フリー・アーキタイプ Free Archetype
出典 GM Core 84ページ
ゲームの物語において、全員が海賊であったり、魔法学校の徒弟であったりするグループが必要になることがある。フリー・アーキタイプの選択ルールは、キャラクターの既存の選択肢を奪うことなく、全てのキャラクターに共通の側面を導入するものである。
ゲームの物語において、全員が海賊であったり、魔法学校の徒弟であったりするグループが必要になることがある。フリー・アーキタイプの選択ルールは、キャラクターの既存の選択肢を奪うことなく、全てのキャラクターに共通の側面を導入するものである。
キャラクターの作成 Building a Character
通常のキャラクターとフリー・アーキタイプのキャラクターの唯一の違いは、2レベルおよびそれ以降の全ての偶数レベルにおいて、アーキタイプ特技にのみ使用できる追加のクラス特技を1つ得ることである。
このフリーの特技を、グループ内の各キャラクターが持つ単一のアーキタイプ(共通の背景用)や、特定の主題に沿ったアーキタイプ(魔法学校を舞台にしたゲームなら魔法系アーキタイプのみなど)に限定してもよい。あるいは、よりパワーレベルの高いゲームを望むのであれば、完全に制限をなくすこともできる。
このフリーの特技を、グループ内の各キャラクターが持つ単一のアーキタイプ(共通の背景用)や、特定の主題に沿ったアーキタイプ(魔法学校を舞台にしたゲームなら魔法系アーキタイプのみなど)に限定してもよい。あるいは、よりパワーレベルの高いゲームを望むのであれば、完全に制限をなくすこともできる。
グループ全員が同じアーキタイプを持っているか、限定されたリストから選択している場合、新しいアーキタイプを取得する前に特定の数の特技を選択しなければならないという、フリー・アーキタイプの通常の制限を無視してもよい。そうすることで、当該のキャラクターに相応しい別のアーキタイプを追求し続けることができる。
フリー・アーキタイプでのプレイ Playing with Free Archetypes
フリー・アーキタイプのキャラクターは通常よりも汎用性が高く強力であるが、通常はゲームのバランスを崩すほどではない。しかし、キャラクターがアーキタイプ特技を得る機会が増えるため、キャラクターのアーキタイプ特技の数に基づいて強化される特技(主にマルチクラスの《強靭さ》特技)の数には制限を設けるべきである。これらの特技から得られる利益を、レベルの半分までに制限するのが適切である。