プレイナー・サイオン Planar Scion
出典 Monster Core 266ページ
遥かなる彼方の他の次元界には、多くのイモータル(死の定めから逃れたもの)が住んでいる。エンジェルのように慈悲深く親切なものもいる。デーモンのように残酷で破壊を好むものもいる。また、サイコポンプのように、道徳以外では軽薄な役割をもつものもいる。定命のものとイモータルが恋愛関係に陥るというのは過去に何例もあり、その結果として生まれた子供たちは何世代にもわたって血筋に超自然的な要素を持っている。最初の子の後、この異世界的な影響は通常なら休眠状態にあるが、時折、その影響が何世代も後の子孫に強く現れることがある。これらの他次元界の遺産の継承者は、まとめてプレイナー・サイオンと呼ばれる。
遥かなる彼方の他の次元界には、多くのイモータル(死の定めから逃れたもの)が住んでいる。エンジェルのように慈悲深く親切なものもいる。デーモンのように残酷で破壊を好むものもいる。また、サイコポンプのように、道徳以外では軽薄な役割をもつものもいる。定命のものとイモータルが恋愛関係に陥るというのは過去に何例もあり、その結果として生まれた子供たちは何世代にもわたって血筋に超自然的な要素を持っている。最初の子の後、この異世界的な影響は通常なら休眠状態にあるが、時折、その影響が何世代も後の子孫に強く現れることがある。これらの他次元界の遺産の継承者は、まとめてプレイナー・サイオンと呼ばれる。
ダスクウォーカー Duskwalker
ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。
ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4
アンコモン 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物
出典 Monster Core 266ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
AC 21(獲物に対して22);頑健+9、反応+12、意志+10;deathに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス effects
HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変える効果;抵抗 虚無2
亡霊回避/Ghost Dodge [reaction] トリガー ダスクウォーカーが“打撃”あるいは呪文の目標になる;効果 ダスクウォーカーはACに対して+2の状況ボーナスと[霊魂]ダメージに対する抵抗5を得、[虚無]ダメージに対する抵抗を5増加させる。これらの効果はすべて、トリガーとなった攻撃に対して適用される。
HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変える効果;抵抗 虚無2
亡霊回避/Ghost Dodge [reaction] トリガー ダスクウォーカーが“打撃”あるいは呪文の目標になる;効果 ダスクウォーカーはACに対して+2の状況ボーナスと[霊魂]ダメージに対する抵抗5を得、[虚無]ダメージに対する抵抗を5増加させる。これらの効果はすべて、トリガーとなった攻撃に対して適用される。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。
心霊狩り/Spirit Hunter [one-action] ダスクウォーカーは可視状態であるクリーチャー1体を獲物として指定する。ダスクウォーカーは獲物に対する〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、〈ペテン〉判定、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、獲物に対するすべての武器による“打撃”で追加で2の[霊魂]ダメージを与える。これらの効果はダスクウォーカーが“心霊狩り”を再度使用するまで持続する。
霊射/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 ダスクウォーカーが“心霊狩り”を用いて獲物としてクリーチャー1体を指定している;効果 ダスクウォーカーは獲物に対する遠隔“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算する。
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。
心霊狩り/Spirit Hunter [one-action] ダスクウォーカーは可視状態であるクリーチャー1体を獲物として指定する。ダスクウォーカーは獲物に対する〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、〈ペテン〉判定、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、獲物に対するすべての武器による“打撃”で追加で2の[霊魂]ダメージを与える。これらの効果はダスクウォーカーが“心霊狩り”を再度使用するまで持続する。
霊射/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 ダスクウォーカーが“心霊狩り”を用いて獲物としてクリーチャー1体を指定している;効果 ダスクウォーカーは獲物に対する遠隔“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算する。
ピットボーンの熟達者 Pitborn Adept
ネフィリムの中で最も一般的なものはピットボーンであり、人間の血統にデーモンの汚れが入り込む種だ。
ピットボーンの熟達者 Pitborn Adept クリーチャー3
アンコモン 中型 人間 ネフィリム 人型生物
出典 Monster Core 266ページ
知覚+6;暗視
言語 デーモン語、共通語
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈社会〉+9、〈宗教〉+6、〈伝承学〉+9、〈秘術〉+9、〈ペテン〉+9
【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+1、【魅】+2
アイテム 探検家の服、呪文書、スタッフ
知覚+6;暗視
言語 デーモン語、共通語
技能 〈威圧〉+7、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈社会〉+9、〈宗教〉+6、〈伝承学〉+9、〈秘術〉+9、〈ペテン〉+9
【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+1、【魅】+2
アイテム 探検家の服、呪文書、スタッフ
