonded Item/Drain Bonded Item [free-action] 頻度 1日1回;必要条件 The adept hasn't acted yet on this turn;効果 The adept expends the power stored in its staff. This gives the adept the ability to cast one prepared spell it had already previously cast today (choosing a different spell rank each time), without spending a spell slot. The adept must still Cast the Spell and meet the spell's other requirements.
近接 [one-action] スタッフ +6[+1/-4](両手兼用:1d8)、ダメージ 1d6[殴打]
準備済みの秘術呪文 DC 21、攻撃+11;2ランク インヴィジビリティ、フローティング・フレイム、フローティング・フレイム;1ランク エンフィーブル、チャーム、フォース・バラージ、フォース・バラージ;キャントリップ (2ランク) ヴォイド・ウォープ、シールド、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド
信仰生得呪文 DC 17;2ランク ダークネス
Drain Bonded Item/Drain Bonded Item [free-action] 頻度 1日1回;必要条件 The adept hasn't acted yet on this turn;効果 The adept expends the power stored in its staff. This gives the adept the ability to cast one prepared spell it had already previously cast today (choosing a different spell rank each time), without spending a spell slot. The adept must still Cast the Spell and meet the spell's other requirements.
ローブリンガーの戦神官 Lawbringer Warpriest
Mortals whose ancestry has been influenced by archons are called lawbringers. They may have mortal ancestors who fought alongside archons against the forces of evil and entropy, or they may have been born from a union between an archon and a mortal. Many lawbringers seek adventure to bringing order to the world.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
ローブリンガーの戦神官 Lawbringer Warpriest クリーチャー5
アンコモン 中型 人間 ネフィリム 人型生物
出典 Monster Core 267ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈医術〉+10、〈運動〉+11、〈交渉〉+11、〈社会〉+7、〈宗教〉+12
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
アイテム クロスボウ(ボルト10本)、グレートソード、ハーフ・プレート
知覚+11;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈医術〉+10、〈運動〉+11、〈交渉〉+11、〈社会〉+7、〈宗教〉+12
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
アイテム クロスボウ(ボルト10本)、グレートソード、ハーフ・プレート
AC 23;頑健+12、反応+8、意志+12
HP 64
Responsive Recovery/Responsive Recovery [reaction] トリガー One of the lawbringer's allies is reduced to 0 Hit Points;必要条件 The lawbringer has a healspell prepared;効果 Before the ally falls unconscious or dies、the lawbringer Strides toward them and casts a 2-action healspell targeting the ally. The ally remains standing.
HP 64
Responsive Recovery/Responsive Recovery [reaction] トリガー One of the lawbringer's allies is reduced to 0 Hit Points;必要条件 The lawbringer has a healspell prepared;効果 Before the ally falls unconscious or dies、the lawbringer Strides toward them and casts a 2-action healspell targeting the ally. The ally remains standing.
移動速度 20フィート
近接 [one-action] グレートソード +13[+8/+3](多用途:[刺突])、ダメージ 1d12+7[斬撃]
遠隔 [one-action] クロスボウ +11[+6/+1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;3ランク ブラインドネス、ヘイスト、ブラインドネス、ヘイスト;2ランク エンラージ、ハーム、ヒール、ハーム、ヒール;1ランク シュア・ストライク、ハーム、ヒール、ハーム、ヒール;キャントリップ (3ランク) ガイダンス、ディヴァイン・ランス、デイズ、フォービディング・ウォード、フォービディング・ウォード、ライト
領域呪文 1焦点化ポイント、DC 20;3ランク アスレチック・ラッシュ
Channel Smite/Channel Smite [two-actions] 必要条件 The lawbringer has a healor harmspell prepared;効果 The lawbringer makes a melee Strike and expends a harmor healspell. On a hit, they cast the 1-action version of the spell to damage the target. The target automatically gets a failure on its save (or a critical failure if the lawbringer's Strike was a critical hit). The spell doesn't have the manipulate trait when cast this way.
近接 [one-action] グレートソード +13[+8/+3](多用途:[刺突])、ダメージ 1d12+7[斬撃]
遠隔 [one-action] クロスボウ +11[+6/+1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;3ランク ブラインドネス、ヘイスト、ブラインドネス、ヘイスト;2ランク エンラージ、ハーム、ヒール、ハーム、ヒール;1ランク シュア・ストライク、ハーム、ヒール、ハーム、ヒール;キャントリップ (3ランク) ガイダンス、ディヴァイン・ランス、デイズ、フォービディング・ウォード、フォービディング・ウォード、ライト
領域呪文 1焦点化ポイント、DC 20;3ランク アスレチック・ラッシュ
Channel Smite/Channel Smite [two-actions] 必要条件 The lawbringer has a healor harmspell prepared;効果 The lawbringer makes a melee Strike and expends a harmor healspell. On a hit, they cast the 1-action version of the spell to damage the target. The target automatically gets a failure on its save (or a critical failure if the lawbringer's Strike was a critical hit). The spell doesn't have the manipulate trait when cast this way.