動物の相棒
アンテロープ Antelope
動物 手下
出典 Howl of the Wild 90ページ
君の相棒はアンテロープ、またはディクディク、ガゼル、ヌーなどの類似の動物だ。
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 角(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 蹄(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 アンテロープは気を取られた敵を串刺しにする。次の君のターンの開始時まで、アンテロープに乗っている間、アンテロープの間合い内のクリーチャーにダメージを与える“打撃”は、1d6の持続[出血]ダメージを追加で与える。アンテロープが俊敏な動物の相棒または獰猛な動物の相棒なら、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
高度技 飛び跳ね逃走
君の相棒はアンテロープ、またはディクディク、ガゼル、ヌーなどの類似の動物だ。
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 角(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 蹄(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 アンテロープは気を取られた敵を串刺しにする。次の君のターンの開始時まで、アンテロープに乗っている間、アンテロープの間合い内のクリーチャーにダメージを与える“打撃”は、1d6の持続[出血]ダメージを追加で与える。アンテロープが俊敏な動物の相棒または獰猛な動物の相棒なら、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。
高度技 飛び跳ね逃走
飛び跳ね逃走 [two-actions] Bounding Retreat
出典 Howl of the Wild 90ページ
アンテロープは2回“跳躍”する。騎手がいる場合、“跳躍”の時に騎手を自分が離れたマスに残してもよい。
アンブレラ・マッシュルーム 14レベル Umbrella Mushroom
アンコモン 菌類 手下
出典 Howl of the Wild 95ページ
君の相棒は、空気の流れに乗って浮遊できる広い傘を持つキノコだ。茎の根元にある輪は騎乗用の鐙として機能する。アンブレラ・マッシュルームは動物ではなく菌類の特性を持つが、それ以外は動物の相棒として通常通り機能する。
サイズ 大型
近接 [one-action] 茎、ダメージ 1d8[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈隠密〉
感覚 夜目
移動速度 15フィート、飛行30フィート
特殊 乗騎;アンブレラ・マッシュルームに“命令する”すると、アンブレラ・マッシュルームは“浮遊”高度技にのみ使用できるリアクションを1つ得る。
支援の利益 隙を作ると、アンブレラ・マッシュルームは感覚を鈍らせる胞子を放出する。次の君のターンの開始時まで、アンブレラ・マッシュルームの間合い内のクリーチャーにダメージを与えた君の“打撃”は、1ラウンドの間知性低下状態1になる。この効果は毒特性を持つ。
高度技 浮遊
君の相棒は、空気の流れに乗って浮遊できる広い傘を持つキノコだ。茎の根元にある輪は騎乗用の鐙として機能する。アンブレラ・マッシュルームは動物ではなく菌類の特性を持つが、それ以外は動物の相棒として通常通り機能する。
サイズ 大型
近接 [one-action] 茎、ダメージ 1d8[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈隠密〉
感覚 夜目
移動速度 15フィート、飛行30フィート
特殊 乗騎;アンブレラ・マッシュルームに“命令する”すると、アンブレラ・マッシュルームは“浮遊”高度技にのみ使用できるリアクションを1つ得る。
支援の利益 隙を作ると、アンブレラ・マッシュルームは感覚を鈍らせる胞子を放出する。次の君のターンの開始時まで、アンブレラ・マッシュルームの間合い内のクリーチャーにダメージを与えた君の“打撃”は、1ラウンドの間知性低下状態1になる。この効果は毒特性を持つ。
高度技 浮遊
浮遊 [reaction] Float
出典 Howl of the Wild 95ページ
トリガー アンブレラ・マッシュルームが落下している。
トリガー アンブレラ・マッシュルームが落下している。
アンブレラ・マッシュルームは浮力のある空気袋を膨らませ、回転を開始して落下を抑える。落下速度は1ラウンドあたり60フィートまで低下する。アンブレラ・マッシュルームは気絶状態であっても、このリアクションを行える。
エルク Elk
動物 手下
出典 Howl of the Wild 90ページ
あなたの同行者はエルク、カリブー、大型のシカ、ヘラジカなどの他の類似のシカ科の動物だ。
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 枝角、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目
移動速度 30フィート
特殊 乗騎
支援の利益 エルクは角を振り回して威嚇する。次の君のターンの開始時まで、エルクの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃してダメージを与えた場合、クリーチャーは恐れ状態1になる。
