特定の鎧 Specific Armor
| レベル | 名前 | 市価 | バルク | 基本鎧 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | トロルハウンド・ヴェストアンコモン | 230 gp | 2 | ハイド・アーマー |
| 6 | デヴィルズ・バーゲンアンコモン | 250 gp | 軽 | スタデッド・レザー・アーマー |
| 7 | ウルフジョー・アーマー | 355 gp | 2 | ハイド・アーマー |
| 7 | アラクニド・ハーネス | 360 gp | 1 | レザー・アーマー |
| 7 | ブレード・バーニー | 360 gp | 1 | チェイン・シャツ |
| 8 | ラスティング・カラペースアンコモン | 476 gp | 1 | レザー・ラメラー |
| 8 | ワスプ・ガード | 487 gp | 1 | スタデッド・レザー・アーマー |
| 9 | グレーター・アラクニド・ハーネス | 700 gp | 1 | レザー・アーマー |
| 9 | ドラゴン・タートル・プレート | 700 gp | 3 | ハーフ・プレート |
| 9 | ライブラリ・ローブス | 700 gp | 軽 | スクロール・ローブス |
| 10 | スモルダリング・アーマーアンコモン | 975 gp | 2 | ニヤハート |
| 12 | バスチョン・オヴ・ジ・インヘリターアンコモン | 1,750 gp | 5 | バスチョン・プレート |
| 12 | オータムズ・エンブレイス | 2,000 gp | 1 | リーフ・ウィーヴ |
| 12 | グレーター・ライブラリ・ローブス | 2,000 gp | 軽 | スクロール・ローブス |
| 12 | リーフ・ハート | 2,000 gp | 2 | コーラル・アーマー |
| 13 | グレーター・ブレード・バーニー | 3,000 gp | 1 | チェイン・シャツ |
| 13 | エナジャイジング・ラティス | 3,000 gp | 2 | ラティス・アーマー |
| 15 | メジャー・ライブラリ・ローブス | 6,000 gp | 軽 | スクロール・ローブス |
| 15 | グレーター・リーフ・ハート | 6,500 gp | 2 | コーラル・アーマー |
| 16 | ブラック・ホール・アーマー | 8,500 gp | 5 | フォートレス・プレート |
| 18 | リノームズ・サンケイトアンコモン | 22,750 gp | 2 | サンケイト |
| 19 | メジャー・ブレード・バーニー | 35,000 gp | 1 | チェイン・シャツ |
| 19 | トゥルー・ライブラリ・ローブス | 36,000 gp | 軽 | スクロール・ローブス |
| 19 | ウーロバロス・バックルズレア | 40,000 gp | 1 | バックル・アーマー |
| 20 | ブレストプレート・オヴ・ザ・マウンテン | 70,000 gp | 2 | ブレストプレート |
| 20 | イモータル・バスチョン | 70,000 gp | 5 | バスチョン・プレート |
詳細
アラクニド・ハーネス アイテム7~ Arachnid Harness
充填 魔法
この+1レザー・アーマーは、胴体を包み込むように4本の突起状の肋骨を備えている。この鎧を装備すると、使用者は[毒]ダメージに対する抵抗2を得る。
起動 [one-action](精神集中);頻度 1日1回;効果 鎧の肋骨が広がり、機能的な蜘蛛の肢となる。1分間、使用者は地上移動速度の半分に等しい登攀速度を得る。使用者は登攀中、四肢を自由に動かせる。自由に動かせる四肢をすべて使って登攀した場合、登攀速度は地上移動速度と等しくなる。
アラクニド・ハーネス アイテム7 Arachnid Harness
出典 Treasure Vault 14ページ
市価 360 gp
バルク 1
市価 360 gp
バルク 1
作成要項 最初の原材料にジャイアント・タランチュラの無傷の脚4本が含まれること。
グレーター・アラクニド・ハーネス アイテム9 Arachnid Harness (Greater)
出典 Treasure Vault 14ページ
市価 700 gp
バルク 1
市価 700 gp
バルク 1
イモータル・バスチョン アイテム20 Immortal Bastion
充填 魔法
