国 Nations
出典 GM Core 166ページ
最小の都市国から大陸をまたぐ帝国まで、国は設定の政治的状況を定義し、地域の文化や伝統に影響を与える。国の詳細を理解することは、国際紛争をテーマにしたゲームでも、一般の人々がどのような言語を話す可能性が高いかを知りたいだけの場合でも、ゲーム・マスターの役に立つ。
最小の都市国から大陸をまたぐ帝国まで、国は設定の政治的状況を定義し、地域の文化や伝統に影響を与える。国の詳細を理解することは、国際紛争をテーマにしたゲームでも、一般の人々がどのような言語を話す可能性が高いかを知りたいだけの場合でも、ゲーム・マスターの役に立つ。
国は巨大帝国から孤立した島国まで多種多様であり、その特徴は君の物語やPCの冒険に趣と深みを与える。ゾン=クーソンへの忠誠心が文字通り太陽を遮る、影の薄いニダルでの遭遇は、太陽が降り注ぐトゥーヴィアでの遭遇とは全く異なる雰囲気になるだろう。エルフのキョニンのように文化的または先祖伝来の拠点となっている国は、タルドールのような大陸を定める帝国とは冒険者に対する反応が異なる場合がある。新しい国への旅は、英雄たちに新しい人々(パーティがオプラクのホブゴブリンの国を訪問した場合)、新しい哲学(ドルーマの物質主義的なカリストレードの予言など)、または新しい敵 (アンデッドが跋扈するグレイヴランドを訪れた人が必ず学ぶように)を紹介することになる。
国もまた、冒険の洞察やきっかけを与えてくれる。英雄たちが二つの国間の争いに巻き込まれると、国の課題は彼ら自身の問題になる。国の歴史や慣習について深く学ぶことで素晴らしい発見につながるかもしれないし、キャラクターが根絶やしにしたい忌まわしい慣習に出会うかもしれない。パーティ・メンバーが国のエリート層の権力闘争に巻き込まれたり、失脚して法の網から逃亡したりするかもしれない。
国はキャラクターの個人的な物語にも影響を与える。国はキャラクターの種族を暗示し、話す言語を決定づけ、信仰する神々の選択にも影響を与える。GMとして、キャラクターと国の関係性は、そのキャラクターをキャンペーンにうまく組み込む機会を与えてくれる。キャラクターはずっとそこに住んでいたのだろうか、それとも他の場所から移住してきたのだろうか? そしてその理由は? 政治的迫害によって逃亡したキャラクターには長年の敵がいるかもしれないし、イデオロギーの違いによって国を離れた英雄には彼らを仲間に戻そうとする友人や家族がいるかもしれない。
国のデータ Nation Stat Block
出典 GM Core 166ページ
国のデータには、国に関する主要な情報が簡素で合理化された形式で示されている。
国のデータには、国に関する主要な情報が簡素で合理化された形式で示されている。
国名 国 Nation Name
特性
他のデータと同様に、国にはその特性を一目で把握できる特性の一覧がある。この特性は包括的な特徴だが、遭遇する可能性のあるすべての人々や集落を必ずしも反映するものではない。国が一枚岩であることは稀で、人々の態度や文化的構成は国全体のものとは大きく異なる場合がある。例えば、エルフの国であるキョニンはエルフ特性を持ち、この国がエルフによって建国され、現在もほぼエルフのみで構成されていることを示している。同様に、特定の分野に特化している国は、それを表す特性を持つこともある。例として、革命家特性を持つガルトが挙げられる。
国には国の簡単な概要を示す、以下のような項目がある。
政府/Government これは正式な政府の名前と、世襲君主制、選挙で選ばれた評議会、神権独裁制などの国の統治構造を説明している。
首都/Capital これは国の政府の所在地である。括弧内は市の人口を現す。
人口構成/Population ここでは、国民の主な祖先が、最も一般的なものから最も珍しいものの順に記載されている。
言語/Languages この国で一般的に話される言語が、アルファベット順で並んでいる。
宗教/Religions この項目は、その国で一般的に実践されている宗教と哲学を列挙したものだ。国に国教がある場合は、その宗教の後に括弧で示される。国が特定の宗教を禁止している場合は、一般的な宗教の後に「禁止宗教」として記載される。
