オシュルス(ボーン・デヴィル) Osyluth (Bone Devil)
An osyluth is an unparalleled inquisitor that revels in the sadism and torture for which Hell is so well known. These devils' charge is to seek out heresies, both among mortals and among other fiends—a commandment they uphold with unwavering fervor. They spawn within the Styx-fed swamps of Hell's fifth layer, Stygia; where heresies and the souls of heretics stagnate, osyluths eventually rise. In the remote corners of that same layer of Hell, they build massive, calcified hives where they perform their vile interrogations and perfect their torturous arts upon lesser devils and petitioners alike.
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 26
一般的な知識 : DC 24
専門知識 : DC 21
オシュルス Osyluth クリーチャー9
LE 大型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 2 73ページ、Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn 78ページ
知覚+21;上級暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+20、〈宗教〉+17、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+4
知覚+21;上級暗視
言語 天上語、竜語、地獄語;テレパシー100フィート
技能 〈威圧〉+21、〈隠密〉+20、〈宗教〉+17、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+19
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+3、【判】+4、【魅】+4
AC 28;頑健+17、反応+18、意志+17;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 135;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]10
HP 135;完全耐性 [火炎];抵抗 物理10(銀を除く)、[毒]10;弱点 [善]10
移動速度 35フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](悪、魔法)、ダメージ 2d10+11[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 毒針 +21[+16/+11](悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 1d10+11[刺突]、加えて1d6[悪] and osyluth venom
遠隔 [one-action] bone shard +21[+16/+11](悪、魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]
信仰生得呪文 DC 25;5レベル ディメンジョン・ドア、ファントム・ペイン;4レベル ゾーン・オヴ・トゥルース、ディサーン・ライズ、ディメンジョナル・アンカー(×2)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
儀式 DC 25;1レベル インファーナル・パクト
Osyluth Venom/Osyluth Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage, enfeebled 1(1 round) 第2段階 3d6 poison damage and enfeebled 1 (1 round) 第3段階 3d6 poison damage and enfeebled 2 (1 round). Once a creature reaches stage 3, it takes a –4 status penalty to Will saves against attempts to Coerce it for 1 hour (this is a mental effect).
Quick Invisibility/Quick Invisibility The osyluth can cast innate invisibility using only 1 action.
Sadistic Strike/Sadistic Strike An osyluth deals an extra 2d6 damage whenever they Strike an enfeebled, frightened, or prone creature.
Stygian Inquisitor/Stygian Inquisitor [one-action] (言語、精神) The osyluth telepathically questions a creature affected by zone of truth. After 1 round, if the creature intentionally refuses to answer the question, it takes 2d6 mental damage.
Tail Sweep/Tail Sweep [one-action] The osyluth sweeps their tail in a 15-foot cone. Each creature in the cone must succeed at a DC 26 Reflex save or be knocked prone .
近接 [one-action] 顎 +21[+16/+11](悪、魔法)、ダメージ 2d10+11[刺突]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、悪、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+11[斬撃]、加えて1d6[悪]
近接 [one-action] 毒針 +21[+16/+11](悪、魔法、間合い:15フィート)、ダメージ 1d10+11[刺突]、加えて1d6[悪] and osyluth venom
遠隔 [one-action] bone shard +21[+16/+11](悪、魔法、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]
信仰生得呪文 DC 25;5レベル ディメンジョン・ドア、ファントム・ペイン;4レベル ゾーン・オヴ・トゥルース、ディサーン・ライズ、ディメンジョナル・アンカー(×2)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)
儀式 DC 25;1レベル インファーナル・パクト
Osyluth Venom/Osyluth Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6 poison damage, enfeebled 1(1 round) 第2段階 3d6 poison damage and enfeebled 1 (1 round) 第3段階 3d6 poison damage and enfeebled 2 (1 round). Once a creature reaches stage 3, it takes a –4 status penalty to Will saves against attempts to Coerce it for 1 hour (this is a mental effect).
Quick Invisibility/Quick Invisibility The osyluth can cast innate invisibility using only 1 action.
Sadistic Strike/Sadistic Strike An osyluth deals an extra 2d6 damage whenever they Strike an enfeebled, frightened, or prone creature.
Stygian Inquisitor/Stygian Inquisitor [one-action] (言語、精神) The osyluth telepathically questions a creature affected by zone of truth. After 1 round, if the creature intentionally refuses to answer the question, it takes 2d6 mental damage.
Tail Sweep/Tail Sweep [one-action] The osyluth sweeps their tail in a 15-foot cone. Each creature in the cone must succeed at a DC 26 Reflex save or be knocked prone .