AC 17;頑健+5、反応+7、意志+8
HP 29
HP 29
移動速度 25フィート
近接 [one-action] スタッフ +6[+1/-4](両手兼用:1d8)、ダメージ 1d6[殴打]
準備済みの秘術呪文 DC 21、攻撃+11;2ランク インヴィジビリティ、フローティング・フレイム;1ランク エンフィーブル、チャーム、フォース・バラージ;キャントリップ (2ランク) ヴォイド・ウォープ、シールド、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド
信仰生得呪文 DC 17;2ランク ダークネス
絆のアイテムからの消費/Drain Bonded Item [free-action] 頻度 1日1回;必要条件 熟達者がこのターンまだアクションを行っていない;効果 熟達者はスタッフに蓄えられた力を消費する。これにより熟達者は、今日準備していたがすでに発動したの呪文1つを、呪文スロットを消費することなく発動できる(毎回異なる呪文レベルを選択する)。ただし、熟達者は“呪文発動”しなければならず、この呪文の他の必要条件を満たしていなければならない。
近接 [one-action] スタッフ +6[+1/-4](両手兼用:1d8)、ダメージ 1d6[殴打]
準備済みの秘術呪文 DC 21、攻撃+11;2ランク インヴィジビリティ、フローティング・フレイム;1ランク エンフィーブル、チャーム、フォース・バラージ;キャントリップ (2ランク) ヴォイド・ウォープ、シールド、タングル・ヴァイン、ディテクト・マジック、テレキネティック・ハンド
信仰生得呪文 DC 17;2ランク ダークネス
絆のアイテムからの消費/Drain Bonded Item [free-action] 頻度 1日1回;必要条件 熟達者がこのターンまだアクションを行っていない;効果 熟達者はスタッフに蓄えられた力を消費する。これにより熟達者は、今日準備していたがすでに発動したの呪文1つを、呪文スロットを消費することなく発動できる(毎回異なる呪文レベルを選択する)。ただし、熟達者は“呪文発動”しなければならず、この呪文の他の必要条件を満たしていなければならない。
ローブリンガーの戦神官 Lawbringer Warpriest
祖先がセレスチャルの影響を受けた定命の者はローブリンガーとして呼ばれる。彼らは、アルコンと共に悪とエントロピーの力と戦った定命の祖先を持つかもしれないし、アルコンと定命ものの間の結合から生まれたのかもしれない。多くのローブリンガーは世の中のためになることをする手段として冒険を求める。
ローブリンガーの戦神官 Lawbringer Warpriest クリーチャー5
アンコモン 中型 人間 ネフィリム 人型生物
出典 Monster Core 267ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈医術〉+10、〈運動〉+11、〈交渉〉+11、〈社会〉+7、〈宗教〉+12
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
アイテム クロスボウ(ボルト10本)、グレートソード、ハーフ・プレート
知覚+11;暗視
言語 共通語、天界語
技能 〈医術〉+10、〈運動〉+11、〈交渉〉+11、〈社会〉+7、〈宗教〉+12
【筋】+4、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
アイテム クロスボウ(ボルト10本)、グレートソード、ハーフ・プレート
AC 23;頑健+12、反応+8、意志+12
HP 64
反射回復/Responsive Recovery [reaction] トリガー ローブリンガーの味方1体のヒット・ポイントが0にまで減少する;必要条件 ローブリンガーがヒール呪文を準備済み;効果 その味方が気絶状態になるか死亡する前に、ローブリンガーはその味方に向かって“移動”し、その味方を目標とした2アクション版のヒールを発動する。その味方は立ったままである。
HP 64
反射回復/Responsive Recovery [reaction] トリガー ローブリンガーの味方1体のヒット・ポイントが0にまで減少する;必要条件 ローブリンガーがヒール呪文を準備済み;効果 その味方が気絶状態になるか死亡する前に、ローブリンガーはその味方に向かって“移動”し、その味方を目標とした2アクション版のヒールを発動する。その味方は立ったままである。
移動速度 20フィート
近接 [one-action] グレートソード +13[+8/+3](多用途:[刺突])、ダメージ 1d12+7[斬撃]
遠隔 [one-action] クロスボウ +11[+6/+1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;3ランク ブラインドネス、ヘイスト;2ランク エンラージ、ハーム、ヒール;1ランク シュア・ストライク、ハーム、ヒール;キャントリップ (3ランク) ガイダンス、ディヴァイン・ランス、デイズ、フォービディング・ウォード、ライト
領域呪文 1焦点化ポイント、DC 20;3ランク アスレチック・ラッシュ
エネルギー放出の一撃/Channel Smite [two-actions] 必要条件 ローブリンガーがハームあるいはヒール呪文を準備済み;効果 ローブリンガーは近接“打撃”を1回行い、ハームあるいはヒール呪文を1回分消費する。命中したなら、ローブリンガーは1アクション版の呪文をダメージを与えるために発動する。目標は自動的にセーヴに失敗(クリティカル・ヒットの場合は大失敗)する。この方法で発動する際、呪文は操作特性を持たない。
近接 [one-action] グレートソード +13[+8/+3](多用途:[刺突])、ダメージ 1d12+7[斬撃]
遠隔 [one-action] クロスボウ +11[+6/+1](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+3[刺突]
準備済みの信仰呪文 DC 20、攻撃+12;3ランク ブラインドネス、ヘイスト;2ランク エンラージ、ハーム、ヒール;1ランク シュア・ストライク、ハーム、ヒール;キャントリップ (3ランク) ガイダンス、ディヴァイン・ランス、デイズ、フォービディング・ウォード、ライト
領域呪文 1焦点化ポイント、DC 20;3ランク アスレチック・ラッシュ
エネルギー放出の一撃/Channel Smite [two-actions] 必要条件 ローブリンガーがハームあるいはヒール呪文を準備済み;効果 ローブリンガーは近接“打撃”を1回行い、ハームあるいはヒール呪文を1回分消費する。命中したなら、ローブリンガーは1アクション版の呪文をダメージを与えるために発動する。目標は自動的にセーヴに失敗(クリティカル・ヒットの場合は大失敗)する。この方法で発動する際、呪文は操作特性を持たない。