この印象的な+3グレーター・リジリエント・グレーター・フォーティフィケーション・バスチョン・プレートは、難攻不落の城のように幾重にも防御層が設けられ、弱点は一切ない。鎧の偏向:近接特性(訳注:おそらく防備:近接の誤記)を起動すると、使用者は近接攻撃に対するACに+1ではなく+2の状況ボーナスを得、次のターン開始時まで持続する一時的ヒット・ポイント10を得る。
起動 [reaction](精神集中);頻度 1日1回;トリガー 使用者のヒット・ポイントが0にまで減少するか、即死効果によって死亡しそうになる;効果 使用者はヒット・ポイントが0になったり死亡したりする代わりにヒットポイントが1になり、次の使用者のターンの開始時まで持続する一時的ヒット・ポイント100を得る。
起動 [reaction](精神集中);頻度 1日1回;トリガー 使用者が凶兆状態あるいは重傷状態のいずれかになろうとするか、それらの状態値が上昇しそうになる;効果 使用者はこれらの状態を得ないですむ、もしくは増加しないですむ。トリガーになった効果が凶兆状態と重傷状態の両方を引き起こす場合、どちらか一方のみを選択して回避すること。既にその状態を持つ場合、これによってどちらかの状態が解除されるわけではない。また、同じトリガーとなった効果によって、回避した状態が後から発生したり悪化したりすることも防げない。
ウーロバロス・バックルズ アイテム19 Ouroboros Buckles
レア 充填 魔法
この不気味な外観の+3グレーター・リジリエント・グレーター・アシッド・レジスタント・バックル・アーマーは深紅色で、ノルゴーバーやアスモデウスを崇拝する暗殺者に好まれている。留め具を外すと、多数のベルトとバックルが生きている蛇のようにうねる。ウーロバロス・バックルズは快眠特性を持つ。しかし、ウーロバロス・バックルズを着用している間、無限という計り知れない概念が使用者の心を引っ張り、目覚めるたびに、眠っている間に鎧が耳元でシューシューと音を立てていたと確信するだろう。そのシューシューという音は、アクロ語で使用者に秘められた知恵を示唆しているが、使用者はそれを薄れゆく夢のようにぼんやりとしか覚えていない。
起動 [two-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 使用者はウロボロスの呪われた再生の血を呼び出し、傷を癒す。使用者は1分間、再生15を得る。[火炎]ダメージはこの再生を不活性化する。この再生によってヒット・ポイントを回復するたびに、使用者が通常形態の場合、超小型の蛇で構成される大型のスウォームに変化する。これは使用者を戦闘形態に変える完全変身効果である。
蛇のスウォームになると、使用者は夜目、不明瞭な鋭敏嗅覚(30フィート)、移動速度20フィート、登攀速度20フィート、水泳速度20フィートを得る。ACは16+使用者のレベルになり、防具の判定ペナルティと移動速度低下の影響を受けなくなる。加えて、使用者は物理ダメージに対する抵抗5、範囲ダメージと飛散ダメージに対する弱点5を得る。使用者は通常の攻撃を使用できない。代わりに、単一アクションで“群れの噛みつき”を使用できる。これは、自分の接敵面内のクリーチャーに、DC41の基本反応セーヴィング・スローを伴う4d4の[刺突]ダメージと2d6の[毒]ダメージを与える。
使用者がこの戦闘形態の間、再生が発生した時点で既にHPが最大値の場合、蛇は瞬時に融合し、使用者は元の姿に戻る。
起動 [reaction](精神集中);頻度 1日1回;トリガー 15フィート以内にいる敵が[斬撃]ダメージあるいは[刺突]ダメージを与える“打撃”を使用者に命中させる;効果 ウーロバロス・バックルズはその敵に向かって15フィート円錐状に酸性の血液を噴射し、DC41の基本反応セーヴを伴う5d6の[強酸]ダメージを与える。
ウルフジョー・アーマー アイテム7 Wolfjaw Armor
充填 始原
バーバリアン、ドルイド、その他の異邦人は、厳しい冬の間、北部の森林やタイガに潜む最も恐ろしい捕食者の一つ、恐るべきウィッチウォーグから自分たちの共同体を守ることを余儀なくされることが多い。この+1ハイド・アーマーは、3体のウィッチウォーグの皮と毛皮から作られており、着用者にウィッチウォーグの恐ろしい顎に似た攻撃力と、ウィッチウォーグの冬のブレスの凍てつく冷気を操る能力を与える。
起動 [two-actions](氷雪、操作);頻度 1日1回;効果 使用者は15フィート円錐内にDC23の基本反応セーヴを伴う5d8の[氷雪]ダメージを与える霜の雲を吐く。
