ウィッチ
守護者の主題
深海の波紋 Ripple in the Deep
出典 Howl of the Wild 61ページ
君の守護者が現れた時、それは波の下に潜む計り知れないほど巨大な影として現れた。もしかしたら、クラーケンのように広大な海に棲む古代の住人だったのかもしれない。海の捕食者の恐るべき恐怖を体現するにせよ、温厚な巨人の祖先の知恵を歌い上げるにせよ、君の巨大な守護者は、世界の底知れぬ深淵から君に教訓をもたらす。
君の守護者が現れた時、それは波の下に潜む計り知れないほど巨大な影として現れた。もしかしたら、クラーケンのように広大な海に棲む古代の住人だったのかもしれない。海の捕食者の恐るべき恐怖を体現するにせよ、温厚な巨人の祖先の知恵を歌い上げるにせよ、君の巨大な守護者は、世界の底知れぬ深淵から君に教訓をもたらす。
呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
地上と海の訓戒/Lesson of Surface and Seas 君の守護者は水辺の果てにさえ、その領域の危険と驚異について教えてくれる。君はスティング・オヴ・ザ・シーの呪術呪文を得、、使い魔はディジング・カラーズあるいはグリースを身に着ける。
圧倒的な潮流の使い魔/Familiar of Overwhelming Tides 君の使い魔は常に海水を滴らせている。君が呪術を“呪文発動”あるいは“維持”すると、使い魔から小さな波が湧き上がる。使い魔の10フィート以内にいるクリーチャー1体を、使い魔から5フィートだけ押しやる。
守護者技能 〈自然〉
地上と海の訓戒/Lesson of Surface and Seas 君の守護者は水辺の果てにさえ、その領域の危険と驚異について教えてくれる。君はスティング・オヴ・ザ・シーの呪術呪文を得、、使い魔はディジング・カラーズあるいはグリースを身に着ける。
圧倒的な潮流の使い魔/Familiar of Overwhelming Tides 君の使い魔は常に海水を滴らせている。君が呪術を“呪文発動”あるいは“維持”すると、使い魔から小さな波が湧き上がる。使い魔の10フィート以内にいるクリーチャー1体を、使い魔から5フィートだけ押しやる。
翼の囁き Whisper of Wings
出典 Howl of the Wild 62ページ
翼と渦巻く風が、君の守護者の接近を告げた。その翼は、輝く羽根飾り、トンボのように宝石をちりばめた羽根、奇妙なほど機械的な羽根、あるいは硫黄の匂いを漂わせる革のような羽根だったかもしれない。しかし、その制御された混沌とした動きには無数の教えが込められていた。
翼と渦巻く風が、君の守護者の接近を告げた。その翼は、輝く羽根飾り、トンボのように宝石をちりばめた羽根、奇妙なほど機械的な羽根、あるいは硫黄の匂いを漂わせる革のような羽根だったかもしれない。しかし、その制御された混沌とした動きには無数の教えが込められていた。
呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
観測された空の訓戒/Lesson of the Observed Sky 君の守護者は、空は君が望むところならどこへでも導いてくれると教えてくれる。君はマーマレーション呪術呪文を得、使い魔はジェントル・ランディングを身に着ける。
軽快なる飛行の使い魔/Familiar of Nimble Flight 翼がなかったとしても、君の使い魔は風に運ばれるかのように移動できることがある。君が呪術を“呪文発動”あるいは“維持”すると、使い魔は最大15フィートまで飛行してもよい。この移動はリアクションのトリガーにならない。
守護者技能 〈自然〉
観測された空の訓戒/Lesson of the Observed Sky 君の守護者は、空は君が望むところならどこへでも導いてくれると教えてくれる。君はマーマレーション呪術呪文を得、使い魔はジェントル・ランディングを身に着ける。
軽快なる飛行の使い魔/Familiar of Nimble Flight 翼がなかったとしても、君の使い魔は風に運ばれるかのように移動できることがある。君が呪術を“呪文発動”あるいは“維持”すると、使い魔は最大15フィートまで飛行してもよい。この移動はリアクションのトリガーにならない。
腐敗を貪るもの Devourer of Decay
出典 Howl of the Wild 61ページ
君の守護者は人生の終わりや終わりに近づいた時に現れ、熱狂的な幻影の中で揺らめき、あるいは待ち受ける清掃動物の目のように神秘的に輝く。腐敗は多くの者にとって恐ろしい存在だが、腐敗は新たな生命に必要な資源を生み出す。この運命は君と、そしてひょっとすると君の守護者さえも待ち受けるものだ。それは驚くほど大きなアーボリアル、地中の菌類クリーチャー、あるいは全ての運命を導くサイコポンプの一人かもしれない。