高度技 枝角射出
あなたの同行者はエルク、カリブー、大型のシカ、ヘラジカなどの他の類似のシカ科の動物だ。
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 枝角、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目
移動速度 30フィート
特殊 乗騎
支援の利益 エルクは角を振り回して威嚇する。次の君のターンの開始時まで、エルクの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃してダメージを与えた場合、クリーチャーは恐れ状態1になる。
高度技 枝角射出
枝角射出 [two-actions] Antler Catapult
出典 Howl of the Wild 91ページ
エルクは“ステップ”を1回行い、その後、枝角による“打撃”を1回行う。移動して命中した場合、エルクは目標を先ほど離れた場所に投げ飛ばすことができる。これは強制移動である。
オルカ(シャチ) 6レベル Orca
動物 手下
出典 Howl of the Wild 94ページ
君の相棒はオルカだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 ±0、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 反響定位30フィート(オルカは水中にいる間、この距離の明瞭な感覚として聴覚を使用できる)
移動速度 5フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎;オルカは20分間息を止めていられる。
支援の利益 オルカは不注意な泳ぎ手を引きずり込もうとする。次の君のターンの開始時まで、オルカの間合い内にいる水泳中のクリーチャーに君が攻撃を命中させるたび、目標は5フィート水中に引きずり込まれる。これは強制移動である。
高度技 躍り上がり
君の相棒はオルカだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 ±0、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 反響定位30フィート(オルカは水中にいる間、この距離の明瞭な感覚として聴覚を使用できる)
移動速度 5フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎;オルカは20分間息を止めていられる。
支援の利益 オルカは不注意な泳ぎ手を引きずり込もうとする。次の君のターンの開始時まで、オルカの間合い内にいる水泳中のクリーチャーに君が攻撃を命中させるたび、目標は5フィート水中に引きずり込まれる。これは強制移動である。
高度技 躍り上がり
躍り上がり [two-actions] Breach
出典 Howl of the Wild 95ページ
オルカは水泳速度まで“水泳”し、その後水面から25フィート上まで垂直方向に“跳躍”する。“跳躍”の任意の地点で、オルカはクリーチャー1体に対して“打撃”を1回行う(これにより、オルカは水面から30フィート以内のクリーチャーを攻撃できる)。“打撃”の後、オルカは水しぶきを上げて再び水中に戻る。
カンガルー Kangaroo
動物 手下
出典 Howl of the Wild 91ページ
君の相棒はカンガルーあるいはワラビーだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 足(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 30フィート
特殊 水平方向に“跳躍”する際、カンガルーは25フィートまで移動する。
支援の利益 カンガルーは前後に跳ね回りる。次の君のターンの開始時まで、君と相棒が挟撃しているかどうかを判断する際、カンガルーは自身のマス、または君が選択した5フィート以内の任意の誰もいないマス1つにいるものと見なされる。君の攻撃のたびに異なるマスを選択してもよい。
高度技 跳び蹴り
君の相棒はカンガルーあるいはワラビーだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 足(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 30フィート
特殊 水平方向に“跳躍”する際、カンガルーは25フィートまで移動する。
支援の利益 カンガルーは前後に跳ね回りる。次の君のターンの開始時まで、君と相棒が挟撃しているかどうかを判断する際、カンガルーは自身のマス、または君が選択した5フィート以内の任意の誰もいないマス1つにいるものと見なされる。君の攻撃のたびに異なるマスを選択してもよい。
高度技 跳び蹴り
跳び蹴り [two-actions] Spring Kick
出典 Howl of the Wild 91ページ
カンガルーは尻尾でバランスを取りながら、両足を使った力強い蹴りで襲い掛かる。カンガルーは足による“打撃”を1回行う。命中すると、目標は10フィート後ろに押しやられる。クリティカル・ヒットの場合、目標はその後に伏せ状態になる。
グリフィン 14レベル Griffon
動物 手下
出典 Howl of the Wild 93ページ
君の相棒は猛禽類と獅子の特徴を兼ね備えた雄大な魔獣だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 グリフォンは高貴なる仕草をして、目の前の恐怖に立ち向かう勇気を君に与える。次の君のターンの開始時まで、君とグリフォンは感情効果に対するセーヴに+2の状況ボーナスを得る。