そのほかの特徴/Other Characteristics アルケンスターにおける銃器の優位性など、国には他の国とは異なる独特の要素があることがある。こうした要素はすべてこの項目で詳しく説明するが、1つの国にこのような項目が2つより多く存在することは珍しく、全く存在しない国も少なくない。
主要な輸出品/Primary Exports 原材料、完成品、サービス、その他の資源など、国の主な輸出品目が列挙されている。国に注目すべき輸出品がない場合、この項目は省略される。
主要な輸入品/Primary Imports 主要な輸出品と同様、この項目ではこの国が一般的に輸入している資源について示されている。輸出品と同様、国に注目すべき輸入品がない場合、この項目は省略される。
味方/Allies この項目には、国と同盟関係にある他の国、および場合によっては大規模な組織が記載されている。重要な関係のない国ではこの項目は省略される。
敵/Enemies 国に敵対する他の国(場合によっては組織)がここに記載される。敵対する国が存在しない国ではこの項目は省略される。
派閥/Factions 国内で活動している重要な組織や派閥はすべてこの項目に列挙される。
脅威 近隣諸国からの侵略、自然災害、経済の不安定さ、魔法の異常など、この項目には国が直面するさまざまな脅威が列挙される。
特筆すべきNPC/Significant NPCs 国のデータの最後の項目には、(君主がいる場合)君主を含む、その国の最も重要なNPCが示される。これらのNPCは必ずしも国で最も強力または影響力のある人物とは限らないが、国内外の人々に最もよく知られている人物である。
首都/Capital これは国の政府の所在地である。括弧内は市の人口を現す。
人口構成/Population ここでは、国民の主な祖先が、最も一般的なものから最も珍しいものの順に記載されている。
言語/Languages この国で一般的に話される言語が、アルファベット順で並んでいる。
宗教/Religions この項目は、その国で一般的に実践されている宗教と哲学を列挙したものだ。国に国教がある場合は、その宗教の後に括弧で示される。国が特定の宗教を禁止している場合は、一般的な宗教の後に「禁止宗教」として記載される。
そのほかの特徴/Other Characteristics アルケンスターにおける銃器の優位性など、国には他の国とは異なる独特の要素があることがある。こうした要素はすべてこの項目で詳しく説明するが、1つの国にこのような項目が2つより多く存在することは珍しく、全く存在しない国も少なくない。
主要な輸出品/Primary Exports 原材料、完成品、サービス、その他の資源など、国の主な輸出品目が列挙されている。国に注目すべき輸出品がない場合、この項目は省略される。
主要な輸入品/Primary Imports 主要な輸出品と同様、この項目ではこの国が一般的に輸入している資源について示されている。輸出品と同様、国に注目すべき輸入品がない場合、この項目は省略される。
味方/Allies この項目には、国と同盟関係にある他の国、および場合によっては大規模な組織が記載されている。重要な関係のない国ではこの項目は省略される。
敵/Enemies 国に敵対する他の国(場合によっては組織)がここに記載される。敵対する国が存在しない国ではこの項目は省略される。
派閥/Factions 国内で活動している重要な組織や派閥はすべてこの項目に列挙される。
脅威 近隣諸国からの侵略、自然災害、経済の不安定さ、魔法の異常など、この項目には国が直面するさまざまな脅威が列挙される。
特筆すべきNPC/Significant NPCs 国のデータの最後の項目には、(君主がいる場合)君主を含む、その国の最も重要なNPCが示される。これらのNPCは必ずしも国で最も強力または影響力のある人物とは限らないが、国内外の人々に最もよく知られている人物である。
失われた信託の時代における国々 Nations of Lost Omens
出典 GM Core 167ページ
以下に、失われた神託の時代キャンペーン設定に登場する2つの国のデータを示す。これらを参考に、独自の国のデータを構築してみよう。
以下に、失われた神託の時代キャンペーン設定に登場する2つの国のデータを示す。これらを参考に、独自の国のデータを構築してみよう。
アンドーラン 国 Andoran
民主主義
すべての人の自由を追求する新興民主主義国家。