起動 [one-action](操作);頻度 1時間1回;効果 使用者は両手を使って行う顎への素手攻撃を得る。この攻撃は1d8の[刺突]ダメージと1の[氷雪]ダメージを与え、剛腕種に属し、足払いと素手の特性を持つ。
作成要項 最初の原材料にウィッチウォーグ3頭分以上の皮が含まれること。
エナジャイジング・ラティス アイテム13 Energizing Lattice
充填 Light 魔法
この{+2リジリエント・フォーティフィケーション・ラティス・アーマーは、細い金色のワイヤーで格子状に装飾されている。フォーティフィケーション・ルーンでクリティカル・ヒットを無効化すると、格子状の装飾が1分間光り輝き、半径20フィート放射の範囲を明るい光で(その後、さらに20フィートの範囲を薄暗い光で)照らす。この光は“解除”できる。
起動 [two-actions](精神集中、力場);必要条件 エナジャイジング・ラティスが敵のクリティカル・ヒットを無効化したことで光を放っている;効果 使用者は格子のエネルギーを解放し、武器または素手攻撃による“打撃”を行い、6d6の[力場]ダメージを追加で与える。この“打撃”が失敗しても、大失敗でなければ、目標は半分の[力場]ダメージを受ける。“打撃”の後、格子は光を失う。
オータムズ・エンブレイス アイテム12 Autumn's Embrace
充填 魔法
フェイの仕立て屋が自然のしもべへの褒美として織り上げた、無数の葉が秋の色合いに絶えず変化しながら織り込まれたオータムズ・エンブレイスは、+2インヴィジビリティ・リジリエント・リーフ・ウィーヴである。鎧からは、まるで秋に落ちるかのように葉が散る。鎧のインヴィジビリティ・ルーンを起動すると、色とりどりの葉の渦の中へと姿を消す。
起動 [two-actions](オーラ、精神集中);頻度 1日1回;効果 使用者はオータムズ・エンブレイスから落ち葉の嵐を呼び出す。これらの落ち葉は1分間、20フィート放射の中を渦巻く。範囲内のクリーチャーは視認困難状態になり、範囲外のクリーチャーは落ち葉の中にいるクリーチャーに対して視認困難状態になる。ただし、使用者はは視認困難状態を見通せる。使用者はこの起動を“解除”できる。
スモルダリング・アーマー アイテム10 Smoldering Armor
アンコモン 充填 魔法
この+1リジリエント・ファイアー・レジスタント・ニヤハットは、エルタキの戦士が成人を迎える儀式として作られることが多く、ファイアーワーム・エレメンタルの爆発した残骸から回収された板で構成され、胸、肩、頭部を保護する大きなパーツが用いられている。戦闘中は、鎧が真っ赤に光る。
起動 [reaction](精神集中);頻度 1日1回;トリガー 使用者が[火炎]に対する抵抗で減少する前に30以上の[火炎]ダメージを受ける;必要条件 使用者がこの日のファイアー・シールドの起動を既に消費している;効果 ファイアー・シールドの起動は再チャージされる。
作成要項 最初の原材料にファイアーワームの甲皮が含まれること。
デヴィルズ・バーゲン アイテム6 Devil's Bargain
アンコモン 充填 魔法 邪
アスモデウスに寵愛された者は、赤と黒の漆塗りが施されたこの+1スタデッド・レザーを身に着けた姿を目撃されることがある。
起動 [reaction](操作、幸運);頻度 1日1回;トリガー 使用者が攻撃ロール、判定、セーヴィング・スローに大失敗する;効果 使用者はアスモデウスに祈りを捧げ、アスモデウスは相互的な条件の下でそれを受け入れる。使用者はトリガーとなった判定を+2の状況ボーナスを加えて再ロールし、より高い結果を使用する。
この再ロールによって成功段階が上昇した場合、GMは後ほど、使用者に対する攻撃判定、使用者の能力に対するセーヴィング・スロー、使用者が行う非公開の判定もしくはセーヴィング・スローのいずれか1つを再ロールできる。これは、使用者に対する攻撃判定またはセーヴィング・スローに使用された場合幸運効果になり、非公開の判定またはセーヴィング・スローに使用された場合不運効果になる。GMはこの再ロールを、使用者が鎧を起動した日の終わりまでに使用しなければならない。
ドラゴン・タートル・プレート アイテム9 Dragon Turtle Plate
充填 魔法
この+1リジリエント・ハーフ・プレートの留め具はドラゴン・タートルの甲羅から作られており、水中用特性を持つ。それを加工できる者にとって、ドラゴン・タートルの体にある密度の高い有機質の甲羅は、このクリーチャーが蓄えた金塊と同じくらい価値のあるものだ。