高度技 飛行襲撃
君の相棒は猛禽類と獅子の特徴を兼ね備えた雄大な魔獣だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 グリフォンは高貴なる仕草をして、目の前の恐怖に立ち向かう勇気を君に与える。次の君のターンの開始時まで、君とグリフォンは感情効果に対するセーヴに+2の状況ボーナスを得る。
高度技 飛行襲撃
Flying Strafe [two-actions] 飛行襲撃
出典 Howl of the Wild 94ページ
グリフィンは飛行速度まで“飛行”し、その任意の地点で鈎爪による“打撃”を異なるクリーチャーに対して2回行う。
サラマンダー(両生類) Salamander
動物 手下
出典 Howl of the Wild 92ページ
君の相棒はサンショウウオ、イモリ、ウーパールーパー、といった両生類だ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打]
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d4[刺突]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +1
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 20フィート、水泳10フィート
支援の利益 サラマンダーは皮膚から粘性のある有毒な液体を分泌する。次の君のターンの開始時まで、君あるいはサラマンダーがサラマンダーに隣接するクリーチャーから攻撃を受けた場合、クリーチャーは1d6の[毒]ダメージを受ける。サラマンダーが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、このダメージは2d6に増加する。
高度技 毒薙ぎ
君の相棒はサンショウウオ、イモリ、ウーパールーパー、といった両生類だ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打]
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d4[刺突]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +1
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 20フィート、水泳10フィート
支援の利益 サラマンダーは皮膚から粘性のある有毒な液体を分泌する。次の君のターンの開始時まで、君あるいはサラマンダーがサラマンダーに隣接するクリーチャーから攻撃を受けた場合、クリーチャーは1d6の[毒]ダメージを受ける。サラマンダーが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、このダメージは2d6に増加する。
高度技 毒薙ぎ
毒薙ぎ [one-action] Poisonous Sweep
卓越 毒
出典 Howl of the Wild 92ページ
サラマンダーは尾の腺から毒を分泌し、敵を殴打して毒を塗りつける。尾による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、目標は追加で1d6の持続[毒]ダメージを受ける。サラマンダーが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、このダメージは2d6の持続[毒]ダメージに増加する。
ジャイアント・イール(巨大ウナギ) 4レベル Giant Eel
アンコモン 動物 Aquatic 手下
出典 Howl of the Wild 93ページ
君の相棒はギザギザの歯を持つ長いリボンのような魚だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈隠密〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 10フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジャイアント・イールは、混乱を招く速度で泳ぎ回る。次の君のターンの開始時まで、君と相棒が挟撃しているかを判断する目的において、ジャイアント・イールは自身の接敵面あるいは10フィート以内の任意の誰もいないマスにいるものと見なされる。君は攻撃のたびに異なるマスを選択してもよい。
高度技 叩き泳ぎ
君の相棒はギザギザの歯を持つ長いリボンのような魚だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈隠密〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 10フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジャイアント・イールは、混乱を招く速度で泳ぎ回る。次の君のターンの開始時まで、君と相棒が挟撃しているかを判断する目的において、ジャイアント・イールは自身の接敵面あるいは10フィート以内の任意の誰もいないマスにいるものと見なされる。君は攻撃のたびに異なるマスを選択してもよい。
高度技 叩き泳ぎ
叩き泳ぎ [two-actions] Swimming Snap
出典 Howl of the Wild 93ページ