君の守護者は人生の終わりや終わりに近づいた時に現れ、熱狂的な幻影の中で揺らめき、あるいは待ち受ける清掃動物の目のように神秘的に輝く。腐敗は多くの者にとって恐ろしい存在だが、腐敗は新たな生命に必要な資源を生み出す。この運命は君と、そしてひょっとすると君の守護者さえも待ち受けるものだ。それは驚くほど大きなアーボリアル、地中の菌類クリーチャー、あるいは全ての運命を導くサイコポンプの一人かもしれない。
呪文リスト 始原
守護者技能 〈自然〉
飢えた清掃生物の訓戒/Lesson of the Hungry Scavenger 君の守護者は死を新たな生へと変える術を伝授する。君はスクロンジャーズ・グリー呪術キャントリップを得、使い魔はエンフィーブルを身に着ける。
寄生の力の使い魔/Familiar of Parasitic Might 君の使い魔は実際には非常に健康であるにもかかわらず、やつれて栄養失調あるいは瀕死に見える。君が呪術を“呪文発動”または“維持”する際、君の使い魔は他者の衰弱する力を利用して自らを保つことができる。使い魔の15フィート以内にいる、ヒット・ポイントが最大値の半分以下のクリーチャー1体は、術者の呪文DCに対する頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると不調状態1になる。
守護者技能 〈自然〉
飢えた清掃生物の訓戒/Lesson of the Hungry Scavenger 君の守護者は死を新たな生へと変える術を伝授する。君はスクロンジャーズ・グリー呪術キャントリップを得、使い魔はエンフィーブルを身に着ける。
寄生の力の使い魔/Familiar of Parasitic Might 君の使い魔は実際には非常に健康であるにもかかわらず、やつれて栄養失調あるいは瀕死に見える。君が呪術を“呪文発動”または“維持”する際、君の使い魔は他者の衰弱する力を利用して自らを保つことができる。使い魔の15フィート以内にいる、ヒット・ポイントが最大値の半分以下のクリーチャー1体は、術者の呪文DCに対する頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると不調状態1になる。
訓戒 Lessons
上級訓戒 Greater Lessons
鮫の訓戒 Lesson of the Shark
出典 Howl of the Wild 62ページ
訓戒種別 上級
訓戒種別 上級
この恐ろしい海洋捕食者の習性を学びとれ。君はブラッド・イン・ザ・ウォーター呪術を得、君の使い魔はフィート・トゥ・フィンズを身に着ける。
腐敗の訓戒 Lesson of Decay
出典 Howl of the Wild 62ページ
訓戒種別 上級
訓戒種別 上級
すべての生物は最終的には腐敗し、菌類や昆虫を養う。君はマイコロジカル・マラディー呪術を得、君の使い魔はインセクト・フォームを身に着ける。
群れの訓戒 Lesson of the Flock
出典 Howl of the Wild 62ページ
訓戒種別 上級
訓戒種別 上級
多くが一つになって働くと力が湧いてくる。君はシェルタリング・ウィングス呪術を得、君の使い魔はレヴィテートを身に着ける。
追加特技
2レベル
《スウォーム解散》 [one-action] 特技2 Scatter Swarm
魔法 ウィッチ
出典 Howl of the Wild 63ページ
頻度 ラウンド1回
頻度 ラウンド1回
守護者は使い魔を通して手を伸ばし、小さな脅威の集団を魔法で解散させる。使い魔と同じ接敵面にいるスウォームは、スウォームが持つ範囲ダメージに対する弱点に等しいダメージを受ける。ダメージ種別は[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]のいずれかを選択し、このアクションは選択したダメージ種別の特性を得る。
4レベル
《臓卜師 の兆し》 [reaction] 特技4 Portents of the Haruspex
精神集中 予知 ウィッチ
出典 Howl of the Wild 63ページ
トリガー 30 フィート以内にいるクリーチャーのヒット・ポイントはが0に減少したが、身体は破壊されていない。
トリガー 30 フィート以内にいるクリーチャーのヒット・ポイントはが0に減少したが、身体は破壊されていない。