起動 [reaction](操作);頻度 1日1回;トリガー 使用者に隣接するクリーチャーが近接攻撃で使用者を目標にする;効果 使用者はドラゴン・タートル・プレートの重厚な板金を攻撃者に向かって回し、その攻撃に対するACに+1の状況ボーナスを得る。
作成要項 最初の原材料にドラゴン・タートルの甲羅が含まれていること。
トロルハウンド・ヴェスト アイテム6 Trollhound Vest
アンコモン 充填 魔法
この+1ハイド・アーマーは病的な緑色で、厚いイボや結節に覆われている。トロルハウンドの皮で作られたこの鎧には、その獣の生命力が宿っている。この鎧を着用すると、トロルとやりとりするための〈交渉〉判定に-1の状況ペナルティを受けるが、伝統的にトロルの襲撃に悩まされている地域で“懐柔する”ための〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを得る。
起動 [reaction](操作);トリガー ヒット・ポイントが通常の最大値の半分以下の時に、使用者が近接攻撃からダメージを受けた;効果 使用者の体は自己修復し、ヒット・ポイントを3d8だけ回復させる。
作成要項 最初の原材料にトロルハウンド2頭分の革が含まれること。
バスチョン・オヴ・ジ・インヘリター アイテム12 Bastion of the Inheritor
アンコモン 充填 魔法
アイオメディの名高い騎士が着用するこの+2リジリエント・バスチョン・プレートには継承者の宗教印が刻まれ、白い外套が付属している。外套が白い間、この鎧は目標がアイオメディに対して敵意を抱いていない限り、“懐柔する”ための〈交渉〉判定に+2のアイテム・ボーナスを与える。
起動 [one-action](精神集中);効果 鎧の外套は1分間赤くなる。マントが赤色である限り、各ターン中に追加のアクションを消費して起動する必要なく、鎧の偏向:近接特性(訳注:おそらく防備:近接の誤記)の利益を得られる。
作成要項 作成者はアイオメディを崇拝していること。
ブラック・ホール・アーマー アイテム16 Black Hole Armor
充填 魔法
この黒い+2グレーター・リジリエント・フォーティフィケーション・フォートレス・プレートの接合部は、銀色の渦巻く渦のように見える。使用者に向けられた魔法でない矢弾や投擲武器は、命中してダメージを与えたか、あるいは外れた時点で破壊される。加えて、使用者は遠隔攻撃による物理ダメージに対する抵抗10を得る。
敵の遠隔攻撃が外れた場合、または命中してもダメージを与えなかった場合、装甲はその弾丸を吸収する。矢弾を6つ吸収すると、装甲の関節部分が光る。
起動 [reaction](操作);頻度 1分に1回;トリガー 遠隔武器による“打撃”が使用者の20フィート内にいるクリーチャーを目標にしたが、攻撃したものはまだロールしていない;効果 トリガーとなった“打撃”は元の目標ではなく使用者を目標にする。
起動 [one-action](操作);必要条件 ブラック・ホール・アーマーは投射物を6つ以上吸収している;効果 鎧に吸収された全ての投射物はまるでそこに運ばれてきたかのように何もないところから現れ、使用者から120フィート以内の10フィート放射に一斉に落下する。この範囲にいるクリーチャーはそれぞれ、DC35の基本反応セーヴを伴う10d8の[刺突]ダメージを受ける。吸収された投射物は全て消費され、鎧の関節部の光は消える。
ブレード・バーニー アイテム7~ Blade Byrnie>
充填 魔法
この+1チェイン・シャツは鎖ではなく、それぞれが小さな刃のような形をした金属製の「葉」を組み合わせて作られている。
起動 [one-action](操作);効果 使用者が鎧から鎖の輪を引き抜くと、+1ストライキング・ダガーに変形する。ダガーは消え、攻撃を行うか、攻撃を行わなかった場合はこのターンの終了時に鎧の輪として再び現れる。《早抜き》などの能力のために武器を抜く場合、“扱う”アクションの代わりにブレード・バーニーを起動してもよい。
ブレード・バーニーのルーンを改良すると、そこから引き抜かれるダガーはより強力になる。鎧に+2アーマー・ポテンシィ・ルーンを貼付しているならダガーには{+2ウェポン・ポテンシィ・ルーンが、鎧に+3アーマー・ポテンシィ・ルーンを貼付しているならダガーには{+3ウェポン・ポテンシィ・ルーンが付与される。