ジャイアント・イールは“水泳”し、その任意の地点で顎による“打撃”を1回行う。
ジャイアント・フロッグ(巨大蛙) 6レベル Giant Frog
Amphibious 動物 手下
出典 Howl of the Wild 93ページ
君の相棒は大きな蛙だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 舌(間合い:15フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳25フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジャイアント・フロッグの舌は君が作り出した隙に飛び込み、敵に張り付いて動きを妨害する。次の君のターンの開始時まで、ジャイアント・フロッグが機会攻撃範囲に収めているクリーチャーに君が“打撃”を成功すると、クリーチャーのレベルが君のレベルより高くない限り君のアクションをリアクションのトリガーにすることができなくなる。
高度技 舌つかみ
君の相棒は大きな蛙だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 舌(間合い:15フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 夜目
移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳25フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジャイアント・フロッグの舌は君が作り出した隙に飛び込み、敵に張り付いて動きを妨害する。次の君のターンの開始時まで、ジャイアント・フロッグが機会攻撃範囲に収めているクリーチャーに君が“打撃”を成功すると、クリーチャーのレベルが君のレベルより高くない限り君のアクションをリアクションのトリガーにすることができなくなる。
高度技 舌つかみ
舌つかみ [two-actions] Tongue Grab
出典 Howl of the Wild 93ページ
ジャイアント・フロッグは舌を伸ばし、舌による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中すると、目標はジャイアント・フロッグによって自動的につかまれた状態になり、ジャイアント・フロッグに隣接するマスに引き寄せられる。つかまれた状態は次の君のターンの終了時まで持続する。
ジャイアント・ワスプ(巨大蜂) 14レベル Giant Wasp
アンコモン 動物 手下
出典 Howl of the Wild 93ページ
君の相棒は、大きなスズメバチ、ミツバチ、またはその他の刺す膜翅目の蟲だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 毒針(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えて毒
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 20フィート、飛行40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ワスプは羽音を立てて敵を怯えさせる。次の君のターンの開始時まで、ジャイアント・ワスプの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃を命中させてダメージを与えた場合、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。
高度技 刺し抜き
君の相棒は、大きなスズメバチ、ミツバチ、またはその他の刺す膜翅目の蟲だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 毒針(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えて毒
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 20フィート、飛行40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ワスプは羽音を立てて敵を怯えさせる。次の君のターンの開始時まで、ジャイアント・ワスプの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃を命中させてダメージを与えた場合、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。
高度技 刺し抜き
刺し抜き [two-actions] Darting Stab
卓越
出典 Howl of the Wild 93ページ
ジャイアント・ワスプは15フィートまで“飛行”した後に“打撃”を1回行うか、“打撃”を1回行った後に15フィートまで“飛行”するかする。
ショタラシュ Shotalashu
アンコモン 魔獣 手下
出典 Howl of the Wild 92ページ
君の相棒はショタラシュだ。ショタラシュはテレパシー能力を持つクリーチャーで、惑星カストロヴェルから来たが、現在は少数がゴラリオンに持ち込まれている。ショタラシュを手に入れるには、通常、騎手はまずショタラシュと1週間過ごし、テレパシーのリンクを確立して絆を結ぶためにDC21の〈伝承学〉判定に成功しなければならない。判定に失敗した騎手は試み毎に追加で1週間ショタラシュと過ごした後、再挑戦できる。テレパシー、接触テレパシー、共感的感知、あるいはテレパシーあるいは類似の呪文を発動する能力など、テレパシー能力を持つクリーチャーはこの判定に+4の状況ボーナスを得る。GMは、リンクを形成する目的で特定の能力がテレパシーとして扱われるかどうかの最終的な決定権を持つ。このリンクは維持され、どちらか一方が死亡するまで新しいリンクを形成することはできない。絆で結ばれた相棒が死亡すると、そのショックのために生存者は24時間昏睡し、少なくとも1ヶ月の間新しいリンクを形成できなくなる。