政府 人民評議会(議会制民主主義)
首都 アルマス(76,600)
人口構成 人間(タルドール人)、ハーフリング、コボルド、ドワーフ
言語 共通語
宗教 アバダー、カイデン・カイリーエン、エラスティル、アイオメディ、シェーリン
主要な輸出品 古代の宝物や工芸品、金融信用、木材、鉱物
敵 独裁政権は国内の反乱の可能性を懸念している、シェリアックス、カタペシュ
組織 ベルフラワー・ネットワーク、イーグル・ナイト、木材財団
脅威 シェリアックスからの攻撃、貿易財団の支配の高まり、公職者の汚職
アンディラ・マルセク/Andira Marusek (勇敢な女性の人間、戦士)行政庁の最高選出者、アルマスの市長
レジナルド・コルモス/Reginald Cormoth (いたずら好きな男性の人間、司令官)イーグル・ナイト司令官将軍
フェランドリエル・モルゲサイ/Felandriel Morgethai (尊敬される女性のエルフ、ウィザード)アルマス大学学長
首都 アルマス(76,600)
人口構成 人間(タルドール人)、ハーフリング、コボルド、ドワーフ
言語 共通語
宗教 アバダー、カイデン・カイリーエン、エラスティル、アイオメディ、シェーリン
主要な輸出品 古代の宝物や工芸品、金融信用、木材、鉱物
敵 独裁政権は国内の反乱の可能性を懸念している、シェリアックス、カタペシュ
組織 ベルフラワー・ネットワーク、イーグル・ナイト、木材財団
脅威 シェリアックスからの攻撃、貿易財団の支配の高まり、公職者の汚職
アンディラ・マルセク/Andira Marusek (勇敢な女性の人間、戦士)行政庁の最高選出者、アルマスの市長
レジナルド・コルモス/Reginald Cormoth (いたずら好きな男性の人間、司令官)イーグル・ナイト司令官将軍
フェランドリエル・モルゲサイ/Felandriel Morgethai (尊敬される女性のエルフ、ウィザード)アルマス大学学長
ラハドゥーム 国 Rahadoum
無神論 人間
人道主義的な世界観と宗教の拒絶によって統一された砂漠の国家。
政府 長老会議(代表者会議)
首都 アジール(72,370)
人口構成 人間(ガルーンド人、モークス人)
言語 共通語、オシーリオン語
宗教 死すべき運命の法;あらゆる神の宗教を禁止
無宗教 ラハドゥームの法律では、あらゆる神々への崇拝が禁じられている。宗教印や物品は没収され、布教活動には多額の罰金が科せられる。ラハドゥーム住民は、ありふれた手段か信仰魔法以外の魔法のみを用いて治療を行う。
主要な輸出品 卑金属、高級布地、宝石、薬草療法、機械技術革新、農産物、塩、道具
主要な輸入品 木材、ペシュ
敵 枷の地の海賊、赤蟷螂、宗教集団
組織 アスピス財団、純粋軍団
脅威 近隣諸国間の紛争、砂漠に生息するモンスター、病気、急速に進む砂漠化
マルドゥーニ/Malduoni (熱心な男性の人間、政治家)長老評議会によって選出された第一の法の守護者
カッシ・アジリル/Kassi Aziril (過激な女性の人間、医師)「近代医学の母」、著名な医学研究者、慈善家
サリム・ガダファー/Salim Ghadafar (渋面の男性の人間、神聖代理人)ファラズマに強制的に仕えさせられた、元純粋軍団の隊長
首都 アジール(72,370)
人口構成 人間(ガルーンド人、モークス人)
言語 共通語、オシーリオン語
宗教 死すべき運命の法;あらゆる神の宗教を禁止
無宗教 ラハドゥームの法律では、あらゆる神々への崇拝が禁じられている。宗教印や物品は没収され、布教活動には多額の罰金が科せられる。ラハドゥーム住民は、ありふれた手段か信仰魔法以外の魔法のみを用いて治療を行う。
主要な輸出品 卑金属、高級布地、宝石、薬草療法、機械技術革新、農産物、塩、道具
主要な輸入品 木材、ペシュ
敵 枷の地の海賊、赤蟷螂、宗教集団
組織 アスピス財団、純粋軍団
脅威 近隣諸国間の紛争、砂漠に生息するモンスター、病気、急速に進む砂漠化
マルドゥーニ/Malduoni (熱心な男性の人間、政治家)長老評議会によって選出された第一の法の守護者
カッシ・アジリル/Kassi Aziril (過激な女性の人間、医師)「近代医学の母」、著名な医学研究者、慈善家
サリム・ガダファー/Salim Ghadafar (渋面の男性の人間、神聖代理人)ファラズマに強制的に仕えさせられた、元純粋軍団の隊長