臓卜師の占術は伝統的に内蔵と長々とした解釈を必要とする。しかし君はクリーチャーの傷を読むことで、より簡単な方法で未来を垣間見る方法を身に着けた。未来を垣間見ることで、次にどのような道具を使うのが最適かという指針が得られる。
1d12をロールし、予知したダメージ種別を決定する。次の君のターンの終了時までに君あるいは味方がその種別のダメージを敵に与えた場合、その敵はそのダメージに対して君のレベルに等しい弱点を持つ。
| D12 | ダメージ種別 |
|---|---|
| 1 | [強酸] |
| 2~3 | [殴打] |
| 4 | [氷雪] |
| 5 | [雷撃] |
| 6 | [火炎] |
| 7 | [精神] |
| 8~9 | [刺突] |
| 10 | [毒] |
| 11~12 | [斬撃] |
6レベル
《自然の魔女の武装》 特技6 Wild Witch's Armaments
ウィッチ
出典 Howl of the Wild 63ページ
前提条件 《魔女の武装》
前提条件 《魔女の武装》
守護者の力は、君の生来の攻撃能力を強化し続ける。《魔女の武装》から選択した素手攻撃それぞれに追加効果を得る。複数の攻撃を得るために《魔女の武装》を複数回取得した場合、君はそれぞれに対応する追加効果を得る。
- 魔女の爪/Eldritch Nails 爪は獣の力で敵を引き裂き、かきむしる。君が同じ敵に2回連続で爪による“打撃を命中させたなら、その敵は2回目の“打撃”から君のレベルの半分に等しい追加の[斬撃]ダメージを受ける。
- 鉄の歯/Iron Teeth 真の捕食者のように、君の歯は骨を噛み砕くことができる。君の顎による“打撃”がクリティカル・ヒットしたクリーチャーは、君のクラスDCあるいは呪文DCのいずれか高い方に対する頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると不調状態1になる。
- 生ける髪/Living Hair 髪の毛の一部が硬化して鋭い棘になり、力を籠めると射出できるようになる。君は棘による遠隔素手攻撃を得る。棘は投げ矢種に属し、射程15フィートで1d4の[刺突]ダメージを与える。
呪術呪文
呪術キャントリップ
スクロンジャーズ・グリー [one-action] キャントリップ1 Scrounger's Glee
アンコモン 聴覚 キャントリップ 精神集中 恐怖 呪術 精神 ウィッチ
残酷な笑い声と犬歯の一閃で、君は目標に死が迫り来ること、そしてその死は別の者を強くする力となることを悟らせる。目標は意志セーヴに失敗すると恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になる。この呪文が効果を発揮しており、かつ目標が君の声を聞くことができる間、この状態値は1未満に減少しない。味方が目標への“打撃”に大成功した場合、君はリアクションとしてこの呪文を“解除”できる。そうするなら、その味方のヒット・ポイントを1d4だけ回復する。
高ランク化(+2) この呪文を“解除”したときに回復するヒット・ポイントが1d4ずつ増加する。
スティング・オヴ・ザ・シー [one-action] キャントリップ1 Sting of the Sea
アンコモン キャントリップ 精神集中 呪術 ウィッチ
タコ、イソギンチャク、カツオノエボシのような長い触手が塩水を滴らせながら青く輝くポータルから出現し、目標の顔に巻き付いて視界を遮る。呪文の持続時間中、目標は自分のターン開始時に頑健セーヴを試みなければならない。ポータルは目標を追いかけ、触手は効果の目標になったり傷つけられたりすることはない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は自身のターンの終了時まで、視覚を含む知覚判定に-2のペナルティを受ける。
失敗 目標は自身のターンの終了時まで、目標は目が眩んだ状態になる。
大失敗 目標は自身のターンの終了時まで、目標は盲目状態になる。
成功 目標は自身のターンの終了時まで、視覚を含む知覚判定に-2のペナルティを受ける。
失敗 目標は自身のターンの終了時まで、目標は目が眩んだ状態になる。
大失敗 目標は自身のターンの終了時まで、目標は盲目状態になる。
マーマレーション [one-action] キャントリップ1 Murmuration
アンコモン キャントリップ 精神集中 呪術 音波 ウィッチ
術者は目標から30フィート以内にいるクリーチャー1体を指定する(これは術者でもよい)。目標は肌に触れる羽毛の感触と耳鳴りを感じ、指定したクリーチャーから離れるよう警告を受ける。1ラウンドに1回、目標が指定したクリーチャーに近づいたなら意志セーヴを試みなければならず、失敗すると1d4の[刺突]あるいは[音波]ダメージを受ける。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標はすべてのダメージを受ける。