君の相棒はショタラシュだ。ショタラシュはテレパシー能力を持つクリーチャーで、惑星カストロヴェルから来たが、現在は少数がゴラリオンに持ち込まれている。ショタラシュを手に入れるには、通常、騎手はまずショタラシュと1週間過ごし、テレパシーのリンクを確立して絆を結ぶためにDC21の〈伝承学〉判定に成功しなければならない。判定に失敗した騎手は試み毎に追加で1週間ショタラシュと過ごした後、再挑戦できる。テレパシー、接触テレパシー、共感的感知、あるいはテレパシーあるいは類似の呪文を発動する能力など、テレパシー能力を持つクリーチャーはこの判定に+4の状況ボーナスを得る。GMは、リンクを形成する目的で特定の能力がテレパシーとして扱われるかどうかの最終的な決定権を持つ。このリンクは維持され、どちらか一方が死亡するまで新しいリンクを形成することはできない。絆で結ばれた相棒が死亡すると、そのショックのために生存者は24時間昏睡し、少なくとも1ヶ月の間新しいリンクを形成できなくなる。
ショタラシュは動物ではなく魔獣の特性を持つが、それ以外は動物の相棒として通常通り機能する。
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -3、【判】 +1、【魅】 +2
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 君が隙を作るとショタラシュはテレパシーで敵を攻撃する。次の君のターンの開始時まで、ショタラシュの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が命中するたびに、そのクリーチャーはショタラシュから1d6の[精神]ダメージを受ける。ショタラシュが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、精神ダメージは2d6に増加する。
高度技 テレパシー強襲
サイズ 中型あるいは大型
近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -3、【判】 +1、【魅】 +2
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視
移動速度 40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 君が隙を作るとショタラシュはテレパシーで敵を攻撃する。次の君のターンの開始時まで、ショタラシュの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が命中するたびに、そのクリーチャーはショタラシュから1d6の[精神]ダメージを受ける。ショタラシュが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、精神ダメージは2d6に増加する。
高度技 テレパシー強襲
テレパシー強襲 [two-actions] Telepathic Pounce
精神 伝承
出典 Howl of the Wild 92ページ
ショタラシュは爪だけでなく精神力も駆使して敵を捕らえ、狩りを行う。30フィート以内にいるクリーチャー1体は、以下の効果を持つ意志セーヴを試みなければならない。このセーヴには、ショタラシュの【魅力】修正値を用いた修得DC、またはショタラシュが専門化している場合は熟練DCを用いる。
大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。ショタラシュはその後“跳躍”してもよい。
大失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは立ちすくみ状態かつ動けない状態になる。ショタラシュはその後“跳躍”してもよい。
成功 1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。ショタラシュはその後“跳躍”してもよい。
大失敗 1ラウンドの間、クリーチャーは立ちすくみ状態かつ動けない状態になる。ショタラシュはその後“跳躍”してもよい。
ジラフ(キリン) Giraffe
動物 手下
出典 Howl of the Wild 91ページ
君の相棒はジラフだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
近接 [one-action] 首 (非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 35フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジラフは長い首で敵を押しやる。このターンの間にジラフに騎乗している間、君は片手を開けることなく“突き飛ばし”でき、成功したなら敵を10フィート(大成功なら15フィート)だけ移動させる。
高度技 長き踏み潰し
君の相棒はジラフだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]