ブレード・バーニー アイテム7 Blade Byrnie
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 360 gp
バルク 1
市価 360 gp
バルク 1
グレーター・ブレード・バーニー アイテム13 Blade Byrnie (Greater)
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 3,000 gp
バルク 1
市価 3,000 gp
バルク 1
鎧は+2リジリエント・チェイン・シャツである。ダガーは+2グレーター・ストライキング・ダガー]]である。
メジャー・ブレード・バーニー アイテム19 Blade Byrnie (Major)
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 35,000 gp
バルク 1
市価 35,000 gp
バルク 1
鎧は+3グレーター・リジリエント・チェイン・シャツである。ダガーは+3グレーター・ストライキング・ダガー]]である。
ライブラリ・ローブス アイテム9~ Library Robes
充填 魔法
この+1リジリエント・スクロール・ローブスは、魔法で使用者の呪文を1つ蓄える。日毎の準備の際、5レベル以下の修得済みの呪文を1つ選ぶ。通常の刻文の処理を経ることなく、ローブの刻文特性を使用したかのようにその呪文をローブに刻む。その呪文の巻物を1つ作成するために必要な最低限の材料(通常はそのレベルの巻物の市価の半分と、呪文に必要な追加コスト)を用意する必要がある。使用者は〈製作〉の修得である必要はなく、《魔法のアイテム作成》特技も必要ない。この能力を使用すると、ローブに既に刻まれている巻物はすべて消去される。
ライブラリ・ローブス アイテム9 Library Robes
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 700 gp
バルク 軽
市価 700 gp
バルク 軽
グレーター・ライブラリ・ローブス アイテム12 Library Robes (Greater)
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 2,000 gp
バルク 軽
市価 2,000 gp
バルク 軽
鎧は+2リジリエント・スクロール・ローブスであり、6レベル以下の呪文を選択できる。
メジャー・ライブラリ・ローブス アイテム15 Library Robes (Major)
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 6,000 gp
バルク 軽
市価 6,000 gp
バルク 軽
鎧は+2グレーター・リジリエント・スクロール・ローブスであり、8レベル以下の呪文を選択できる。
トゥルー・ライブラリ・ローブス アイテム19 Library Robes (True)
出典 Treasure Vault 15ページ
市価 36,000 gp
バルク 軽
市価 36,000 gp
バルク 軽
鎧は+3グレーター・リジリエント・スクロール・ローブスであり、9レベル以下の呪文を選択できる。
ラスティング・カラペース アイテム8 Rusting Carapace
アンコモン 充填 魔法
この+1レザー・ラメラー・アーマーは、オレ・ルーズの皮の板を、このクリーチャー自身の腱と織り合わせて機能的な鎧に仕上げたものだ。ラスティング・カラペースを着用している間、オレ・ルーズの錆び能力を持つ攻撃やラスト・クラウド呪文など、使用者や使用者の持ち物を錆びさせる効果に対するACとセーヴィング・スローに、使用者は+1の状況ボーナスを得る。
起動 [two-actions](操作);頻度 1日1回;効果 錆びを呼ぶ皮の節の間から酸化液が染み出し、近くの金属製のクリーチャー、魔法でない金属製の障害、または最大1バルクの魔法でない金属製のアイテムに付着する。目標のクリーチャーまたは障害は、DC24の基本頑健セーヴィング・スローを行う。目標のアイテムは誰も所持していない場合は自動的に大失敗になりますが、それを保持しているか着用しているクリーチャーは、DC24の基本頑健セーヴィング・スローを試みることができる。錆はクリーチャーまたは障害に8d6のダメージを与える。セーヴィング・スローに失敗した場合にはさらに2d6の持続ダメージを与える。アイテムには2d6のダメージを与え、セーヴィング・スローに失敗した場合はさらに1d6の持続ダメージを与える。