大失敗 目標は1d4の[音波]ダメージと1d4の[刺突]ダメージを受ける。目標がこのラウンド中に攻撃ロールあるいは敵対的な技能判定を試みる場合、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。
成功 目標は半分のダメージを受ける。
失敗 目標はすべてのダメージを受ける。
大失敗 目標は1d4の[音波]ダメージと1d4の[刺突]ダメージを受ける。目標がこのラウンド中に攻撃ロールあるいは敵対的な技能判定を試みる場合、目標はそのロールに-2の状態ペナルティを受ける。
高ランク化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。大失敗の場合、ダメージは2d4ずつ増加する(1d4は[音波]、1d4は[刺突])。
3ランク
シェルタリング・ウィングス [reaction] 焦点化3 Sheltering Wings
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 操作 ウィッチ
出典 Howl of the Wild 61ページ
訓戒 群れの訓戒
トリガー 味方が術者から15フィート以内のマスを移動するか、移動特性を持つアクションを使用する。
距離 15フィート;目標 味方1体
訓戒 群れの訓戒
トリガー 味方が術者から15フィート以内のマスを移動するか、移動特性を持つアクションを使用する。
距離 15フィート;目標 味方1体
渡り鳥のように、皆が一緒に遠くまで飛ぶことを術者は知っている。術者は使い魔に巨大な翼を生やす。使い魔は最大で30フィートまで“飛行”する。このとき、トリガーとなった味方に向かって移動しなければならない。使い魔がこの移動をトリガーとなった味方に隣接して終了した場合、使い魔は背中を下にして着地する。術者の次のターンの開始時まで、使い魔は自動的に味方に運ばれ、翼が味方に遮蔽を提供する。呪文が終了すると、使い魔は味方から飛び降り、隣接するマスへと移動する。
ブラッド・イン・ザ・ウォーター [two-actions] 焦点化3 Blood in the Water
アンコモン 精神集中 焦点化 呪術 操作 霊魂 ウィッチ
出典 Howl of the Wild 61ページ
訓戒 鮫の訓戒
必要条件 目標が持続[出血]ダメージを受けているか、術者の直前のアクションが目標に[斬撃]ダメージを与えるかした。
距離 30フィート;目標 血を流すことのできるクリーチャー1体
防御 基本反応;持続時間 維持、1分まで
訓戒 鮫の訓戒
必要条件 目標が持続[出血]ダメージを受けているか、術者の直前のアクションが目標に[斬撃]ダメージを与えるかした。
距離 30フィート;目標 血を流すことのできるクリーチャー1体
防御 基本反応;持続時間 維持、1分まで
捕食者は血の匂いに引き寄せられる。血は水中で驚くほど遠くまで拡散する。術者は水中の捕食者の霊魂を召喚し、目標の周囲に幽霊の群れとして出現させる。この呪文を“呪文発動”あるいは“維持”すると、目標は2d6の[霊魂]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。目標がこの呪文によるダメージを受けたなら、捕食者が目標を引きずり下ろそうとするため、目標は1ラウンドの間、すべての水面を移動困難地形として扱う。幽霊の捕食者は場所を占有したり、挟撃を提供したり、クリーチャーが持つその他の能力を持たない。
この呪文が効果を及ぼしている間に目標に[斬撃]ダメージを与えると、自動的にこの呪文は“維持”される。この呪文が既に効果を及ぼしている間にブラッド・イン・ザ・ウォーターを発動する、以前の効果は終了する。
高ランク化(+2) 与えるダメージは2d6ずつ増加する。
マイコロジカル・マラディー [two-actions] 焦点化3 Mycological Malady
アンコモン 精神集中 病気 焦点化 呪術 操作 ウィッチ
術者は目標に真菌の胞子を感染させ、腐敗のサイクルを加速させる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。スケルトンやゾンビといった非実体ではないアンデッドには胞子が残存する肉や骨に定着するため、この病気に対する通常の完全耐性を持たない。GMの裁量により、有機物でできた他の生きていないクリーチャーにも適用される場合がある。