近接 [one-action] 首 (非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 35フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ジラフは長い首で敵を押しやる。このターンの間にジラフに騎乗している間、君は片手を開けることなく“突き飛ばし”でき、成功したなら敵を10フィート(大成功なら15フィート)だけ移動させる。
高度技 長き踏み潰し
Long Stomp [two-actions] 長き踏み潰し
出典 Howl of the Wild 91ページ
ジラフは2回“歩行”し、その後蹄による“打撃”を1回行う。20フィート以上移動しているなら、追加で1d6の[殴打]ダメージを与える。ジラフが専門化しているなら、このダメージは2d6に増加する。
ヒポカンパス 4レベル Hippocampus
動物 Aquatic 手下
出典 Howl of the Wild 94ページ
君の相棒は馬と魚の特徴を兼ね備えた奇妙な魔獣だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] tail、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 5フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 次の君のターンの開始時まで、君がヒポカンパスに騎乗しており、近接攻撃を行う前のアクションで10フィート以上移動していたんら、その攻撃のダメージに武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。君の武器が既に騎乗用武器特性を持つ場合、代わりにその特性のダメージ・ボーナスをダイス1個につき2に増加させる。
高度技 急撤退
君の相棒は馬と魚の特徴を兼ね備えた奇妙な魔獣だ。
サイズ 大型
近接 [one-action] tail、ダメージ 1d6[殴打]
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 5フィート、水泳40フィート
特殊 乗騎
支援の利益 次の君のターンの開始時まで、君がヒポカンパスに騎乗しており、近接攻撃を行う前のアクションで10フィート以上移動していたんら、その攻撃のダメージに武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。君の武器が既に騎乗用武器特性を持つ場合、代わりにその特性のダメージ・ボーナスをダイス1個につき2に増加させる。
高度技 急撤退
急撤退 [two-actions] Sudden Retreat
出典 Howl of the Wild 94ページ
ヒポカンパスは尾による“打撃”を1回行い、その後水泳速度に+10フィートの状況ボーナスを得て“水泳”を行う。ヒポカンパスと騎手は、この移動をトリガーにしたリアクションに対するACに+2の状況ボーナスを得る。
ヒポグリフ 14レベル Hippogriff
動物 手下
出典 Howl of the Wild 94ページ
君の相棒は鷹と馬の特徴を兼ね備えている。
サイズ 大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 30フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 次の君のターンの開始時まで、君がヒポグリフに騎乗しており、近接攻撃を行う前のアクションで10フィート以上移動していたんら、その攻撃のダメージに武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。君の武器が既に騎乗用武器特性を持つ場合、代わりにその特性のダメージ・ボーナスをダイス1個につき2に増加させる。
高度技 空中撤退
君の相棒は鷹と馬の特徴を兼ね備えている。
サイズ 大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈生存〉
感覚 暗視, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 30フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 次の君のターンの開始時まで、君がヒポグリフに騎乗しており、近接攻撃を行う前のアクションで10フィート以上移動していたんら、その攻撃のダメージに武器ダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。君の武器が既に騎乗用武器特性を持つ場合、代わりにその特性のダメージ・ボーナスをダイス1個につき2に増加させる。
高度技 空中撤退
空中撤退 [two-actions] Aerial Retreat
出典 Howl of the Wild 94ページ
ヒポグリフは鈎爪による“打撃”を1回行い、その後飛行速度に+10フィートの状況ボーナスを得て“飛行”を行う。ヒポグリフと騎手は、この移動をトリガーにしたリアクションに対するACに+2の状況ボーナスを得る。
フライング・スクワール(ムササビ) Flying Squirrel
動物 手下
出典 Howl of the Wild 91ページ
君の相棒は巨大なムササビあるいはフクロモモンガだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈隠密〉
感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、登攀25フィート