作成要項 最初の原材料にオレ・ルーズの革が含まれること。
リーフ・ハート アイテム12~ Reef Heart
充填 魔法
マーフォークや水棲エルフの仲間に好まれることが多い、この+2リジリエント・コーラル・アーマーは、海の深淵から丁寧に採取された生きたサンゴで作られている。伝説ではそれぞれ異なる力を持つ様々な類似のサンゴの鎧について語られているが、地上の住人にはリーフ・ハートを海中を移動しやすくする魔法の鎧として知っています。リーフ・ハートを装備すると使用者は水中呼吸できるようになり、地上速度の半分に相当する水泳速度を得る。
起動 [three-actions](精神集中、操作);頻度 1日1回;効果 使用者はコーラル・エラプション呪文(訳注:Legacy)を発動する。水中にサンゴを召喚した場合、1分後にダメージを与えることはなくなるが、持続時間は永続になる。魔法のサンゴがその場に1年間留まると魔法でないサンゴになり、そこからサンゴ礁が成長する可能性がある。
リーフ・ハート アイテム12 Reef Heart
出典 Treasure Vault 18ページ
市価 2,000 gp
バルク 2
市価 2,000 gp
バルク 2
グレーター・リーフ・ハート アイテム15 Reef Heart (Greater)
出典 Treasure Vault 18ページ
市価 6,500 gp
バルク 2
市価 6,500 gp
バルク 2
グレーター・リーフ・ハートは+2グレーター・リジリエント・コーラル・アーマーであり、水泳移動速度は地上速度に等しく、コーラル・エラプションは7ランク。
リノームズ・サンケイト アイテム18 Linnorm's Sankeit
アンコモン 充填 魔法
この方法で作られた最初の+3グレーター・リジリエント・アンティマジック・サンケイトは、タイガ・リノームを討伐して王位を継承したヴァルキ・リノーム王ナンコウのために作られた。ヴァルキの伝統に従い、この鎧は討伐されたリノームの体の一部を用いて胸当てと兜を装飾し、リノームの持ついくつかの自然能力を鎧に宿らせた。リノームの実際の頭は適切な兜としては大きすぎるため、兜は獣の頭の形をしている。
起動 [two-actions](操作);頻度 1時間に1回;効果 使用者は60フィート円錐に帯電した蒸気を吐き出し、範囲内のクリーチャーに17d6の[雷撃]ダメージを与える(DC38の基本反応セーヴ)。帯電した乗騎は2ラウンドの間その範囲に留まり、霧の中でターンを終えたクリーチャーそれぞれに5d6の[雷撃]ダメージを与える(DC38の基本反応セーヴ)。この鎧の素材であるリノームを使用者が倒していた場合、この効果の判定には、記載されているDCの代わりに使用者のクラスDCまたは呪文DCのうち高い方を使用してもよい。
起動 [reaction](操作);トリガー 使用者に隣接したクリーチャーが使用者を近接攻撃の目標にする;効果 クリーチャーはそれまで見えなかった魔法の棘が鎧から飛び出し、4d6の[刺突]ダメージを受ける。
作成要項 最初の原材料にいずれかの種別のリノームの革と頭蓋骨が含まれていること。
ワスプ・ガード アイテム8 Wasp Guard
充填 魔法
ドルイドとカリストリアの信者は連携のとれた敵を容易に混沌とした集団に変えることで害虫を撃退し、敵に復讐を果たすこの復讐の鎧を高く評価している。ワスプ・ガードは、ワスプ(スズメバチ)の甲羅がちりばめられた+1スタデッド・レザーで、群れを巧妙にそらし、“群れの噛みつき”、“群れの毒針”、および同様のスウォームの能力に対する反応セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを与える。
起動 [reaction](精神集中);トリガー 30フィート以内の敵が使用者に“打撃”する;効果 使用者はワスプの護衛装甲の外骨格を、侮辱への復讐を求める幽霊のようなワスプ・スウォームへと変化させる。スウォームは、攻撃を仕掛けた敵のいるマスに飛び込み、その周囲を飛び回り、1d8の持続[毒]ダメージを与える。影響を受けた敵の30フィート以内にその敵の味方がいる場合、敵は操作特性を持つアクションを1回消費して、群れを追い払うことができる。これにより、その敵に対する持続ダメージは自動的に終了するが、スウォームは代わりに敵の味方に影響を与えようと移動する。
作成要項 最初の原材料に蜂の外骨格1バルクが含まれること。