特殊 フライング・スクワールが落下する際、滑空できる。滑空する場合、ターン開始時に5フィートだけ落下し、水平方向に最大25フィートまで移動する。アクションできない場合、フライング・スクワールは滑空できない。
支援の利益 フライング・スクワールは敵を皮で包み込み、動きを阻害する。次の君のターンの終了時まで、君の“打撃”がフライング・スクワールの間合い内のクリーチャーにダメージを与えたなら、そのクリーチャーは1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。
高度技 舞い降りた死神
君の相棒は巨大なムササビあるいはフクロモモンガだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 6
技能 〈隠密〉
感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、登攀25フィート
特殊 フライング・スクワールが落下する際、滑空できる。滑空する場合、ターン開始時に5フィートだけ落下し、水平方向に最大25フィートまで移動する。アクションできない場合、フライング・スクワールは滑空できない。
支援の利益 フライング・スクワールは敵を皮で包み込み、動きを阻害する。次の君のターンの終了時まで、君の“打撃”がフライング・スクワールの間合い内のクリーチャーにダメージを与えたなら、そのクリーチャーは1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。
高度技 舞い降りた死神
舞い降りた死神 [one-action] Death From Above
卓越
出典 Howl of the Wild 91ページ
必要条件 フライング・スクワールが目標より上にいる。
必要条件 フライング・スクワールが目標より上にいる。
フライング・スクワールは目標に激突し、激しく爪で引っ掻く。フライング・スクワールは目標の隣の誰もいないマスにダメージを受けることなく落下し、爪による“打撃”を2回行う。どちらの攻撃も複数回攻撃ペナルティの対象になるが、ペナルティは両方の攻撃が完了するまで増加しない。
マングース Mongoose
動物 手下
出典 Howl of the Wild 92ページ
君の相棒はマングースあるいはミーアキャットだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +1
ヒット・ポイント 4
技能 〈生存〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、穴掘り10フィート
支援の利益 マングースは警戒し、準備を整えながら君の側に飛び込む。君の次のターンの終了時まで、マングースに隣接するクリーチャーは君を挟撃できない。
高度技 解放の噛みつき
君の相棒はマングースあるいはミーアキャットだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +1
ヒット・ポイント 4
技能 〈生存〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、穴掘り10フィート
支援の利益 マングースは警戒し、準備を整えながら君の側に飛び込む。君の次のターンの終了時まで、マングースに隣接するクリーチャーは君を挟撃できない。
高度技 解放の噛みつき
解放の噛みつき [one-action] Liberating Bite
卓越
出典 Howl of the Wild 92ページ
マングースはクリーチャーをコブラの捕縛ような拘束から解放するために、顎による“打撃”を1回行う。“打撃”が命中したなら、目標によってつかまれた状態あるいは拘束状態になっている各クリーチャーは、フリー・アクションで“脱出”を行える。
モール(モグラ) Mole
動物 手下
出典 Howl of the Wild 91ページ
君の相棒は巨大なモグラ、ホリネズミ、またはプレーリードッグだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈隠密〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、穴掘り20フィート
支援の利益 モールは地面に飛び込み、敵の下に穴を掘り、足場を崩す。君の次のターンの終了時まで、モールに隣接するクリーチャーに攻撃してダメージを与えた場合、そのクリーチャーは現在の位置から移動するまでよたつき状態1になる。
高度技 穴掘り強襲
君の相棒は巨大なモグラ、ホリネズミ、またはプレーリードッグだ。
サイズ 小型
近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突]
近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃]
【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈隠密〉
感覚 夜目, 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート
移動速度 25フィート、穴掘り20フィート
支援の利益 モールは地面に飛び込み、敵の下に穴を掘り、足場を崩す。君の次のターンの終了時まで、モールに隣接するクリーチャーに攻撃してダメージを与えた場合、そのクリーチャーは現在の位置から移動するまでよたつき状態1になる。
高度技 穴掘り強襲
穴掘り強襲 [two-actions] Burrowing Ambush
出典 Howl of the Wild 92ページ
モールは“穴掘り”し、その後“打撃”を1回行う。モールが地中で移動を開始したなら、目標はこの攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
ライディング・タランチュラ 6レベル Riding Tarantula
動物 手下
出典 Howl of the Wild 95ページ
君の相棒は巨大な毛むくじゃらのクモだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 牙(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えて毒
近接 [one-action] 脚(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[刺突]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈隠密〉
感覚 暗視
移動速度 30フィート、登攀30フィート
特殊 8レベルの時点で乗騎;ライディング・タランチュラの牙攻撃は、追加で1d4の[毒]ダメージを与える。ライディング・タランチュラが専門化された相棒なら、代わりに2d4の[毒]ダメージを与える。
支援の利益 ライディング・タランチュラは敵を刺す毛をはじき飛ばして集中を乱す。次の君のターンの開始時まで、ライディング・タランチュラの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、目標は精神集中アクションを行うたびにDC5の平目判定を行わねばならない。失敗すると、そのアクションは失われる。
高度技 毛の雨
君の相棒は巨大な毛むくじゃらのクモだ。
サイズ 大型
近接 [one-action] 牙(巧技)、ダメージ 1d6[刺突]、加えて毒
近接 [one-action] 脚(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[刺突]
【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 4
技能 〈隠密〉
感覚 暗視
移動速度 30フィート、登攀30フィート
特殊 8レベルの時点で乗騎;ライディング・タランチュラの牙攻撃は、追加で1d4の[毒]ダメージを与える。ライディング・タランチュラが専門化された相棒なら、代わりに2d4の[毒]ダメージを与える。
支援の利益 ライディング・タランチュラは敵を刺す毛をはじき飛ばして集中を乱す。次の君のターンの開始時まで、ライディング・タランチュラの間合い内にいるクリーチャーに君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、目標は精神集中アクションを行うたびにDC5の平目判定を行わねばならない。失敗すると、そのアクションは失われる。
高度技 毛の雨
毛の雨 [two-actions] Hair Barrage
出典 Howl of the Wild 95ページ
タランチュラは脚を振り回し、15フィート円錐形にとげのある毛を飛ばす。これは基本反応セーヴを伴う4d6の[刺突]ダメージを与える。このセーヴにはタランチュラの【敏捷力】修正値を用いた修得DC(タランチュラが専門化した相棒の場合は熟練DC)を用いる。6レベルの時点と以降4レベル毎に、子のダメージは1d6ずつ増加する。
ロック 16レベル Roc
アンコモン 動物 手下
出典 Howl of the Wild 95ページ
君の相棒は伝説の猛禽類の若い個体である。
サイズ 超大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d10[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]、加えてつかみ
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目
移動速度 15フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ロックは翼を羽ばたかせ、強力な下降気流を作り出す。次の君のターンの開始時まで、ロックが間合いに収めたクリーチャーに“打撃”でダメージを与えると、君は目標をロックから5フィートだけ押しやる。
高度技 ひっつかみ
君の相棒は伝説の猛禽類の若い個体である。
サイズ 超大型
近接 [one-action] 嘴、ダメージ 1d10[刺突]
近接 [one-action] 鈎爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]、加えてつかみ
【筋】 +3、【敏】 +1、【耐】 +3、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 ±0
ヒット・ポイント 8
技能 〈威圧〉
感覚 夜目
移動速度 15フィート、飛行60フィート
特殊 乗騎
支援の利益 ロックは翼を羽ばたかせ、強力な下降気流を作り出す。次の君のターンの開始時まで、ロックが間合いに収めたクリーチャーに“打撃”でダメージを与えると、君は目標をロックから5フィートだけ押しやる。
高度技 ひっつかみ
ひっつかみ [two-actions] Snatch
出典 Howl of the Wild 95ページ
ロックはクリーチャー1体に対して鈎爪による“打撃”を1回行い、その後そのクリーチャーに“組みつき”を試みる。“組みつき”に成功したなら、ロックはそのクリーチャーを運搬しながら、半分の速度で“飛行”する。